真可悲阿~我的一堆同學都只用"內建"顯示卡玩2D顯上遊戲還玩超~~爽~~的????有人還心甘情願花錢每天打電動到早上5點半有人根本不知道3D 高畫質遊戲是什麼?也有人只知道P4 3.0G還蠻高級的說915G還夏夏叫~更有人老是跟我抱怨80G硬碟不夠用....超級顯卡...怪物級的那種對那些人根本沾不上邊...一張GTX460足夠打敗100台INTEL 915G了......點點點...........................................................
陳維澤 wrote:只有一般文件處理和自己整理一些資料用到....所以還是堅持夠用就好....一堆用了快6年的配備還是在使用中...(恕刪) 我只認同從2006年之後新出的電腦,至少要 Intel Core 2 Duo以上等級的,才符合「夠用就好」的標準.舊電腦要怎麼用我沒意見,但是麻煩不要丟給別人修~ 每次修到那種古董電腦,就想砸. 都是直接叫客人去3C賣場買整台新的... (修那個根本是浪費時間. 幾乎天天都會遇到有人拿古董來說:我電腦跑很慢,以前不會~ 我電腦中毒了~)別以為我在推銷自家產品... 我店裡是不賣電腦的,捧鈔票來我還是不賣
>>數據已經不再是CPU運算>>而是交給GPU在運算....>>不單單只是即時戰略遊戲內數百的兵>>GPU天生就適合做這樣的運算畫面繪圖上的東西本來就是GPU在算,CPU不處理繪圖相關的運算.如果是說AI或物理, 那麼GPU能做的有限,無法完全取代CPU,因為GPU要透過很慢的PCIE才能和遊戲引擎作互動.所以GPU能做的只有一些不需要互動(回傳資料)的項目.例如你可以讓數百個兵力,各自受到不同的風力有視覺上的小變化.如衣服的漂動和輕微的煙塵....但是這些變化不會影響到任何戰力或平衡性. 可有可無.....因此只是GPU做及時繪圖上的調整不必傳回主記憶體.如果要讓數百個兵力受到風力影響的因素改變遊戲平衡.例如風力影響到移動速度,命中率....就不能只是GPU視覺上看爽,GPU算完的物理資料,要透過很慢的PCIE把資料回傳到記憶體,才能讓玩家的操作和數百個兵力彼此能互動.(要是目標被吹跑0.5公尺, 你的子彈可能就打不到....)那就還是直接用CPU來算比較有效率......因為CPU->PCIE->GPU->PCIE->CPU....會浪費太多時間在傳輸上.要能有效率的CPU/GPU協同運作,那就要兩者共享記憶體才行.省下資料PCIE傳來傳去的浪費例如AMD Fusion的Liano.不過這種整合型處理器的性能因為受限於製程和良率. 不可能做成兩倍大.....頂多只能達到低階-中階的水準.
Waffenss01 wrote:>>數據...(恕刪) 你是講現在的東西啊....那如果下一代資料不經過cpu呢?子彈偏移直接在GPU核心內運作完畢...CPU只管輸出子彈 風向 引響問題而複雜的向量運算結果直接就由GPU在畫面上修正顯示出來回傳答案....你講的是一顆子彈...如果是一萬顆子彈,一百萬顆,一千萬顆...以你的講法CPU更本動彈不得....CPU整理問題=>CPU運算問題=>CPU架構好=>GPU單純運算畫面=>畫面顯示CPU整理問題=>GPU浮點運算數值以及畫面=>畫面顯示,以及純數值回傳到記憶體控制器GPU其實有記憶體 也有記憶體控制器這樣的做法看起來就直覺多了當然AMD Fusion的Liano也是未來的一個選項...現在就看INTEL AMD NVIDIA誰比較接近未來一點!!!AMD還是在賣處理器而已...!看起來INTEL 跟NVIDIA只是比較靠近領先前面一點啊