
微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡。
NVIDIA 在 7 月初發表了售價在萬元以下的 RTX 50 系列顯示卡最入門選擇: RTX 5050(請見:NVIDIA 正式發表 GeForce RTX 5050 顯示卡 記憶體改 8GB GDDR6 配置 定價 249 美元起 7 月下旬開賣),比起原本設定在 1080p 遊戲解析度的 RTX 5060 更加入門,CUDA 核心數縮減成 2560,大約只有 RTX 5060 的 2/3 左右。顯示記憶體雖然維持 8 GB 128 bit 通道的配置,但是由 RTX5060 的 GDDR7 改為 GDDR6 的規格,這也讓 NVIDIA能夠更進一步將 RTX 5050 的售價跟 RTX 5060 拉出差距,而 RTX 5050 也在台灣打出了 8590 元起的建議售價設定,但這個規格到底對玩家來說是真的能以最低門檻入手新世代 RTX 50 顯卡,還是花 9000 多元買了個智商稅?陳拔也在前陣子收到了由微星借測的 RTX 5050 顯示卡進行實測,來看看到底這個目前 RTX 50 系列最入門的款式在效能表現上如何?
同樣的因為篇幅較長,所以陳拔在這邊也做了分段連結索引方便閱讀:
RTX 5050 顯示卡規格比較
不過在進入實際的開箱測試前,陳拔先整理了 RTX 5050 跟 RTX 5060 的規格比較表格,來看一下這兩款 1080p 解析度遊戲顯卡的規格面差異:
RTX 5050 | RTX 5060 | RTX 4060 | |
架構 | Blackwell | Blackwell | Ada Lovelace |
CUDA Core 數 | 2560 | 3840 | 3072 |
Tensor 核心(算力) | 第五代 421 AI TOPS | 第五代 614 AI TOPS | 第四代 242 AI TOPS |
RT 核心(算力) | 第四代 40 TFLOPS | 第四代 58 TFLOPS | 第三代 35 TFLOPS |
GPU 基礎時脈 | 2310 MHz | 2280 MHz | 1830 MHz |
GPU 加速時脈 | 2500 MHz | 2500 MHz | 2460 MHz |
顯示記憶體容量 | 8GB GDDR6 | 8GB GDDR7 | 8GB GDDR6 |
記憶體介面 | 128 bit | 128 bit | 128 bit |
記憶體頻寬 | 320 GB/s | 448 GB/s | 272 GB/s |
TGP 功耗 | 130W | 145 W | 115W |
可以看到跟 RTX 5060 相比,RTX 5050 除了在 CUDA 核心數量的減少外,在 Tensor Core AI 算力跟 RT 光線追蹤算力部分都有成比例的縮減,也差不多是少了快 1/3 左右。不過在 GPU 的基礎時脈上比起 RTX 5060 略高一點。至於跟 RTX 4060 相比,整體效能規格也都是比較高的。
微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡外觀開箱
接著就來看陳拔這次借到的微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡外觀開箱,這次借到的也跟先前 RTX 5060 一樣是雙風扇的 GAMING OC 超頻版本(請見:MSI GeForce RTX 5060 8G GAMING OC 顯示卡開箱實測 以雙風扇設計提供小型機體顯示升級選項),所以在設計上並沒有太大的差異,但可惜的是在測試 RTX 5050 的時候,陳拔已經先歸還了 RTX 5060,所以就沒有辦法再進行一次實際的拍攝/測試比較。

微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡的盒裝正面,基本上跟 RTX 5060 設計是一樣的,只是背景顏色從彩色換成了黑白(是比較好區別的意思嗎....)。

盒裝背面則是微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡的設計特色,跟 RTX 5060 相比差別在散熱設計的不同。

雖然同樣採用 TWIN FROZR 10 散熱設計,但是微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡僅配置了新款 STORMFORCE 風扇以及強化背板,RTX 5060 版本上的鍍鎳銅底接觸面以及方形散熱導管設計就沒有出現在 RTX 5050 上面了。

軟體部分一樣支援了 MSI Center 以及 Afterburner 超頻程式。

下方則是 NVIDIA RTX 50 系列公版的軟體功能與特色介紹文字。

微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡的盒裝內容物,包括顯示卡本體以及快速安裝指南。

微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡本體,採用小型的雙扇設計,整體尺寸為202 x 120 x 41 mm,比起 RTX 5060 版本還要再短/窄一點。

不過在散熱風扇規格部分仍然維持同樣的 9 公分 STORMFORCE 風扇設計,採用具備風扇環的 7 片扇葉配置,在扇葉邊緣也有導引氣流的紋路設計,將散熱氣流更加集中。不過在內側的散熱鰭片設計就沒有如 RTX 5060 般具備增加氣流通過效率的特殊波浪造型,僅有單純的直線金屬散熱鰭片。另外在風扇外罩的質感上也做了簡化設計。

採用傳統橫置安裝時面對主機外側的側面,可以看到雖然是簡化設計,微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡仍然提供了整體包覆的風扇護罩/顯示卡強化背板設計,另外側面則是具備大型開口讓散熱氣流通過。

顯示卡電源供應則是採用單一 8 Pin PCIe 插座規格,微星官方規格的顯示卡功耗為 130W,建議搭配 550W 的電源供應器使用。

微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡的強化背板設計,採用單一表面塗裝的設計,在視覺感上稍微簡化,不過在尾段也有設計讓散熱氣流通過的開口,但因為卡身變短的關係,這個開口大小也比 RTX 5060 要短一點。

開口處的龍魂設計也是一定要的。

傳統橫置安裝時面向主機板的側面,也採用開放式的設計來增加散熱氣流的通過量,另外可以看到由 GPU 導出的熱導管設計,可將熱量快速傳遞至後方的散熱鰭片,增加散熱效率。

微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡尾端則是採用封閉式的設計,也沒有顯示卡支撐架的鎖孔,但是仍然有微星龍魂圖案的徽飾。

在 IO 檔板的部分也設置了散熱開口,配合後方的開口設計可讓散熱鰭片的氣流直接從這裡排出。至於在顯示連接埠的配置上,微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡則是提供了三組 DisplayPort 2.1b 以及一組 HDMI 2.1b 連接埠配置。
微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡效能實測
接著進入到效能實測的階段,這次測試平台延續使用 AMD Ryzen 7 9800X3D 處理器搭配 X870E 晶片組主機板的組合,這也是這一波陳拔測試 RTX 50 系列/Radeon RX 9000 系列顯示卡的主要配置,以下是測試平台的配置:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D 處理器
主機板:ROG CROSSHAIR X870E HERO 主機板
處理器散熱器:CORSAIR iCUE H170i ELITE LCD 420 AIO
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo DDR5-6000 CL30 16GB x2
系統 SSD:三星 980 Pro PCIe Gen4 NVMe M.2 SSD 1TB
電源供應器:CORSAIR HX1500i 1500W
作業系統:Windows 11 Pro 24H2 版(電源部分採用『最佳效能』設定,並且關閉記憶體隔離保護功能,顯示卡硬體加速設定為開啟)

測試平台的組成狀態。

微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡安裝在測試平台上的樣子。(都不用顯示卡支撐架了,真是小張阿....)
不過可惜在測試比較上,因為陳拔先前測試的 RTX 5060 顯示卡已經歸還了,所以就只能利用先前在同一測試平台上的數據來進行比較,另外也補上先前 RTX 4060 在同一平台上測試數據,但這兩者可能會因為驅動程式版本以及遊戲改版,在效能表現上會有點落差,在這邊先跟大家說明。
在安裝好作業系統後,首先利用 GPU-Z 來看一下顯示卡的資訊:

(點擊可看大圖)微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡在 GPU-Z 上顯示的資訊,可以看到 GPU 代號為 GB207,採用 5 奈米製程。因為是超頻版本的關係,在 GPU 最大加速時脈上比起 NVIDIA 官方的設定高了一點,來到 2632 MHz,比起先前測試的 RTX 5060 版本 2625 GHz 還要高一些。
微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡傳統顯示效能測試
首先來看傳統顯示效能測試的表現,這部分陳拔利用 GeekBench 6 Pro 的 GPU 效能評估,以及 3DMark 測試軟體進行測試,在 GeekBench 6 Pro 的測試部分,這部分分為使用 OpenCL 以及 Vulkan 影像引擎兩個測試項目,以下是測試結果:(點擊可看大圖)
- OpenCL
- Vulkan
在 GeekBench 6 Pro GPU 的測試中,微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡在 OpenCL 的設定中獲得了 100998 的分數,而在 Vulkan 的設定中,則是得到了 96370 分的成績。

(點擊可看大圖)跟 RTX 5060 相比,微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡在 Geekbench OpenCL 測試項目中約有 20.72% 的效能落差,跟 RTX 4060 相比也有 1.73% 左右的效能差距。而在 Vulkan 測試項目中,微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡跟 RTX 5060 的版本約有 18.56% 的效能落差,跟 RTX 4060 相比約有 8.84% 的效能差距。
接著在 3DMark 顯示效能測試部分,這部分陳拔利用 Speedway、Steel Nomad、Time Spy、Time Spy Extreme、Fire Strike Extreme 以及 Fire Strike Ultra 等六個項目、進行對 DirectX 12 Ultimate、DirectX 12、DirectX 11 等 API 的顯示效能測試,測試結果如下:(點擊可看大圖)
- 3DMark Speed Way
- 3DMark Steel Nomad
- 3DMark Time Spy
- 3DMark Time Spy Extreme
- 3DMark Fire Strike Extreme
- 3DMark Fire Strike Ultra
在 3DMark 遊戲顯示效能部分的測試結果,在應用 DirectX 12 Ultimate API、具備 DirectX Raytracing 即時光追全域照明、光線追蹤反射、Mesh Shade 等配置的 Speed Way 測試項目中,微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡的得分為 2554。在非光線追蹤、使用 DirectX 12/Vulkan API 的 Steel Nomad 項目部分,微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡的得分為 2330。
針對 DirectX 12 API、1440p 解析度的 Time SPY 測試項目中,微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡的整體得分為 10771,單獨顯示卡的得分為 10205。而將測試解析度提升到 4K 後的 Time SPY Extreme 測試項目部分,微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡的整體得分為 4918,單獨顯示卡的得分為 4641。
在使用 DirectX 11 API,解析度設定為 1440p 的 Fire Strike Extreme 測試項目中,微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡的整體得分為 13038,單獨顯示卡的得分為 13368。而在提升到 4K 解析度,使用 DirectX 11 API 的 Fire Strike Ultra 測試項目中,微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡的整體得分為 6251,單獨顯示卡的得分為 6016。




(點擊可看大圖)在將解析度提升到 4K 的 Time Spy Extreme 測試項目中,微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡在顯示效能表現上,比 RTX 5060 顯示卡落後約 28.69%,比起 RTX 4060 顯示卡也有 6.19% 的效能落差。


(點擊可看大圖)而在將解析度提升至 4K 的 Fire Strike Ultra 測試項目中,微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡在顯示效能表現上,比 RTX 5060 顯示卡落後約 24.04%,比起 RTX 4060 顯示卡則是有 6.38% 的效能提升。
就上面的顯示效能跑分數據來看,微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡單就顯示效能上面,跟 RTX 5060 的版本大約有 25% 左右的平均效能落差,不過意外的比起 CUDA 核心數降低的比例少一點。至於跟 RTX 4060 相比則是要看使用的 API,比較新的 API 在 RTX 5050 上的表現反而會比較不好一點,這點也讓陳拔有點訝異,看來這次 NVIDIA 在 RTX 5050 上面就是走有限預算的老玩家升級取向阿。
微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡 1080p 遊戲效能測試
接著來看實際遊戲效能的表現部分,這部分陳拔同樣使用十八款 3A 大作遊戲進行測試,遊戲名單包括:《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)、《阿凡達:潘朵拉邊境》(Avatar:Frontiers Of Pandora)、《刺客教條:幻象》(Assassin's Creed Mirage)、《極地戰嚎 6》(Far Cry 6)、《看門狗:自由軍團》(WatchDogs:Legion)、《黑神話:悟空》(Black with Wukong)、《漫威爭鋒》(MARVEL RIVALS)、《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)、《闇龍紀元:紗帳守護者》(Dragon Age)、《邊緣禁地 3》(Borderland 3)、《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)、《大地長征 5》(Dirt 5)、《F1@24》、《地平線:期待黎明》(HORIZON ZERO DAWN)、《漫威星際異攻隊》(Marvel's Guardians of the Galaxy)、《魔物獵人:荒野》(MONSTER HUNTER:WILDS)、《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)、《心靈殺手 2》(ALAN WAKE II)等,測試時均以最高畫面效果與精細度設定,不開啟光線追蹤與 DLSS 功能,僅就單純的遊戲顯示效能進行比較。
不過在先前測試 RTX 5060 的時候,因為 8GB 的顯示記憶體配置讓許多大型遊戲出現顯示記憶體不足崩潰的狀況(像是《黑神話:悟空》(Black with Wukong)、《魔物獵人:荒野》(MONSTER HUNTER:WILDS)、《心靈殺手 2》(ALAN WAKE II)等遊戲都有這種情形),但是在這次測試 RTX 5050 的時候,可能因為驅動程式或是遊戲版本的更新,顯示記憶體出現不足的狀況真的少很多,幾乎所有的測試遊戲都可以在 RTX 5050 上完成測試(效能表現又是另一回事了),以下是微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡的 1080p 遊戲測試結果:

(點擊可看大圖)微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡在 18 款 3A 遊戲大作中,以原生 1080p 解析度進行測試,平均的顯示幀率為 91.82 fps,比起 RTX 4060 的 90.035 fps 要略高一些。另外在排除掉先前測試 RTX 5060 顯示卡卡住的《魔物獵人:荒野》(MONSTER HUNTER:WILDS)遊戲後,微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡的平均顯示幀率為 94.44 fps,比起 RTX 5060 的 108.92 fps 要低了約 13% 的效能表現。
另外在個別遊戲的表現部分,包括《阿凡達:潘朵拉邊境》(Avatar:Frontiers Of Pandora)、《黑神話:悟空》(Black with Wukong)、《闇龍紀元:紗帳守護者》(Dragon Age)、《魔物獵人:荒野》(MONSTER HUNTER:WILDS)、《心靈殺手 2》(ALAN WAKE II)這五款遊戲出現了 60 fps 以下的效能表現,需要開啟 DLSS 或是降低顯示效能設定來提高幀率,其他遊戲在 1080p 原生解析度都能維持 60 fps 以上的效能表現。
微星 GeForce RTX 5050 8G Gaming OC 顯示卡光線追蹤效能測試
接著來看微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡在光線追蹤部分的效能表現,陳拔先利用 3DMark 測試軟體裡面的 Port Royal 以及 DirectX Raytracing 兩個測試項目,測試微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡的光線追蹤效能表現,以下是測試結果:




(點擊可看大圖)跟對照組顯示卡相比,微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡在這部分成績落後 RTX 5060 顯示卡約 31.44% 的效能表現,而比起 RTX 4060 顯示卡也落後 7% 的效能表現。
至於在實際發行遊戲部分的光線追蹤效能表現部分,這部分陳拔透過具備光線追蹤功能的遊戲,包括《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)、《極地戰嚎 6》(FARCRY 6)、《看門狗:自由軍團》(WatchDogs:Legion)、《黑神話:悟空》(Black with Wukong)、《漫威爭鋒》(MARVEL RIVALS)、《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)、《闇龍紀元:紗帳守護者》(Dragon Age)、《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)、《大地長征 5》(Dirt 5)、《F1@24》、《漫威星際異攻隊》(Marvel's Guardians of the Galaxy)、《魔物獵人:荒野》(MONSTER HUNTER:WILDS)、《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)、《心靈殺手 2》(ALAN WAKE II)共十四款遊戲進行測試,測試時均將光線追蹤設定開到最高、遊戲畫面設定開至最高、關閉 DLSS 功能,以 1080p 解析度進行測試,以下是測試結果:

(點擊可看大圖)微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡在 1080p 解析度下、開啟最高光線追蹤設定的遊戲實際效能表現,平均顯示幀率為 58.66 fps,在個別遊戲的表現部分,包括《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)、《看門狗:自由軍團》(WatchDogs:Legion)、《黑神話:悟空》(Black with Wukong)、《漫威爭鋒》(MARVEL RIVALS)、《闇龍紀元:紗帳守護者》(Dragon Age)、《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)、《魔物獵人:荒野》(MONSTER HUNTER:WILDS)、《心靈殺手 2》(ALAN WAKE II)等遊戲的顯示幀率都掉到 60 fps 以下,基本上在 RTX 5050 上面要開啟光線追蹤效能又想要有流暢的顯示畫面,就一定得降低畫質設定或是開啟 DLSS 功能了。
至於在跟對照組相比,跟 RTX 4060 顯示卡的 52.44 fps 相比同樣的略為領先,而在排除掉 RTX 5060 未能完成測試的《魔物獵人:荒野》(MONSTER HUNTER:WILDS)成績後,微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡的 60.16 fps 平均顯示效能比起 RTX 5060 顯示卡的 64.18 fps 要低了 7% 左右。
微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡 DLSS 效能測試
既然提到了要獲得較流暢的光線追蹤顯示畫面,在 RTX 5050 上面就要開啟 DLSS 設定,所以接下來就來看微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡在 DLSS 部分的效能表現,首先利用 3DMark 中的 DLSS 效能測試項目來進行測試,測試時分為僅開啟 SR 功能的 DLSS 2 以及具備多幀生成的 DLSS 4 設定兩部分,均採用『品質』設定取向,以下是測試結果(點擊可看大圖):

- 3DMark DLSS 2 1440p
- 3DMark DLSS 4 1440p FG 2X
- 3DMark DLSS 4 1440p FG 4X
而在加入幀間生成的 DLSS 4 效能測試上,則是受限於 3DMark 的限制僅能在 1440p 解析度進行測試,測試的結果在單純 SR 畫質提升技術部分,開啟前的顯示幀率為 28.33 fps,開啟後則 46.8 fps,效能提升幅度為 65%。開啟 2 倍幀間生成後,顯示幀數提升為 77.87 fps,效能提升幅度為 2.75X,在開啟 4 倍多幀生成後,顯示幀率提升為 139.64 fps,效能提升幅度為 4.925X。
而在支援 DLSS 功能的真實遊戲效能表現上,陳拔則是利用支援 DLSS 的十四款遊戲,包括《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)、《阿凡達:潘朵拉邊境》(Avatar:Frontiers Of Pandora)、《刺客教條:幻象》(Assassin's Creed Mirage)、《黑神話:悟空》(Black with Wukong)、《漫威爭鋒》(MARVEL RIVALS)、《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)、《闇龍紀元:紗帳守護者》(Dragon Age)、《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)、《F1@24》、《地平線:期待黎明》(HORIZON ZERO DAWN)、《漫威星際異攻隊》(Marvel's Guardians of the Galaxy)、《魔物獵人:荒野》(MONSTER HUNTER:WILDS)、《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)、《心靈殺手 2》(ALAN WAKE II)等 ,在 1080p 解析度、最高畫質、若有光線追蹤則開啟的設定下進行測試、DLSS 設定均為『品質』取向,以下是測試結果:

(點擊可看大圖)微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡在 1080p 解析度下,解析度下,開啟 DLSS 中的 SR 解析度提升技術、品質取向設定時,微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡平均顯示幀率為 75.51 fps,比起 RTX 5060 顯示卡的 96.6 fps 有 21.83% 的效能落差,跟 RTX 4060 顯示卡的 78.25 fps 相比則是有 3.5% 的效能差距。
接著來看 DLSS 3.5/4 架構下的幀間/多幀生成技術部分,首先是在 DLSS 3.5 的 2X 幀間生成功能,這部分透過支援幀間生成以及光線重建技術的九款遊戲進行,包括《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)、《黑神話:悟空》(Black with Wukong)、《漫威爭鋒》(MARVEL RIVALS)、《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)、《闇龍紀元:紗帳守護者》(Dragon Age)、《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)、《F1@24》、《魔物獵人:荒野》(MONSTER HUNTER:WILDS)、《心靈殺手 2》(ALAN WAKE II)等,測試時也均採用『品質』設定取向,並且開啟最高畫質設定、光線追蹤與光線重建功能,在 1080p 解析度下進行測試,以下是測試結果:

接著來看這次 RTX 50 系列顯示卡新加入的 DLSS 4 多幀生成的部分,這部分利用《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)、《漫威爭鋒》(MARVEL RIVALS)、《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)、《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)、《心靈殺手 2》(ALAN WAKE II) 等四款支援 4X 多幀生成功能的遊戲進行測試,不過這部分因為RTX 4060 並未支援 DLSS 4 多幀生成功能,所以就沒有列入比較,測試結果如下:

微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡內容創作效能測試
在遊戲效能的表現後,接著來看微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡在內容創作效能部分的表現,測試使用測試軟體搭配 Adobe Premiere Pro、V-Ray、Blender 等軟體進行效能測試,首先來看利用 UL Procyon 的 Video Editing BenchMark 測試項目,針對 Adobe Premiere Pro 進行影片編輯效能測試的結果:



(點擊可看大圖)進入測試細項來看,基本上的表現就跟分數落差差不多,並沒有因為解析度或是影線編碼格式不同而有差異。
至於在影像渲染效能部分,陳拔則是利用 V-Ray 以及 Blender 的測試套件對微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡進行測試,首先是在 V-Ray 6 的部分,以下是測試結果:
- V-Ray GPU CUDA
- V-Ray GPU RTX
(點擊可看大圖)微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡在 V-Ray 6 影像渲染的測試結果,在 CUDA 測試項目得到的分數為 1880 vpaths、在 RTX 的測試項目得到的分數為 2893 vpaths。


(點擊可看大圖)在另一套 3D 建模軟體 Blender 的部分,微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡在測試套件中得到的成績為:在 Monster 測試項目獲得了 1312.914563 Samples/分,在 Junkshop 項目獲得了 786.759312 Samples/分,在 Classroom 項目獲得了 775.219531 Samples/分 的成績。

微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡 AI 應用效能測試
接著來看微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡在 AI 應用的效能配置,雖然說先前在遊戲部分透過驅動程式以及遊戲的最佳化設定,讓這次 RTX 5050 減少了 8GB 顯示記憶體所帶來的執行限制,但是在 AI 應用上就不是那麼一回事了,畢竟模型的參數資料量就是那麼大,也很難透過分次載入的方式來減少顯示記憶體的用量,所以在 AI 效能這部分受到顯示記憶體的限制,比起遊戲部分還要多很多,以下是微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡在 AI 應用效能部分的測試結果:


接著來看 UL Procyon AI 的測試成績,在物件辨識的 AI Computer Vision Benchmark 測試項目部分,以 Windows ML/NIVIDIA Tensor RT 兩個框架,以及 Float32/Float16/Integer 三種精度進行測試,首先來看微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡在 Windows ML 框架下的測試結果:
- WindowsML-Float32
- WindowsML-Float16
- WindowsML-Integer
(點擊可看大圖)微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡在 UL Procyon AI Computer Vision BenchMark 測試項目中,以微軟 Windows ML 框架,在 Float32 精度設定下的分數為 595,在 Float 16 精度設定下的分數為 1371,在 Integer 精度設定下的分數為 294。

- TensorRT-Float32
- TensorRT-Float16
- integer
在 TensorRT 框架的部分,微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡在 Float32 精度設定下的分數為 888,在 Float 16 精度設定下的分數為 2205,在 Integer 精度設定下的分數為 2754。

接著在個人生成式 AI 應用圖片生成效能部分,這部分陳拔利用 UL Procyon 測試軟體中的 AI Image Generation Benchmark 項目進行測試,主要利用 Stable Diffusion 1.5 以及 FP16 與 INT 8 精度配置( SDXL 的部分同樣是跑不完),支援 ONNX/NIVIDA Tensor RT 等框架,以下是測試結果:


- SD1.5-TensorRT- FP16
- SD1.5-TensorRT- INT8

(點擊可看大圖)在跟對照組顯示卡相比,微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡跟 RTX 5060 顯示卡有 32.78% 至 34.94% 不等的效能差距,跟 RTX 4060 顯示卡相比也有 2.56% 至 2.64% 不等的效能落差。
最後來看在文字生成的 AI Text Generation Benchmark 部分,這個部分陳拔則是利用 UL Procyon 的 AI Text Generation Benchmark 測試項目進行測試,UL Procyon 在這部分提供了基於 LLM 大型語言模型的運算效能,使用包括 ONNX( DirectML) 與 Intel OpenVINO 框架的 AI 模型效能測試,測試的 LLM 模型包括 Phi-3.5-mini、Mistral-7B、Llama-3.1-8B 以及 Llama-2-13B 四款,以下是微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡在這項測試的效能表現:

(點擊可看大圖)微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡在 UL Procyon AI Text Generation Benchmark 測試項目中,以 ONNX 框架測試的結果,在 Phi-3.5-mini 模型的分數為 2173、在 Mistral-7B 模型的分數為 1944、在 Llama-3.1-8B 模型的分數為 1682 以及在 Llama-2-13B 模型的分數為 299。

(點擊可看大圖)跟對照組顯示卡相比,微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡在前面兩個比較小參數量的模型測試中,比起 RTX 5060 顯示卡平均落後約 22.67% 的效能表現,跟 RTX 4060 相比則是相差不大。但是在後兩者 8B/13B 參數量的模型中,微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡追上 RTX 5060 顯示卡的效能,也比 RTX 4060 有更明顯的效能提升。
微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡測試時溫度跟功耗表現
老實說以這次 RTX 5050 顯示卡 130W 的功耗設定,在溫度跟功耗表現上應該就是沒有須要讓使用者太過注意的地方,加上單一 PCIe 8 Pin 供電插座的設定,對於舊款主機的使用者應該也可以輕鬆裝入,不過陳拔還是在測試效能的時候一併做了紀錄,所以這邊也來看看微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡在這部分的表現吧。

另外陳拔也利用紅外線儀,在微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡以 3DMark 進行壓力測試時,拍攝顯示卡外部的表面溫度,所拍攝到的數值如下:
- 正面
- 側面
- 尾端
- 背板
- IO 輸出
(點擊可看大圖)可以看到溫度最高的地方是側邊散熱鰭片外露的部分,溫度跟 GPU 溫度接近,其餘的部分表面溫度則是在 59℃ 以下。
至於在功耗部分,陳拔則是利用 NVIDIA 外接的 PCAT 測試套件(請見:NVIDIA RTX 顯卡測試新工具亮相 新增延遲時間測試與獨立功耗測量),在進行跑分效能與遊戲效能測試時,紀錄了微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡的最高功耗,以下是測試的結果:


微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡測試總結

微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡。
就測試結果來看,基本上 RTX 5050 顯示卡的效能表現就比 RTX 5060 還要再少個 25% 至 30% 左右,跟 RTX 4060 相比還要小輸一些,基本上要流暢的跑 1080p 解析度的 3A 遊戲大作,仍然需要 DLSS 技術的支援,不過這也是 RTX 5050 的定位所在,是目前市面上最便宜、能使用 DLSS 4 4 倍多幀生成技術的顯示卡選擇,如果能接受 DLSS 4 多幀生成功能所顯示的畫面,那麼 RTX 5050 就是一張相當實惠的 1080p 遊戲顯示卡。
至於在內容創作與 AI 應用效能表現上,雖然說在 AI 應用效能部分 RTX 5050 顯示卡仍然卡在 8GB 顯示記憶體的瓶頸上,但對 RTX 5050 的主打客群來說,比起單純使用 CPU/NPU 來提供效能,RTX 5050 的421 AI TOPS 算力還是強上許多,在本機端進行一般的本機端推論應用也算是夠用了,而內容創作部分則是透過新一代的 NV 編碼/解碼引擎提供硬體編解碼的加速能力,不過仍然卡在 8GB 的顯示記憶體配置上,在影片編輯實際操作上仍然要注意不能使用太多軌進行同時編輯,以免造成顯示記憶體崩潰帶來工作上的損失。
而回到微星 GeForce RTX 5050 8G GAMING OC 顯示卡本身部分,在散熱設計上比起 RTX 5060 版本做了降規的設計,在溫度表現上反而比起 RTX 5060 還要高一些,不過還在可以接受的範圍,在顯示卡尺寸上也進一步的縮減,更適合要對舊主機升級的玩家。