AMD Radeon Super ReSolution(RSR)新功能試用 兼具畫質與流暢度的黑科技

AMD Radeon Super ReSolution(RSR)新功能試用 兼具畫質與流暢度的黑科技
AMD Radeon RX6900XT 顯示卡。

在去年推出透過空間放大技術增加畫質的 AMD FidelityFX Super Resolution( FidelityFX 超級解析度,FSR) 技術後(請見:AMD FidelityFX Super Resolution 功能體驗 遊戲流暢度有感提升!), 使用 AMD Radeon 顯示卡的玩家都能夠獲得一定程度的遊戲顯示效能提升,不過因為 FSR 技術仍需要遊戲廠商支援才有辦法開啟,雖然 AMD 與遊戲廠商持續增加 FSR 技術的普及速度,但仍然有不少遊戲並不支援 FSR 技術,所以針對這點,AMD 在年初的 CES 活動中推出了另外一項 Radeon Super Resolution( Redeon 超級解析度,RSR)畫質提升技術,透過硬體驅動程式等級的提升,讓更多遊戲都能夠有兼具畫質以及流暢幀率顯示的性能。

AMD Software Adrenalin Edtion 軟體更新


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首先來看這次 AMD 顯示驅動軟體的更新部分,在過去 AMD Radeon 顯示卡的支援軟體採用 AMD Radeon Adrenalin 這個名字,但隨著 AMD 內部在軟體部分的整合,所以在顯示卡軟體的部分也改為 AMD Software Adrenalin Edtion,不過整體來說內部功能跟先前是類似的。

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這次 AMD 直接將顯示卡相關驅動軟體進行更名,改為 AMD Software Adrenalin Edtion。

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AMD 在簡報中表示透過搭配的軟體,能讓 AMD 硬體提供穩定、效能以及更好的使用者體驗。

AMD 在簡報中表示,在這次新版的 AMD Software Adrenalin Edtion 22.3.1 軟體推出時,就與遊戲廠商合作,提供 40 款以上遊戲的最佳化設定,跟過去的先前的版本相比,新的 AMD Software Adrenalin Edtion 軟體 22.3.1 提供了超過 15% 以上的效能提升,AMD 也表示在軟體性能這部分,AMD 向來無保留的對使用者提供最新的效能提升,所以建議使用者盡可能地在第一時間就進行軟體/驅動程式升級。

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有 40 款以上的遊戲在這次驅動程式釋出時,就已經具備最佳化的設定表現。

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跟過去的先前的版本相比,新的 AMD Software Adrenalin Edtion 軟體 22.3.1 提供了超過 15% 以上的遊戲顯示效能提升。

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AMD 也表示在 2021 年中,就推出了 22 項軟體升級,提供玩家更好的使用者體驗。

AMD Radeon Super Resolution( Redeon 超級解析度,RSR)畫質提升技術


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而在這次新版 AMD Software Adrenalin Edtion 軟體 22.3.1 中最受關注的,就屬 AMD 先前在 CES 展中公布的 RSR(Radeon Super Resolution,Redeon 超級解析度)功能。

RSR 是基於 FSR 相同的空間放大技術,對遊戲顯示畫質進行提升。不過與 FSR 功能不同的是,RSR 在驅動程式面進行演算,所以並不受到遊戲是否支援的限制,AMD 表示 RSR 功能可應用在超過 1000 款以上的遊戲,對於想要在更多遊戲上享受高效能與顯示效能的玩家,RSR 又是一項可以利用的工具。

不過既然是基於驅動程式面的畫質運算技術.所以 RSR 相對的就限制了可運用的硬體,跟 FSR 可使用在較舊規格顯示卡甚至是 NVIDIA 顯示卡的狀況來比,這個版本的 RSR 就限制在 Radeon 5000 系列以及更新的顯示卡才可使用(AMD 也表示在第二季會新增 Ryzen 6000 處理器的支援,應該是指筆電的部分吧,除非......)。

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另外相較於 FSR 需要從遊戲中啟動,RSR 則是 AMD Software Adrenalin Edtion 軟體介面中進行設定。使用的順序如下:先在 AMD Software Adrenalin Edtion 軟體中開啟 RSR 功能,接著在遊戲顯示設定中,將顯示解析度設定為較低的解析度來提升遊戲顯示幀率,這時 RSR 功能就會自動啟動,將顯示畫面解析度進行升頻,提升到螢幕的原生解析度(如從 1440p 提升到 4K),讓玩家獲得兼具流暢度與畫質的遊戲體驗。

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AMD 也在簡報中展示了在《WARFRAME》遊戲中的啟動結果,可以看到跟原生 4K 解析度相比,透過 RSR 提升解析度,可以降低遊戲解析度提高顯示幀率的同時,仍然維持一定的畫質表現。

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另外在多款遊戲中,AMD 也表示開啟 RSR 功能後,在畫質下降不多的狀態下,能夠大幅度的提升遊戲的顯示幀率。

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RSR 跟 FSR 的比較表,AMD 表示 RSR 技術提供給玩家更高的調整彈性,跟 FSR 選擇取向的方式有所不同,使用者可透過調整遊戲解析度的高低,來決定畫質與遊戲流暢度的平衡,但整體來說 FSR 技術的畫質表現仍然比 RSR 要好一點。AMD 在簡報後的問答時間也表示,RSR 跟 FSR 技術可以並行,但是效能表現上因為 RSR 並不會比 FSR 的效果好,所以建議在支援 FSR 的遊戲中啟用 FSR。

AMD Radeon Super Resolution 功能設定與測試


接著陳拔就實際在測試平台上進行 RSR 的實際測試,測試平台的數據如下:

處理器:AMD Ryzen 9 5900X
主機板:ROG CROSSHAIR VIII Dark Hero
記憶體:G.Skill Trident Z Neo DDR4-3600 8G X2
顯示卡:AMD Radeon RX6900XT
系統 SSD:Samsung 980 Pro SSD 1TB
電源供應器:海韻 PRIME TX1000
散熱系統:CORSAIR H150i ELITE CAPELLIX 360 AIO
作業系統:Windows 11 Pro 21H1 版

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這次的測試平台。

首先來看新版的 AMD Software Adrenalin Edtion 軟體畫面。

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安裝完後可以看到名稱已經改成新版的 AMD Software:Adrenalin Edition 了。

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介面上則是跟先前的舊版並沒有太大差異。

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RSR 的啟動頁面則是在工具選項的顯示卡類別中,第一項就是『Radeon 超級解析度』。

開啟後就會跳出一連串的設定提示畫面:

確認開啟
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更多提醒
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遊戲設定
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降解析度
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確認狀態
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說明完成
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接著就可以在遊戲執行過程中,按下 Alt-R 或是 Alt-Z 來開啟 AMD Software Adrenalin Edtion 軟體的重疊畫面,確認 RSR 功能是否有正確啟用,陳拔這次使用的測試遊戲為支援 FSR 的《FARCRY 6》(極地戰嚎 6),可以一併測試 RSR 與 FSR 的效能差異,測試時畫質都設定在最高的狀態。

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在遊戲執行中開啟 AMD Software Adrenalin Edtion 軟體重疊畫面來確認 RSR 功能是否開啟,這時因為陳拔的遊戲解析度仍設定跟螢幕同樣的 3840 x 2160,所以 RSR 升頻狀態顯示在『非作用』。

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接著將遊戲解析度調整至 1920 x 1080。

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接著就可以在 AMD Software Adrenalin Edtion 軟體的重疊介面中,看到 RSR 升頻狀態顯示為『作用中』,並且會顯示由 1920x1080 提升至 3840 x 2160。

AMD RSR 與原生 4K 畫質表現比較


接著來看畫質表現的部分,首先陳拔先以原生 4K 畫質跟 RSR 由 1080p 升頻至 4K,以及 RSR 1440p 升頻至 4K,透過遊戲畫面進行比較,比較的方式都是以同樣品質錄製遊戲畫面後,利用 NVIDIA ICAT 影像比較和分析工具進行比較。

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比較的畫面,左起為原生 4K,中間為 RSR 1080p 升頻 4K,右側為 RSR 1440p 升頻 4K。

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放大至 94% 來比較,可以看到最右側的 RSR 1440p 升頻 4K 在細節的表現,已經相當接近最左側的原生 4K 表現,中央的 RSR 1080p 聲頻 4K 在邊緣的部分就相對模糊。(點擊可看大圖)

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再放大至 139% 進行比較,在右上角的圍牆鐵絲網的部分,最左側的原生 4K 解析度相當清晰,最右側的 RSR 1440p 升頻至 4K 有一點模糊.而中央的 RSR 1080p 升頻 4K 模糊的狀況更為明顯。不過如果不放大看,基本上不容易看出差異。(點擊可看大圖)

RSR 與 FSR 技術畫質比較


接著來比較 RSR 跟 FSR 的畫質差異,RSR 一樣由 1080p/1440p 升頻至 4K 解析度,而 FSR 則是比較了超高畫質以及效能兩個取向:

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以同樣的方式進行在 NVIDIA ICAT 軟體中畫質比較。

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在畫面細節的表現部分,呈現 FSR 超高品質取向(右二) > RSR 1440p 升頻 4K(左二) > FSR 效能取向(右一) > RSR 1080p 升頻 4K(左一) 的順序,在畫面上方掛旗的文字上可以很明顯地看出,而 RSR 1440p 升頻 4K 跟 FSR 效能取向設定的畫質差異並不大。(點擊可看大圖)

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換個場景來看牆壁上的塗鴉輪廓表現,也呈現一樣的結果。(點擊可看大圖)。

另外陳拔也比較了原生畫質、 RSR、FSR 功能執行時的遊戲顯示幀率,成績如下:

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可以看到跟原生 4K 相比,不管是 RSR 或是 FSR 來說提升的幅度都相當明顯,至於 FSR 跟 RSR 要選哪個、調整成什麼程度,仍要看遊戲的引擎設計與玩家本身對畫質的接受程度而定。

AMD LINK 功能更新


AMD Radeon Super ReSolution(RSR)新功能試用 兼具畫質與流暢度的黑科技
AMD LINK 推出更新,可讓最多 4 位好友連線到同一台主機上進行遊戲。

除了 RSR 功能外,這次 AMD 也針對可讓玩家遠端進入主機玩遊戲的 LINK 功能作出更新,除了可讓玩家透過手機、平板連線到 PC 主機玩遊戲外,這次更新也加入了多人連線功能,提供最多 4 個玩家連線到同一台主機,在 FIFA 足球或是 NBA 這類可讓多人共享/分割螢幕合作的遊戲中,一起進行遊戲。而為了讓好友能順利連線,新版的 AMD LINK 也開放 Intel 與 NVIDIA 裝置的 Windows 平台.透過特殊版本的軟體進行連接,方便不是使用 AMD 平台的好友也能一起玩。

AMD Radeon Image Sharpening 影像銳化技術(RIS)


AMD Radeon Super ReSolution(RSR)新功能試用 兼具畫質與流暢度的黑科技
AMD Radeon Image Sharpening(RIS) 影像銳化技術。

而在 AMD Radeon Image Sharpening(RIS)影像銳化技術部分,則是在這次更新中,提供了影片播放、網頁瀏覽的畫質鋭化功能,使用者只要 One Click 就能夠對邊緣畫質進行提升。
2022-03-17 21:00 發佈
我還以為有新版的FM功能,新的卡沒這功能沒人要用AMD,AMD還是趕快加回這功能吧。
請問6000系列的APU是否支援此功能呢? 能利用1080P升到4K真是令人驚艷
陳拔
陳拔 樓主

AMD 官方僅說 Ryzen 6000 系列處理器支援將在第二季登場,其他部分並沒有透露太多

2022-03-18 13:29
bruce768

謝謝告知!

2022-03-18 16:27
那個RIS 要怎麼知道有沒有開成功在影片?
陳拔 wrote:
AMD Radeon(恕刪)


AMD功能比NV少一些
增加功能更好
希望還是請 AMD 把FM 給拿回來吧,還有這功能 可不可用在影片上? 沒有大作玩的時候平常就是來看影片,如果可以的話也是不錯的功能。
琴葛雷 wrote:
希望還是請 AMD 把FM 給拿回來吧,還有這功能 可不可用在影片上? 沒有大作玩的時候平常就是來看影片,如果可以的話也是不錯的功能。

你講的是AMD Radeon Image Sharpening (RIS)功能嗎??

這本來就是應用在遊戲上,早在2019年就提出的老技術,這次新版驅動再次提及RIS是因為可以擴大應用在影片播放及網頁瀏覽上,可是實際上如何操作,網上還找不到教學文,目前youtube關於RIS功能的影片都是遊戲內在用的。

英文版的AMD業配文有列舉RIS支援的非遊戲軟體
Google Chrome
Microsoft Edge
Mozilla Firefox
Microsoft Movies & TV
Microsoft Word
Microsoft Excel
Microsoft PowerPoint
Microsoft Outlook
Microsoft OneNote
Microsoft Teams
VLC Media Player
Adobe Acrobat Reader
Microsoft Photos

多媒體播放器支援的種類還真少,主流的PotPlayer、Media Player Classic並不在列。

我在猜是否就是這個選項在開關RIS



我目前還在使用RX580,所以驅動程式不管怎麼升級更新Fluid Motion功能一直都在,這功能應該跟GPU本身硬體電路有關,RX5000以後就徹底閹割掉了,就別再癡心妄想想單純靠驅動程式回復這項功能了,因為它一直都在,就看你的GPU/APU是否符合啟動條件而已。
我不是壯壯

請問一下RX系列的卡是不是沒辦法啟動RSR功能啊

2022-04-07 17:15
希望新驅動能改善我的6600XT閃退的問題..(擦汗
上週才買了一張6900xt,目前在家上班,常常無預警畫面凍結只能重新開機!不知怎麼讓驅動穩定!
萌給

bios更到最新 顯卡驅動刪掉重灌 去官網選擇對應的顯卡驅動

2024-04-02 15:46
看起來還不錯
N卡貴又缺貨A卡不知道如何
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