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[NTNK實測團]扭轉乾坤的ATI

[NTNK實測團]Never Try Never Know [M'r ASKA]

9月21日大事記:
1898-慈禧太后發動政變,幽禁光緒帝,搜捕維新黨人,戊戌變法結束。
1900-中國飛機設計師馮如第一次試飛成功。
1937-英國作家托爾金創作的《魔戒》前傳《哈比人歷險記》首次出版。
1942-由美國波音公司研發的B-29超級堡壘轟炸機原型機進行首次試飛。
1945-英國同意印度獨立。
1945-中華民國政府收回法國租借地廣州灣,並定名為湛江。
1999-台灣中部發生規模7.3級的強烈地震,該地震共造成2434人死亡、54人失縱、11306人受傷、近11萬戶房屋全倒或半倒。
2001-中國國民黨考紀會決定撤銷李登輝黨籍,為國民黨歷史上首次對前任黨主席動用黨紀處分。
2003-伽利略號太空船任務結束,撞向木星墜毀。
9月21日逝世:
1643-愛新覺羅皇太極,清朝第二位皇帝。
1985-古龍,武俠小說家(生於1936年)
9月21日節日:
國際和平日
世界老年痴呆日
中華民國防災日 (因為921地震)
[以上資料參考維基百科]

[NTNK實測團]扭轉乾坤的 ATI !

小弟是NTNK實測團第三位加入的團員,請大家多多指教。

自從AMD 於美國時間 6 月 25 日發表新一代繪圖處理器產品「ATI Radeon HD 4800」系列產品之後,就在整個顯示卡界造成了一股
無人可檔的旋風,讓「NVIDIA GT200」系列自從於美國時間 6 月16 日正式發表以來就一直承受相當大的壓力,而「ATI Radeon HD
4800」系列發表到今也可快滿三個月,網路上有很多專業人事,測試過的好文章也不勝枚舉,若有測試不週全的地方還請多多指教!


首先我們先來看看大家最會詢問的問題吧,很多人提出驅動會不會不好安裝?或者是驅動執行會不會有問題?小弟在安裝的過程並沒有
遇見過相似的問題,一切都很順利!

按下執行後只需按下一步就會自動安裝了!

[img]http://219.87.177.29/ntnk/4800/install 01.jpg[/img]

安裝完成後只需按下圖片上的完成!

[img]http://219.87.177.29/ntnk/4800/install 02.jpg[/img]

出現詢問要重新開機的畫面按下重新開機,重新開機後驅動就安裝好了!

[img]http://219.87.177.29/ntnk/4800/install 03.jpg[/img]


這次所實測的產品分別是技嘉的4850 DDR3 1G的版本跟技嘉的4870 DDR5 512MB的公版版本
我們先來看看技嘉4850 DDR3 1G的版本吧!

技嘉4850 DDR3 1G的外盒包裝



背面文字主要敘述產品的特點及主要功能



把鏡頭拉近點,讓大家看清楚



另外,技嘉的4850 DDR3 1G比原廠出廠設定多超頻了75MHz



技嘉三年免費保固



白色的內盒,後面的夾層放著配件,顯示卡放在說明書下方



所有的配件及顯示卡本體



顯示卡採用技嘉一慣的藍色,並且很細心的將CF的金手指及DVI接頭S端子都上了防護套



顯示卡背面貼有此產品的詳細資料



顯示卡供電的電源設計,需要使用一組6 PIN電源



記憶體採用SAMSUNG -1.0ns 顆粒



風扇採用韓國 ZALMAN 設計的風扇



CF的金手指



雙DVI接頭及S端子



抱歉沒有拆卸圖,因已經答應借測的廠商不會拆卸

拍完了這些產品圖之後我一直在思索著到底要測試些什麼呢,靈機一動就讓我們來實測一下最多人玩的ON LINE GAME吧!
這次測試的是誅仙Online

在城鎮中滿滿的都是玩家,用FPS測試只有12頁



上路練功去吧!26頁



放個技能打怪看看!26頁




接下來,換4870 DDR5 512MB的公版版本


技嘉4870 DDR5 512MB的外盒包裝



採用DDR5 的記憶體



背面文字主要敘述產品的特點及主要功能



黑色的內盒,後面的夾層放著配件,顯示卡放在說明書下方



所有的配件及顯示卡本體



公版的火紅色,技嘉很細心的將CF的金手指及DVI接頭S端子都上了防護套,需要使用二組6 PIN電源



CF的金手指



雙DVI接頭及S端子



用4870測試,在城鎮中滿滿的都是玩家,用FPS測試只有10頁



上路練功去吧!23頁



打怪看看!22頁




測試到此可能很多的朋友都會問,為什麼要測ON LINE GAME呢?這個分數不準吧?要測高級一點的遊戲押!但小弟為什麼要測試ON LINE GAME呢?

因為ON LINE GAME是目前遊戲中最多人消費及使用的,有人可能也會問,這是只有台灣吧,就算是只有台灣,那台灣的朋友們到底要買什麼卡來
跑ON LINE GAME才會快,才會順呢?我也不知道為什麼測出來的數據這麼不堪入目,我把他歸咎於廠商未將市面上的ON LINE GAME做最佳化!
當ATI跟NVIDIA口口聲聲說二大陣營的產品都是以遊戲為出發點時,我忍不住想說,並不是每個人都會玩超重量級的遊戲,也不是每個人一天到
晚只會玩在官網下載的DEMO GAME 及測試GAME的數據畢竟原版的遊戲都所費不貲押,更不會買一片高階的顯示卡只為了跑3DMARK,希望ATI跟NVIDIA
二大陣營可以為廣大的ON LINE GAME族群著想吧!畢竟有些人是為了要玩特效全開的ON LINE GAME不LAG才去買高階卡的呢!

我想問問二大陣營!ON LINE GAME也可以最佳化嗎?

測試配備:
M/B:FOXCONN A79A-S
CPU:AMD 9950
RAM:CORSAIR TWIN2X2048-10000C5D
HD:SEAGATE 250G
POWER:CORSAIR HX1000W
VGA:ATI 4870/4850
ADSL:光世代 10MB/2MB


[NTNK實測團]Never Try Never Know [M'r ASKA]
2008-09-21 20:45 發佈
文章關鍵字 ATI 實測團
照你測試的結果,4850的FPS比4870還要高耶,所以4850比較好嚕?你懂為什麼測 online game 沒用了吧!online game 為了要讓更多人可以玩,硬體要求都不會開到很高,所以只要有一定程度以上的硬體表現都差不多,甚至影響的原因都不是在硬體。所以以評測的觀點來看,確實測 online game 沒甚麼用。不然以你這次的測試結果來說,你的結論是甚麼呢?

另外不懂一開始的 9/21紀要 是....??
只要你發開箱文,白的說成黑的人家還給你拍拍手喔
ntnk wrote:
[NTNK實測團]N...(恕刪)


= =測 Online Game ?
賣亂阿啦,不少線上遊戲畫面差又吃資源...
雖然有少數畫面不錯,或是畫面跟吃的資源成正比的...
但是大多數的線上遊戲畫面普通也就算了,還比單機遊戲吃資源...


在問為什麼 A 或 N 不對 Online Game 優化之前,先問問看這些遊戲廠商自己優化自己的遊戲了沒。
KaitoMan wrote:
照你測試的結果,48...(恕刪)



大家除了看一下測試文,也可以知道今天發生了什麼大事押~

我的結論在最後面,很清楚!

我想問問二大陣營!ON LINE GAME也可以最佳化嗎?
pikachuuser wrote:
= =測 Onlin...(恕刪)



小弟並沒有要說誰對誰不對,只是令人不了解的是,二大陣營可以在那麼多重量級的GAME做最佳化,那為什麼ONLINE GAME做不到呢,因為測出來真的很....
ntnk wrote:
大家除了看一下測試文...(恕刪)


嗯 這個也是一個大問題
不過開版大,圖開的好慢XD
有測試有加分
ntnk wrote:
小弟並沒有要說誰對誰...(恕刪)


大大...
雖然很不想這麼說...但是您測的這款...
正是小弟要說的...
在兩大陣營對他們優化之前,他們有對自己的遊戲優化嗎?

雖然說測出來的數據不好看,
但是這類線上遊戲本身就是快不起來...

因為他們LAG的方式跟硬體性能不足的LAG不太一樣,
小弟不知道該怎麼形容這種感覺...

不過有測試有加分...
(大大的圖真的...很難開出來...)
ntnk wrote:
測試到此可能很多的朋友都會問,為什麼要測ON LINE GAME呢?這個分數不準吧?要測高級一點的遊戲押!但小弟為什麼要測試ON LINE GAME呢?

因為ON LINE GAME是目前遊戲中最多人消費及使用的,有人可能也會問,這是只有台灣吧,就算是只有台灣,那台灣的朋友們到底要買什麼卡來
跑ON LINE GAME才會快,才會順呢?我也不知道為什麼測出來的數據這麼不堪入目,我把他歸咎於廠商未將市面上的ON LINE GAME做最佳化!
當ATI跟NVIDIA口口聲聲說二大陣營的產品都是以遊戲為出發點時,我忍不住想說,並不是每個人都會玩超重量級的遊戲,也不是每個人一天到
晚只會玩在官網下載的DEMO GAME 及測試GAME的數據畢竟原版的遊戲都所費不貲押,更不會買一片高階的顯示卡只為了跑3DMARK,希望ATI跟NVIDIA
二大陣營可以為廣大的ON LINE GAME族群著想吧!畢竟有些人是為了要玩特效全開的ON LINE GAME不LAG才去買高階卡的呢!

我想問問二大陣營!ON LINE GAME也可以最佳化嗎?

做了優化也沒有用

ONLINE GAME一個場景之中的人數沒有限制
但是一片顯卡的顯存容量是有限的

顯存容量用盡了
管你是N卡還是A卡都要躺下
ntnk wrote:
大家除了看一下測試文...(恕刪)


那對於你測出來 4850 FPS 比 4870 還要高的結論是....?
只要你發開箱文,白的說成黑的人家還給你拍拍手喔
樓主要不要把圖片傳到m01...開圖好慢...

基本上online game不好測試的原因就是變數太多...
副本的fps跟城鎮會一樣嗎?
就算是同一個副本,參加的人數不一樣就會有不同的結果...而且MMORPG
會因為網路的狀況導致fps不同...

所以蠻少人測試MMORPG就是因為這樣...變數太多啦...
不過最近國外網站很多都有測試Age of conan是因為
這個遊戲有個指令可以跑timedemo...
至少有個準則...
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