G92十一月登場!傳聞9800GTX參數公佈

國外硬體網站xbitlabs今日刊登了一條重磅消息,核心研發代號G92的NVIDIA GeForce
9800GTX將於11月正式上市。和NVIDIA在GeForce 8系列核心上所採用的命名方式不一樣,
GeForce 9800GTX的研發代號是G92,而不是G90。該網站同時放出了這款顯卡傳聞中的硬
體參數指標:
- 65nm工藝 TSMC代工
  - 電晶體集成度超過10億
  - 第2代統一著色架構
  - 雙精度支持(FP64)
  - 原生GPGPU
  - 著色能力達到1萬億次浮點操作
  - MADD+ADD配置構成的著色單元(2+1 FLOPS=3 FLOPS per ALU)
  - 全標量設計
  - 512-bit顯存控制器
  - 1024MB GDDR4顯存
  - DirectX 10.1支持
  - OpenGL 3.0 支持
  - 內建eDRAM 嵌入式記憶體,提供“免費4xAA”
  - 內建聲效晶片
  - 內建tesselATIon鑲嵌式鋪裝單元
  - 改進反鋸齒 AA和各向異性過濾 AF品質級別

從這份規格表我們不難看出,NVIDIA將在G92上採用65nm的生產工藝,這必然使得核
心發熱量得到很多降低,有助與提高核心頻率,勢必使得性能 得到很大提升。傳聞顯示
9800GTX的功耗將低於8800GTX。同時,傳聞還顯示9800GTX顯卡的位寬由8800GTX的384bit
提升至 512bit,在實際遊戲當中的性能將是8800GTX的2倍。

  在11月發佈時,G92將採用G80發佈的方式,同時推出GeForce 9800GTX和GeForce
9800GTS,零售價格分別在549-649美元,399-449美元之間。當然這一切都還只是傳聞,
G92究竟如何,還需要等待NVIDIA自己來揭曉。


這性能會不會太猛 真夢幻!!!!!!!

另外我來說明一下

關於那個“免費4xAA”的意思是
是說這部分4xaa單獨處理不消耗顯卡的性能
打開或關上對速度沒什麼影響
xo用的就是這類方案 不過實際使用中似乎不是那麼容易打開
不像普通的4xaa那樣隨意就能用
不知道pc放到上如何 估計關鍵要看nv驅動能不能做好他

另外關於那個內建聲效晶片
為了能原生支援HDMI介面(同時支援視頻、音訊輸出)
原來ATI 2900XT就也有內建了 不是第一例@@

2007-07-28 0:26 發佈
11月上市
嗯~快到了
小朋友又要離家了
不過比較期待出ULTRA版
感覺就是不一樣
danny0830 wrote:
國外硬體網站xbit...(恕刪)


介面? PCIe 16X ?
PCIe 2.0 已經公佈了
不知是否使用 PCIe 2.0

PCIe 2.0, 1X = 500MB/sec
16X = 8GB/sec
danny0830 wrote:
國外硬體網站xbit...(恕刪)


看到「全標量設計」時呆了一下,這什麼東西,後來查了一下網頁才知道是「Fully Scalar」,哈哈。

NVIDIA真的是要全心轉移到GPGPU市場了,雙倍精確度對遊戲完全沒用,只對GPGPU有用,而eDRAM如果是真的,可能不是只讓4x AA免費(其實現在高階卡的4x AA差不多已經免費了),而是要讓AA的處理單元移出GPU之外,讓GPU變成沒有視覺相關功能的處理器。

另外,OpenGL 3.0不是還在訂嗎?年底真的出的來?這流出規格還蠻有趣的,PCDVD那好像討論到翻掉了。
G.F wrote:
看到「全標量設計」時...(恕刪)


這件事應該有譜...nVidia有在T公司投新單.....
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