Name:名稱
GPU:核心代號
Revision:版本
Technology:製程
Die Size:晶片面積
BIOS Version:BIOS版本
Device ID:裝置編號
SubvendorID:廠牌編號
ROP:ROP <- 很難翻,還是別翻(大陸的翻譯很鳥)
Bus Interface:傳輸介面
Shaders: 著色器
DirectX Version:DirectX版本
Pixel Fillrate:像素填充速率
Texture Fillrate:材質填充速率
Memory Type:記憶體型式
Bus Width:記憶體介面寬度
Memory size:記憶體容量
Bandwidth:記憶體頻寬
Driver Version:驅動程式版本
Display:顯示器
GPU clock:核心時脈 Memory:記憶體 Shader:著色器
Default Clock:預設時脈
NVIDIA SLI
來貼貼我的

http://giannie.myweb.hinet.net/images/GPU-Z.bmp
以 ATI X1950 XTX 來說 Pixel Shaders 有 48 個,X1950 Pro 也達到 36 個,可是這個軟體竟只顯示 16 個與 12個,唉!不知是太看得起 ATI 還是怎樣,如果光靠 16個 PS 就可以幹掉 有 24個PS 的 GF 7900GTX 那nvidia 真的是太慘了吧??
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