目前AMD在技術上並不輸給nVidia,從NV一直被困在溫度的問題上就可見一斑,nVidia上一波攻勢沒有打敗HD 5970,因為NV的晶片熱到沒辦法做雙核卡;雖然這些最高階卡根本沒人會買,但存在的意義就是展現品牌的技術能力,具有宣示用途。
而目前AMD具有成本優勢(晶片較小),AMD的效能不輸NV、功耗卻更低;但如果真的要用價格壓死NV,AMD隨時都可以這樣做,NV玩不起。 以前這種事情常發生在Intel跟nVidia上,現在是反過來了。
嘴砲01,黑單沒啥好說,跟渣浪費什麼時間
我玩遊戲的時間不多,不過熱門的也會玩
老實說,一堆顯卡測試跑一堆,結果我的NB用的8600MT還不是跑得嚇嚇叫,COD、SC2還有最新的榮譽勳章也是都可以玩,只是特效不能全開而已。對我沒啥差
相反的我電腦最常用來....轉檔..,就是將影集轉檔到PSP或Iphone。有時候工作需要也會剪接一些影片~~
所以比起一堆分數,我一面倒的著重CUDA,因為H.264透過CUDA編碼速度快很多.....
另外我也很在意DX11,但主要不是遊戲,而是未來例如IE9的網頁加速,或者是目前FLASH PLAYER可以使用GPU播放HD等等,所以我滿心期待HD6000系列能針對DX11加強,結果卻是....沒講....唯一的消息是簡報檔上說採用了次世代的DX11引擎..完全....莊孝維....,而網站上的測試目前也都是完全避重就輕這一塊~~
所以如果現在買這張卡要撐個3~5年,我一定會選NV。不過因為本人是窮人,所以決定撐久一點,等ATI高階的6000系列出來後看看架構如何,另外也看看年底Fermi 1.5或未來的Fermi 2能不能有啥重大的改變。
鍋郭頭 wrote:
如果ATI要跟NVIDIA比拼的話,只有價錢壓低才能擄獲民眾嗎??如果有支援PhysX的遊戲,ATI該怎樣展現物理特效呢? 前提不拿nv卡當物理卡...(恕刪)
在昨天剛好看到一篇文章,ATI在開發Havok引擎對抗N家的PhysX,文章是哪找的我忘了,但那位網友說的是這樣,不過我查了一下......(資料來源:維基百科)
為了和PhysX競爭,Havok FX可以使用多繪圖處理器的技術來加速物理計算,包括了NVIDIA的SLI和ATI的CrossFire。Havok將物理運算分為特效和遊戲運算,特效運算(如爆炸時的煙霧)將會由GPU的Shader Model 3.0來進行運算,進而減輕CPU的負擔。而遊戲物理運算則仍然由CPU處理。由於英特爾收購了Havok,前者顯然希望物理計算由CPU負責,所以由顯示卡加速Havok FX的開發似乎已經被取消。
在GDC09展覽中,演示中的Havok引擎使用了ATI的顯示核心作為加速。由於引擎是基於OpenCL架構進行開發,所以處理器和顯示核心都可以為其進行計算。
資訊查的是被收購,但網友回應說ATI開發中,各說各話,誰的較準呢

內文搜尋

X