scottching wrote:9.1驅動阿,9.1驅動阿...Q4還大虧勒ATI.....不是4850很猛嘛?...(恕刪) 消費需求急凍 Nvidia發布預警 年度Q4營收恐降40-50%這也是題外話話說ATI4850真的很強不過你說話的口氣擺明要來戰的
ff7 wrote:消費需求急凍 Nvi...(恕刪) 我倒是覺得NVIDIA不怎麼樣...看你之前發的文,不曉得小弟理解有沒有錯誤,你的意思好像是AMD賺錢,卻虧給ATI我怎麼看都覺得ATI賺的錢被腐敗的AMD虧走= =
別鬧了…是『遊戲跟著硬體走』不是『硬體跟著遊戲走』比方說…以下是n年前的PS2開發的人員.跟製作人的一段對話…製作人正在玩某款開發到一半的遊戲.看畫面跟品質…製作人:『畫面滿華麗的~~』某A:『嗯。』製作人操作人物在那地方跑著跑著…過了個場景…跑著跑著…製作人發現…怎都沒怪…(某動作遊戲)製作人:『怪了…這裡這麼漂亮.怎沒放幾隻怪??』某A:『嗯…因為放了怪會有點不順…』製作人:『...................』另一段是潛龍X影…PS3的開發片段…製作人:『之前PS2剛出的時後.我以為4GB就夠用了…結果是完全不夠用…』製作人:『現在PS3用了藍光光碟…我以為容量一定能滿足我了…結果依舊是不夠呀!!!』看得懂嗎??因為是家用主機的關係.所以一定要跟著硬體走…電腦雖然比較不會有這個問題…但…遊戲產商都是為了賺錢…也就是說…他賣的遊戲是鎖定『大多數人可以玩的』然後畫面較好的…是鎖定在『目前高階顯示卡能跑得動的』最後才是網路遊戲…會設定在『一般人家的主機能順暢運行的』你想想…一款單機遊戲發表後…沒卡跑得動…他賣啥= =再想想…一款線上遊戲發表後…『絕大多數人家的電腦跑不動』那不就失去線上遊戲的本意了…也就是說…顯卡愈是提升.遊戲就愈是提升.再說…開發遊戲也需要時間滴~~~