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一堆人說玩BF3戰地風雲3電腦跟顯卡等級都要非常高,我覺得太誇張了!!太唬爛了!!


嘿嘿魔王 wrote:
請問,我的配備是以下...(恕刪)



跑跑看不就知道了嗎???

jacklin0918 wrote:
我在BF3免費公測時...(恕刪)

FPS 30張
這我有點意見要說一下

所謂FPS30張人演辨識很順
這基礎應該是由DVD的25 FPS所衍生出來的
但...這是有先決條件的
就是所有FPS的更新時間為0.04秒
也就是0.04秒會換一張圖片上去
這邊我強調...是圖片(影像畫面)

轉換到遊戲的FPS時情況略有差異
電腦是屬於及時運算
把運算出來的畫面即時顯現出來
這是跟DVD最大不同的地方
這一及時運算差異會造成畫面更新時間可能遠大於0.04秒 甚至遠小於0.04秒
即使是30FPS
更新分布時間不均還是會影響到流暢度
因此需要更多的更新次數來彌補不足
所以你會看見有60FPS之說
這並非空穴來風
jacklin0918 wrote:
我在BF3免費公測時...(恕刪)


以前的CRT 螢幕有用過嗎 用習慣 CRT掛了 友人送我一個沒在用的LCD(16:10) 回應是20 我一用馬上感覺那不同 開槍打人...用CRT十發最少8發會打中 換LCD(<<很老的一台)只約二發有中.......實力瞬間掉8成........受不了 自己找了一台好一點的力實回復九成左右那張是24吋LCD回應5 樓主要如何解釋

以上是例子 也是真實案例

在來一個2600K+6970-2G +8G(1600) 這等級對樓主OK嗎 在朋友在家玩的

極速快感16 畫質都最高 這遊戲鎖張數30 OOXX的 有時AI車輛會瞬間跑到前面 這解釋好像不太對 約在1.5秒我會撞到敵車屁屁 突然0.8~1秒 就撞上 30在有些情況下確時張數會突然少個1~2張 會造成類似情況 (敵車後紅燈沒亮哦路段是直線......還有一公里才到彎道)

以上二種基本就是在跟你講 每個人身體不同 因為環境不同 能力也是不同的 有些人是木耳聽不出來同一首歌 改用音效卡 完全聽不出來 但有些人就是聽的出來那不同 眼睛基本也是一樣的

不過看完的你的解釋 我也真的笑了 在戰場上 生死一瞬間

30張VS60張 如果二玩家實力一樣 誰會先被暴頭呢 ^^





沒用過更好的都會覺得自己現在的情況就很完美
我只能說樓主應該是沒玩過60FPS

我之前玩NBA2K10也是 用破破的4350在玩 打上一些優化補丁能跑到32FPS
我一直覺得很順暢,現在換了新電腦跑到60FPS我才知道什麼叫做順暢....

比較過就會知道差異很大
樓主說的應該是以低開跑的順為基準吧?

但是玩BF3的人只是單純享受遊戲的內容嗎?

因人而異囉~~
開自瞄fps20以上就夠了
開自瞄fps20以上就夠了
開自瞄fps20以上就夠了
開自瞄fps20以上就夠了
開自瞄fps20以上就夠了

看一下normal speed ,不是slow motion


按這裡檢視網頁



fps30跟fps60以上無法分辨,那你眼睛暫存可能跟人不同
正常判斷,這種眼睛射擊遊戲絕對打不好
因為面對敵人的瞬間閃出攻擊,絕對是無視的狀況

小弟合理推論,這種人絕對是開圖自瞄的嫩咖.....
一般的LCD 螢幕只有60hz, 某些價格高點的 LCD TV 有120hz,240hz的插補圖運算技術,讓高速畫面更流暢清晰. 我在光電展或燦坤旗艦店,有看過 60hz,120hz,240hz 的 demo 比較,真的240hz 在連續的高速畫面中,是最清晰的. 較容易看清楚文字或人臉.

這種插補技術是為减少Motion Blur(拖尾)现象,補強LCD液晶翻轉開合速度較慢的先天體質問題,不如電漿或CRT,OLED等自發光技術,能夠立即顯示畫素.





但我想問的問題是,
1. 遊戲顯卡FPS=30時,在60hz的一般螢幕中, LCD 每秒60張輸出,他會是30張真實圖片+ 30張黑圖片? 還是將30張真實圖片Double複製成60張圖片?

2. 遊戲顯卡FPS=100時,在60hz的一般螢幕中,LCD如何在 每秒60張輸出, 擠進這100張真實圖片? 是用捨去法則嗎?
就像1080P的藍光BD,在 1366 x 728 的螢幕上,用LCD scalar自動捨去某些畫素?

3.遊戲顯卡FPS=100時,就算是搭配240hz的LCD TV,LCD scalar 也只能取用原本訊號源, 其中部分的 60 frame,其他的180 frame都是LCD scalar 自己運算出的虛擬插補圖片?


4. 如果要讓畫面流暢清晰, 與其花一萬多塊錢買超高60+ frame的頂級顯卡,卻搭配60hz的LCD 螢幕,是否把錢投資在買240hz的LCD螢幕,或電漿,AMOLED電視上,會更有意義,畫面更流暢更清晰?



pqaf wrote:
一般的LCD 螢幕只...(恕刪)


說的好,這問題我也想知道= =。


好吧... 還真的有差耶= =。

10000FPS
解析度我開 2560x1440 , 說真的顯卡不好的話, 上不去.
而且畫面不漂亮. 真的現在來不太爽 XD
不過應該我的顯卡記憶體太少了.. 玩起來頭會昏昏滴 :P
BF3 設定指南

BF3中,低階模式相當於Xbox360/PS3的畫質等級.

中階模式啟用了許多花俏的效果,所以對系統效能的衝擊很大。FPS約降成8折.適用於使用中階DirectX 10繪圖卡的使用者.

而從中階到高階模式僅稍微小部分增加了畫質,但降低了FPS效能,FPS約再降成8折.而這主要是因為啟用了環境遮蔽HBAO功能所造成的。適用於較快速的Direct 11 GPU

再者,從高階到超高階模式時,4倍反鋸齒狀延遲MSAA功能的使用是導致效能顯著降低的最大原因,FPS約再降成7折。適用於多GPU系統,例如SLI系統,但也可以在最快速的DirectX 11單一GPU系統上運作。

假如你對畫質沒有太高要求的話,則中階模式已經足夠,此模式可提供舒服的影像,以及反應度適中的線上遊戲,特別是陰影以及鋸齒狀邊緣已經某種程度的被柔化了,而且紋理看起來也不再是呈現模糊及混亂的樣子。而對於那些很注重視覺享受且有著快速GPU的玩家而言,高階模式能夠提供優異的畫質且不會毀了系統的效能。超高階模式則主要是設計給擁有多重GPU系統的玩家所使用,對於大多數玩家而言,超過高階模式以上所帶來的畫質改善,並不值得以犧牲效能的代價來換取。超高階模式的FPS約只有中階模式的一半(~56%)
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