jacklin0918 wrote:我在BF3免費公測時...(恕刪) FPS 30張這我有點意見要說一下所謂FPS30張人演辨識很順這基礎應該是由DVD的25 FPS所衍生出來的但...這是有先決條件的就是所有FPS的更新時間為0.04秒也就是0.04秒會換一張圖片上去這邊我強調...是圖片(影像畫面)轉換到遊戲的FPS時情況略有差異電腦是屬於及時運算把運算出來的畫面即時顯現出來這是跟DVD最大不同的地方這一及時運算差異會造成畫面更新時間可能遠大於0.04秒 甚至遠小於0.04秒即使是30FPS更新分布時間不均還是會影響到流暢度因此需要更多的更新次數來彌補不足所以你會看見有60FPS之說這並非空穴來風
jacklin0918 wrote:我在BF3免費公測時...(恕刪) 以前的CRT 螢幕有用過嗎 用習慣 CRT掛了 友人送我一個沒在用的LCD(16:10) 回應是20 我一用馬上感覺那不同 開槍打人...用CRT十發最少8發會打中 換LCD(<<很老的一台)只約二發有中.......實力瞬間掉8成........受不了 自己找了一台好一點的力實回復九成左右那張是24吋LCD回應5 樓主要如何解釋以上是例子 也是真實案例在來一個2600K+6970-2G +8G(1600) 這等級對樓主OK嗎 在朋友在家玩的極速快感16 畫質都最高 這遊戲鎖張數30 OOXX的 有時AI車輛會瞬間跑到前面 這解釋好像不太對 約在1.5秒我會撞到敵車屁屁 突然0.8~1秒 就撞上 30在有些情況下確時張數會突然少個1~2張 會造成類似情況 (敵車後紅燈沒亮哦路段是直線......還有一公里才到彎道)以上二種基本就是在跟你講 每個人身體不同 因為環境不同 能力也是不同的 有些人是木耳聽不出來同一首歌 改用音效卡 完全聽不出來 但有些人就是聽的出來那不同 眼睛基本也是一樣的不過看完的你的解釋 我也真的笑了 在戰場上 生死一瞬間30張VS60張 如果二玩家實力一樣 誰會先被暴頭呢 ^^
沒用過更好的都會覺得自己現在的情況就很完美我只能說樓主應該是沒玩過60FPS我之前玩NBA2K10也是 用破破的4350在玩 打上一些優化補丁能跑到32FPS我一直覺得很順暢,現在換了新電腦跑到60FPS我才知道什麼叫做順暢....比較過就會知道差異很大
開自瞄fps20以上就夠了開自瞄fps20以上就夠了開自瞄fps20以上就夠了開自瞄fps20以上就夠了開自瞄fps20以上就夠了看一下normal speed ,不是slow motion按這裡檢視網頁fps30跟fps60以上無法分辨,那你眼睛暫存可能跟人不同正常判斷,這種眼睛射擊遊戲絕對打不好因為面對敵人的瞬間閃出攻擊,絕對是無視的狀況小弟合理推論,這種人絕對是開圖自瞄的嫩咖.....
一般的LCD 螢幕只有60hz, 某些價格高點的 LCD TV 有120hz,240hz的插補圖運算技術,讓高速畫面更流暢清晰. 我在光電展或燦坤旗艦店,有看過 60hz,120hz,240hz 的 demo 比較,真的240hz 在連續的高速畫面中,是最清晰的. 較容易看清楚文字或人臉.這種插補技術是為减少Motion Blur(拖尾)现象,補強LCD液晶翻轉開合速度較慢的先天體質問題,不如電漿或CRT,OLED等自發光技術,能夠立即顯示畫素.但我想問的問題是,1. 遊戲顯卡FPS=30時,在60hz的一般螢幕中, LCD 每秒60張輸出,他會是30張真實圖片+ 30張黑圖片? 還是將30張真實圖片Double複製成60張圖片?2. 遊戲顯卡FPS=100時,在60hz的一般螢幕中,LCD如何在 每秒60張輸出, 擠進這100張真實圖片? 是用捨去法則嗎?就像1080P的藍光BD,在 1366 x 728 的螢幕上,用LCD scalar自動捨去某些畫素?3.遊戲顯卡FPS=100時,就算是搭配240hz的LCD TV,LCD scalar 也只能取用原本訊號源, 其中部分的 60 frame,其他的180 frame都是LCD scalar 自己運算出的虛擬插補圖片?4. 如果要讓畫面流暢清晰, 與其花一萬多塊錢買超高60+ frame的頂級顯卡,卻搭配60hz的LCD 螢幕,是否把錢投資在買240hz的LCD螢幕,或電漿,AMOLED電視上,會更有意義,畫面更流暢更清晰?
BF3 設定指南BF3中,低階模式相當於Xbox360/PS3的畫質等級.中階模式啟用了許多花俏的效果,所以對系統效能的衝擊很大。FPS約降成8折.適用於使用中階DirectX 10繪圖卡的使用者.而從中階到高階模式僅稍微小部分增加了畫質,但降低了FPS效能,FPS約再降成8折.而這主要是因為啟用了環境遮蔽HBAO功能所造成的。適用於較快速的Direct 11 GPU再者,從高階到超高階模式時,4倍反鋸齒狀延遲MSAA功能的使用是導致效能顯著降低的最大原因,FPS約再降成7折。適用於多GPU系統,例如SLI系統,但也可以在最快速的DirectX 11單一GPU系統上運作。假如你對畫質沒有太高要求的話,則中階模式已經足夠,此模式可提供舒服的影像,以及反應度適中的線上遊戲,特別是陰影以及鋸齒狀邊緣已經某種程度的被柔化了,而且紋理看起來也不再是呈現模糊及混亂的樣子。而對於那些很注重視覺享受且有著快速GPU的玩家而言,高階模式能夠提供優異的畫質且不會毀了系統的效能。超高階模式則主要是設計給擁有多重GPU系統的玩家所使用,對於大多數玩家而言,超過高階模式以上所帶來的畫質改善,並不值得以犧牲效能的代價來換取。超高階模式的FPS約只有中階模式的一半(~56%)