ownjone wrote:
我覺得先不論畫質以及...(恕刪)
事實上,這間廠商已經在營運了,我不曉得確切有多少會員
不過目前看來應該是還不多
其實就像我上面提到的,今天會自已組一台主機的玩家,就是要能跑至少中上甚至高等的畫質與特效
而玩家的主機只要負責自已這方面的運算就好
但這種所謂的雲端運算服務,卻是把所有的運算放到伺服器端來做
如此一來,勢必相當考驗伺服器的運算能力。這樣來看,每組伺服器的成本一定會很高。
這樣的話,廠商能負擔多少組伺服器?又,每台伺服器肯定要有獨立的頻寬來供會員使用
所以每組伺服器一定要限制人數,這又是個問題。設多,大家搶頻寬。設少,廠商肯定賠錢
再者,伺服器的硬體一定得跟著遊戲畫面的進步而跟著加強,否則肯定負擔不了未來的遊戲的需求
這樣算一算,廠商事先跟事後在軟硬體方面的投資勢必會非常高昂,這就是個門檻
我是玩家,我一定會希望我玩遊戲的畫面要好,如果廠商為了成本考量而必須犧牲畫質
那我幹嘛要付錢給廠商?我自已組一台主機不是更好?
而且我直接連到遊戲伺服器還可以把網路lag的機率壓低
這種雲端運算服務的立意是好的,但目前有非常多的問題要考量,而且現在比較只對單機遊戲有用
至少現在離能滿足大多數玩家(尤其是玩網路遊戲的玩家)的目標還有很長一段路要走




























































































