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Arm 推出針對行動裝置適用的 Arm ASR 畫質提升技術 最高可提升 53% 的遊戲顯示幀率

Arm 推出針對行動裝置適用的 Arm ASR 畫質提升技術 最高可提升 53% 的遊戲顯示幀率
Arm 針對行動遊戲需求,推出了 Arm ASR 畫質提升技術。

隨著行動裝置對於遊戲顯示效能需求的不斷提升,光靠 SoC GPU 原生的顯示效能來提供遊戲顯示輸出,不僅有效能需求可能跟不上的問題,對於行動裝置的續航力以及散熱都是很大的考驗。而隨著在電腦端利用 AI 或放大技術提供畫質提升的技術越來越成熟,應用在行動裝置端也成為可能。Arm 在近期就針對這個部分,推出了 Arm ASR 精確超級解析度功能(Arm Accuracy Super Resolution),透過參考開放原始碼的 AMD FSR 2 設計,將遊戲畫面先以較低的解析度渲染後,再放大成較高解析度的畫面,進而減少 GPU 的負擔,達成提高遊戲幀率、減少功耗以及發熱的目的。

而基於前面的研究,這次 Arm ASR 畫質提升技術直接使用時域放大(temporal upscaling )為基礎的升頻技術,另外透過跟 FSR 2 接近的 API 與設定選項,讓遊戲開發者可以很快的將 Arm ASR 畫質提升技術應用到遊戲中。

至於在效能表現部分,Arm 也公布了 Arm ASR 畫質提升技術在 Immortalis-G720 GPU 上,以 2800x1260 解析度螢幕進行顯示的結果:

Arm 推出針對行動裝置適用的 Arm ASR 畫質提升技術 最高可提升 53% 的遊戲顯示幀率
可以看到在開啟 Arm-ASR 功能後,比起原生解析度有 38% 至 53% 不等的顯示幀率提升,另外相較於 AMD 的 FSR 2 技術,幀率提升的幅度也比較大。但與以空間放大技術為基礎的 FSR 1 以及高通的 GSR,幀率提升幅度就較小(但畫質劣化的就比較不明顯)。

Arm 推出針對行動裝置適用的 Arm ASR 畫質提升技術 最高可提升 53% 的遊戲顯示幀率
另外針對 GPU 的效能需求部分, Arm 也表示 Arm ASR 畫質提升技術透過更高效率的渲染編碼,大幅降低了對 GPU 的使用頻寬需求,相對的也降低了對於整體裝置的功耗。

Arm 推出針對行動裝置適用的 Arm ASR 畫質提升技術 最高可提升 53% 的遊戲顯示幀率
在聯發科的天璣 9300 處理器上,測試開啟 Arm ASR 畫質提升技術前後,在不同設定下所需的效能降低比例,可以看到在開啟品質設定後,GPU 的功耗可說下降了 1/2 以上。

Arm 推出針對行動裝置適用的 Arm ASR 畫質提升技術 最高可提升 53% 的遊戲顯示幀率
另外在畫質下降的部分,Arm 也展示了以 Unreal Engine 所渲染的 Mori 遊戲展示畫面,在不同放大技術下的畫面細節(點擊可看大圖):

Arm 推出針對行動裝置適用的 Arm ASR 畫質提升技術 最高可提升 53% 的遊戲顯示幀率

可以看到跟 FSR1、高通的 GSR 相比,Arm ASR 因為由 FSR2 延伸支援了 Robust Contrast-Adaptive Sharpening(RCAS),相對地保留住較多細節。而在 Arm 公布了 Arm ASR 技術後,未來是否會有更多手機遊戲應用這個技術,就看手機遊戲廠商導入的進度囉。
2024-07-15 11:47 發佈
現在真的大家都在靠這種東西再提高畫質了,在以前還真難想像…
陳拔
陳拔 樓主

畢竟溫度跟耗電控制的要求都更高

2024-07-15 13:13
畫質越來越高清版本了~
讚讚讚
希望技術能越來越成熟
越來越沉浸式,像網遊小說那般的場景不知道有生之年看的到嗎
這個Arm ASR 技術不錯
希望手機可以普及
ARM是不錯的
讚喔,這表示手遊即將再提升囉
陳拔 wrote:
Arm 針對行動遊戲...(恕刪)


不知道在手機這麼有限的螢幕上
提高畫質的效果有沒有這麼明顯
陳拔
陳拔 樓主

至少可以降低功耗跟熱度

2024-07-15 22:49
Haylox

這個應該是會用在windows arm上 NV+MTK 的平台

2024-07-16 14:36
真是厲害
科技來自人性
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