顯示卡與繪圖卡的抉擇

各位前輩們
小弟要幫家人組一台繪圖型主機
困擾在要不要選繪圖卡
網路爬一些文章之後
幾乎是說~
如果沒有太專業或是很大型的設計圖的話
是不需要專業繪圖卡...
就是這樣讓小弟困惑呀!!!

目前在 K600 跟 750Ti 抉擇

主要是平面設計.3D繪圖也有
比較常用軟體為

主要
sketch up 渲染
layout
artlantis
次要
illustuator
photoshop
autocad
3Dmax

還請各位前輩指導
2014-05-17 11:08 發佈

ching1019 wrote:
各位前輩們小弟要幫家...(恕刪)


說到來

你有沒有玩遊戲?
完全沒有玩遊戲押~


WhiTe大白熊 wrote:
說到來 你有沒有玩遊...(恕刪)
如果簡單畫圖 3d建模,線條精準度對接差一點(向量放大看得出來) ,特效不誇張 運算圖時不用超快,顏色校稿對色票不用太準(螢幕也有關係),中階以上遊戲卡就可以完成任務了。很多業界也是這樣配置

但是繪圖卡低階也不建議買cp值與效果也不好,不如用遊戲卡(2d工程圖還是可以用)

大至上這樣去挑就可以了,但是始用狀態每人不同,專業用買現需求高一點比較好,撐比較久.
ching1019 wrote:
主要
sketch up 渲染
layout
artlantis
次要
illustuator
photoshop
autocad
3Dmax...(恕刪)


繪圖卡偏重 OpenGL 專業 API 性能

遊戲卡則偏重 DirectX,但是也有支援 OpenGL,只是偏重的方向不同


如何挑選?

這要看你用的軟體,是使用 OpenGL 還是 DirectX?

大部分的 3D 繪圖軟體,都是用 OpenGL 的,比如你列的軟體中:sketch up、3D MAX 都是用 OpenGL 的。

Windows 的遊戲,則是清一色幾乎都是 DirectX 的。


3D 加速卡(繪圖卡 或 遊戲卡),都是 3D 加速用的(比如每秒可繪製多少百萬三角形)。2D 繪圖與之無關。

比如:Photoshop 是 2D 繪圖的,與「3D 加速卡」無關,主要吃 CPU 資源。

CS6 之後有支援 OpenCL 加速(不是 OpenGL),那是一種類似 CUDA 的加速,只要是主流顯卡,都有支援 OpenCL,什麼顯卡都行。

不過那個加速主要只是用在濾鏡,和 2D 繪圖也沒什麼關係。不需要太注重。即便沒有,也無所謂。


3D 加速還是最主要的,3D 繪圖如果顯卡不給力,跑起來會 LAG 到睡著。

以樓主的應用來說,3D 繪圖為主,完全不打遊戲,買繪圖卡(偏重 OpenGL)為佳。


**********************************

但是魔鬼就藏在細節中

如前所述:遊戲卡雖偏重 DirectX,不過其實也有支援 OpenGL。

而繪圖卡因為市場小,賣很貴,跳水降價也很慢。

會不會:中高階的「遊戲卡」,OpenGL 性能還贏過 同價格 的 超低階 「繪圖卡」?

這個是有可能的!

那要如何區分:哪些低階繪圖卡是坑爹貨,OpenGL 性能甚至還輸給 同價位 的 中高階遊戲卡?

這部份就沒研究了,只能網路爬文,看評測,看心得。

不過這類資料很少。
分析的好詳細~
小弟會多爬文參考的!!

fedora wrote:
繪圖卡偏重 Open...(恕刪)
工作多年,Nvidia遊戲卡即可,買750ti不如找660~二手更實惠
load大檔記得要用SSD,跟HDD速度的差異比什麼都明顯~
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