該不會有人貼過了吧?
http://www.boallen.com/fps-compare.html
有人說這裡很多業務在賣顯卡...
那看這個測試吧
這是程式寫的不是影片
如果真的分不出來...那恭喜你真的不需要換硬體了-w-
如果有差的話,那快點來敗顯卡吧,我是賣GTX720的
如有需要打這支電話,0800-092-000
walaman wrote:
在slow mo時frames越多越好(比較順暢)
不完全正確
slow mo只是凸顯出FPS的差異,更正確的說是在slow mo可以看出模糊
定格當然更明顯
另外,
youtube就算不支援60FPS
但是影片還是會有差,因為60FPS的素材錄影不管是攝影機還是frap遊戲畫面
60FPS因為錄比較多格所以模糊的程度會比較完整,30FPS的就會不完整
最後雖然都以30FPS來看,但還是就會有差,因為資料完整度的問題
但這樣測變成是在測擷取裝置,不是版上要的"人體極現考驗"
其實"畫面要求"這種東西
跟玩音響一樣是不歸路,而且如果分不出來只能說你"命好"
以前我也覺得AA不重要,所以遊戲如果電腦跑不動第一個就是關反鋸齒
可是呢,有時候打開來看一下,還真的有差
只能說關掉了我也還可以接受
但一些已經習慣AA的人,關掉他一定會很痛苦
就像60FPS一樣
我FPS已經無法接受30了,因為PS2開始幾乎所有遊戲都是60FPS
PS1多半都是30FPS,只有Ridge Racer4有附贈一代的60FPS版
60FPS是PS2那個世代主打的畫面水準
所以現在很多人都只能接受60FPS
"Without realistic motion blurring, video games and computer animations do not look as fluid as film, even with a higher frame rate. When a fast moving object is present on two consecutive frames, a gap between the images on the two frames contributes to a noticeable separation of the object and its afterimage in the eye."
"現代電影的畫面更新率為每秒24影格,對一般人而言已經算流暢,但對高動態的電子遊戲,尤其是射擊遊戲或競速遊戲來說,影格率少於每秒30影格的話,遊戲就會顯得不連貫,這是因為電腦準確地顯示瞬時的畫面(像是一台有無限快快門的相機),沒有動態模糊使流暢度降低。"
英文維基和中文維基都有提出解釋
影片的流暢跟遊戲的流暢是不能相提並論的 因為真實世界有動態模糊
可是遊戲大多沒有 造成影像在時間上很分明 流暢度降低
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