畢竟單CE2可以產生的特效就已經遠超過市面上其他遊戲用的繪圖引擎
以及高解析度順暢玩CE2也不是神話
只是要出走大量小朋友你就可以辦到
當初就是為了Crysis搞了兩張9800GX2作QUAD SLI
最後卡在Q9550不夠力,Very Hight 1920*1080 no AA也只有30張上下的水準
事後換成i7平台
則就可以飆升到50~70之譜
大部分是卡在資料讀取的傳輸瓶頸
尤其是硬碟速度以及記憶體時脈影響頗大
Crysis的遊戲性其實因人而異
有些人覺得光完個Nano suit就可以玩上好幾種玩法
至於COD6...小弟個人真的認為畫質沒有到應有的水準
物件多邊形數量還是少得可憐
應該可以表現得更好才對
如果樓主要秒殺Crysis
可以考慮做CrossFire
當然要自己衡量經濟效益
已經竭盡所能的榨乾系統資源,確保畫面放眼市面是最漂亮的
至於用這引擎做出來的第一套遊戲Crysis遊戲性如何,其實不重要
因為重點是技術宣示,要賣遊戲引擎,Crysis就是Crytek官方出的DEMO
告訴你基本表現就這樣,要發揮到什麼程度,看買主自己的造化
不過相比UE3當初最先用的那幾套遊戲,如R6:Vegas跟MOH:A
很明顯看出來最佳化不是很好,但是到了後來如BioShock,本家的UT3
還有最近的Borderlands,同樣的配備下去,AA/AF設定相同,明顯的順很多
顯然是EPIC最佳化有成,以及一堆遊戲廠商大家用,摸熟了的結果
而CryEngine 2沒幾家廠商的原因,很有可能就是他展示出那個「過度先進」的技術力
也就是市售配備通常都跑不順,如果跑不順的東西是向山豬馬克那種賽豬公的軟體也就算了
但是遊戲買來就是要順順玩,哪有人買來就是看FPS往上跑就開心往下掉就難過的
要是做出這種畫面無敵,但是沒幾個人享受得到的東西,銷路大概不會非常好
而且也因為用得人少的關係,代表這套引擎被摸熟的機率更小
遊戲開發廠商買來要鑽研的心力就要更大一點
至於有板友提到COD4以降的用的IW Engine,真要玩抓圖放大,然後看草跟樹皮長怎樣
這種坊間雜誌跟很多網站會出現的賽豬公玩法,絕對會被當成普通貨色
但事實上他仍然當選IGN評選,在09年目前這個時間點的最佳十大遊戲引擎之一
原因就在於這套引擎重在戰場上需要的氣氛營造,該有的物理效果、AI、爆破特效
畫面特後處理效果(thermal sensitive, 夜視之類),都相當理想
個人覺得倘若只有純就戰場氣氛營造的遊戲引擎來比
只有EA DICE在用的Frostbite Engine跟他有得拼
因為Frostbite Engine有超大地圖跟建築物隨便拆的這兩個特點,是其他引擎少有或沒有的
他的AI設計很不錯 畫質根本比不上末日之戰
(要買末日 先買孤島危機 故事比較長XD )
末日2不知道會不會出阿
畫質要全開 也還好
解析度也是一大主因 1920*1080 1024*768 一個要4890全開 一個只要4650
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