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NVIDIA 將在 GDC 發表新遊戲功能:戰慄時空 2 RTX 版正式推出、神經著色器支援 Direct X、更多 DLSS4 支援遊戲以及 AI NPC 應用

NVIDIA 將在 GDC 發表新遊戲功能:戰慄時空 2 RTX 版正式推出、神經著色器支援 Direct X、更多 DLSS4 支援遊戲以及 AI NPC 應用
NVIDIA 在這次 GDC 大會中公布了幾項跟遊戲應用相關的更新與消息,包括更多支援 DLSS 4 的遊戲款式,RTX 50 系列顯示卡的神經渲染架構支援微軟 Direct X API、RTX Remix 正式上線以及更多應用 NVIDIA ACE AI NPC 應用的遊戲等等。

在一年一度的 GDC 遊戲開發者大會(Game Developers Conference)舉行前夕,NVIDIA 官方向媒體舉辦了會前說明會,說明了 NVIDIA 即將在這次 GDC 中發表的內容,不過這次說明會主要發表了在軟體方面即將推出的新功能,傳聞中的 RTX 5060/RTX 5060 Ti 顯示卡部分則是並未透露。


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首先還是要先來講一下新產品 RTX 50 系列顯示卡的推出成績,NVIDIA 表示在首周出貨量的部分,RTX 50 系列顯示卡已經是 RTX 40 系列的兩倍之多,另外在 RTX 50 系列的使用者中,有 90% 都會啟動包括 DLSS/Reflex 或是光線追蹤等 RTX 相關功能。

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而在這次的 GDC 大會中,NVIDIA 也針對 RTX 50 系列具備的 DLSS 4、Neural Shading、ACE 等相關應用,與遊戲廠商合作推出了更多新的展示。

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首先在 DLSS 4 的部分,NVIDIA 表示目前已經有超過 100 款的遊戲與應用支援了 DLSS 4 功能。

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而在這次 GDC 中也有更多 DLSS 4 支援遊戲公布。

而 NVIDIA 在簡報中則是以 《宣誓》(Avowed)這款由 Obsidian Entertainment 推出的 第一人稱視角奇幻 RPG 遊戲進行展示,表示 DLSS 4 除了遊戲幀數提升以及延遲下降外,透過 Tranformer 模型的應用,在畫質上比起 DLSS 3 有更進一步的提升:(點擊可看大圖)

DLSS 4 與 DLSS 3 比較 1
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DLSS 4 與 DLSS 3 比較 2
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而在這次 RTX 50 新增的 Neural Shading 神經著色器部分,NVIDIA 宣布將在四月份支援微軟的 DirectX API,透過 RTX 50 系列顯示卡在 DirectX API 以更少的顯示記憶體用量就能提供更高的材質輸出表現,應該可以改善先前在只有 12GB 顯示記憶體配置的 RTX 5070 顯示卡上,在開啟顯示記憶體用量較大的光線追蹤時,因顯示記憶體不足而效能陡降的問題。

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另外在針對遊戲玩家自有模組開發相關的 RTX Remix 部分,NVIDIA 表示目前已支援了 150 款遊戲,有超過 3 萬名模組開發者正在使用 RTX Remix,而已經公布的模組數量則是 100 組。

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而在這次 GDC 中,NVIDIA 正式釋出了 RTX Remix 套件,透過 RTX 神經渲染技術將經典遊戲畫面再往上提升,裏頭包括了 Character Replacement、RTX Skin、RTX Volumetrics、Stage Manager 四大功能。

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NVIDIA 以這次推出的新版 《Portal with RTX》為例,在正式版本的 RTX Remix 重製,運用了神經渲染功能過後,在 DLSS 4 路徑追蹤的效能表現部分比起先前支援 DLSS 3.5 的 Beta 版本,遊戲顯示幀率提升到了 2.4 倍。

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另外在 MOD 中遊戲角色的重建也是相當重要的部分,在過去如何讓重建的角色外型不崩潰對於 MOD 開發者來說是相當大的挑戰。

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而在 RTX Remix 中可以透過 Remap 骨架的方式,將重製過後的角色外表能夠更符合原本的動作型態。

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另外透過 RTX Skin 的功能,可以將重製角色表面的材質質感更加提升。

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另外在整體場景的光線計算部分,則是透過 RTX Volumetrics 功能,在陰影遮蔽與反射上提供更加接近真實環境的效果呈現。

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而具體的發表成果就是 NVIDIA 宣布應用 RTX Remix 技術的《Half-Life 2》(戰慄時空 2)的 2 小時 RTX 展示版本 Mod 將在下週二(3 月 18 日),於 Steam 上對先前已經擁有戰慄時空 2 遊戲的玩家提供免費下載,在兩小時的遊戲展示中會提供完整的光線追蹤與經過重製後的遊戲內容表現,另外也支援了 DLSS 4 的相關功能,以下是 NVIDIA 公布的遊戲畫面影片:



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另外在年初 CES 發表會上提到的遊戲內 AI NPC ACE 服務,則是將在預計 3 月 28 日上市的生活模擬遊戲《inZOI》上面提供,遊戲中的 NPC 將會以更貼近真人的反應,在遊戲中與玩家進行不同的互動。

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另外在《永劫無間》的行動 PC 版本、《Black Vultures: Prey of Greed》遊戲中,也運用 NVIDIA ACE 服務提供自主遊戲夥伴(Autonomous Game Companion)功能(請見:【CES2025】AI 智慧隊友陪你破關! NVIDIA 將 NIM 微架構導入個人電腦 展示更多 RTX AI PC 智慧遊戲與專業應用),而在 《白厄戰境》(Fate Trigger)遊戲中,則是以 NVIDIA ACE 服務提供 AI 驅動的人物臉部表情變換。
2025-03-13 21:00 發佈
inZOI 要發售了,我要來試一下AI真的有沒有那麼神

話說如要使用AI NPC ACE 服務,有什麼要求嗎? 還是遊戲有支援就可以用
看起來很不簡單 非常地吸引人
可以好好探討研究一下
感謝分享&介紹,看完介紹好期待呀
可以先想辦法讓顯卡可以用正常價格買到再說好嗎?
功能再強大一般人也用不到,重點還要先花大錢買顯示卡。
N!nja_Alan

其實很多都跟玩遊戲相關,怎麼會一般人用不到,還是玩遊戲的不是一般人? [大笑]

2025-03-13 22:51
陳拔 wrote:
傳聞中的 RTX 5060/RTX 5060 Ti 顯示卡部分則是並未透露。

可惜~
正在等文書機的顯卡資訊說
重點是買不到啊😂
N!nja_Alan

有些功能舊顯卡也有支援

2025-03-14 0:31
NVIDIA 在 GDC 2025 上展示的多項技術,如 RTX 神經渲染技術、DLSS 4.0、RTX Remix 平台等,主要是針對最新的 GeForce RTX 50 系列顯卡進行優化和設計的。這些技術充分利用了 RTX 50 系列所採用的 Blackwell 微架構的先進特性,包括第四代光線追蹤核心和第五代張量核心,以提升光線追蹤性能和 AI 算力。

然而,NVIDIA 通常也會致力於讓部分新技術在前一代產品上運行。例如,DLSS 4.0 引入了多幀生成功能,可能在某些 GeForce RTX 40 系列顯卡上提供支持,但性能提升可能不如在 RTX 50 系列上明顯。具體的支援情況取決於各技術的實現方式,以及硬體的兼容性。

因此,為了充分體驗這些新技術帶來的性能提升和功能改進,建議使用 GeForce RTX 50 系列顯卡。如果您目前使用的是 RTX 40 系列或更早的顯卡,部分新技術可能無法完全支援或性能提升有限。
所以改賣軟體了?
傳統性能進步有限每代開始XXX技術獨佔不下放了
也難怪STEAM上一些補禎軟體會大賣反正也不貴所有卡皆有效果
原始30→60
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