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Turing架構會是Pascal架構的8~10倍快? 你可能要多想想

針對黃仁勳在發表會上所做的效能比較,我覺得有一些值得注意的地方:

黃仁勳在發表會上不斷地強調:新架構的速度是舊架構的8~10倍快,哪張卡比哪張卡快多少...等

但那都是用RTX去做計算的,畢竟這一代架構強調的就是RTX,如果用傳統的繪圖來比的話,效能可能不會差太多,一個GPU裡,還多加了兩種核心,勢必會壓縮到原本核心能擺放的面積,若是要玩的遊戲還不支援RTX,又沒有要拿來做深度學習或專業繪圖,多的那兩個區域晾在那邊,那新卡的優勢就不明顯了

RTX系列的銷售族群應該是:會為了新遊戲所支援的RTX而去升級顯示卡的人,或者深度學習等特殊用途的使用者
(不過說到深度學習或其他專業用途,這記憶體好像又有點小,感覺就是在逼人去買貴森森的Quadro)

目前我認為比較有CP的選擇,還是先購買GTX系列的二手卡,有傳聞說2060會是GTX,這有可能也將會是個好選擇

新技術的代價,上市售價比較:
GTX980 549美元
Turing架構會是Pascal架構的8~10倍快? 你可能要多想想

GTX 1080 FE 699美元(圖片資訊有誤)
Turing架構會是Pascal架構的8~10倍快? 你可能要多想想

RTX 2080 FE 799美元
Turing架構會是Pascal架構的8~10倍快? 你可能要多想想

目前還沒有實際比較的數據,以上純屬個人想法,在下個月正式發售後,就能見真章了
2018-08-21 15:52 發佈
當然,扣除RTX,現有遊戲上的表現真的有待實測才知道

但我更好奇的是RT Core可不可挪作其他用途??

例如,把傳統光影很吃效能的特效

如陰影解析度、柔軟陰影、環境光遮罩、環境反射這幾個

都改用RT Core去跑,如果可以的話

等於現有卡關掉上述特效提升的張數會直接加在RTX新卡上

加上CUDA增加、改用GDDR6,整體提升數倍不是沒有可能

但個人覺得機會不大,還是要等新遊戲直接優化才能完全發揮新架構
SKAP wrote:
當然,扣除RTX,...(恕刪)

這我倒是沒有想到,如果真的能把光影和反射都交由RT core去處理的話,勢必能提高繪圖效率,聽你這麼一說我也很期待,看NVIDIA能不能把這個功能加進去驅動裡,希望就算遊戲沒有特別支援,NVIDIA也可以把工作分流,有效提升各個核心的使用效率

不過RTX跟傳統光影繪製是原理上的不同,就不曉得RT core有沒有辦法相容傳統的繪製原理了
文字遊戲

到底跑什麼軟體會快8~10倍快?地球暖化嗎我相信啊

遊戲FPS不可能啊 我看一倍都沒吧根別說網遊
已定1080...沒捏LP上TI...雖然分期下來一個月才差500

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/36041/heres-how-battlefield-5-looks-with-nvidia-rtx-effects

效果請參考網站影片

我是覺得不管多了幾倍數

這效果還差異滿大的
https://www.pcgamesn.com/nvidia-rtx-2080-ti-hands-on

不過目前DEMO 就算是2080ti 開特效後連1080p都沒辦法穩60fps
雖然是說新東西還需要時間調教拉

我還是先退定了XDD
看起來非常沒必要衝首發
演說裡面有提到,rtx系列的繪圖方式跟以往不大一樣,會使用ai技術對畫面進行預測,
cuda core不用一直傻傻做苦工,藉由tensor core減少傳統方式render的工作,而
rt也一樣藉由tensor core減少負擔,所以從rtx開始光看rop cuda core 單精度浮點
可能不能完全反映顯卡的能力,還要考慮rt/tensor core的規模.
至於實際如何就要等測試了.

ggman948 wrote:
演說裡面有提到,rtx...(恕刪)

對喔,都忘了還有AI可以幫忙減輕負擔,確實應該不會晾在一旁
歡樂KUSO wrote:
文字遊戲到底跑什麼軟...(恕刪)

跑光線追蹤的速度是10倍

keroro026 wrote:
針對黃仁勳在發表會上...(恕刪)

Marketing bullshit
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