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CPU與顯卡的分工...是上下游工廠關係?

請問各位高手大大~~~
CPU與顯示卡是上下游工廠關係嗎?
還是平行分工關係?
對遊戲效能影響為何呢?

拜問了google大神~得到下說法:
CPU派
說法一:CPU是負責做元件,顯示卡是負責組合起來,所以玩遊戲關鍵還是CPU。
說法二:CPU夠強,畫面中才可以很多單位(敵人或我軍等)。

顯卡派:
說法一:笨蛋!顯卡才是重點,CPU強弱沒差,多核心還不是跟雙核心的FPS差沒幾張。
說法二:現在顯卡負責所有遊戲特效,CPU爛爛的遊戲還是打的嚇嚇叫。

打模糊回答派:
說法:CPU強還是有好處的。(OS...那到底對遊戲的好處是啥?)

懇請高手解惑,可以盡量不舉例,直接用技術說明嗎?
我在Google上看到許多舉例,但是難以確定是否正確。
可以告訴我原理或理論嗎?
2010-10-14 10:38 發佈
取決於遊戲!
大略來說
CPU有一定水準即可
顯卡才對遊戲表現有舉足輕重的影響
ex. 6核+內顯
2核+4670
兩者跑出來的遊戲效能會是第二組來得好
目前的遊戲已經慢慢對多核優化
預算有限下買3核配張中階顯卡已經夠玩很多遊戲了
http://www.tomshardware.co.uk/core-i3-gaming,review-31852-13.html
請參考
p.s.
在你的分類中,我應該是兩派說法二的結合
好CPU配上好顯示卡會有差的
例如最近的我
上面是PD805 2.66G 配上GTS250 512M 配2G RAM
下面是PDC E2180 2.0G 配上GTS250 512M 配2G RAM
只有U不一樣其他都一樣
光是差別U就差了3000多分
以前還玩過E8400@4G+GTS250@770MHZ+4GRAM+X38
可以跑16000多
重點是好U配上好主機板,為什麼要好板??因為要要超RAM和加一些哩哩摳摳的電壓
這樣才能提升整體效能
不然你拿P4的775配5850這樣會變笑能
很久以前大一的時候 小弟組了台阿速龍64 3000+ 1G ddr一代 跑雙通 顯卡 Nvidia 6600TD

中間接觸無數遊戲 直到大四 出了個遊戲 叫做 越野菁英賽:大地長征
6600整個推不動遊戲 像是看漫畫一樣 (特效能關的都關了 解析度1024x768 前一代跑都超順還能連線說)
CPU又不想換上去更好的 那時候已經出AM2插槽了 因為換CPU連主機板都要換
乾脆花個5張小朋友換上去...8600GT

結果漫畫效果整個做一個大幅度改善!!(對我來說從看漫畫到可以順利甩尾就已經很不錯了...)

那時候班上有個同學電腦配備跟我一模一樣 除了顯卡他還是6600
重點是 他也有玩大地長征 也是在罵說怎麼跟前一代配備需求差這麼多

我叫他來看我玩 他哇哇叫丟下一句話 差一張顯卡怎麼差這麼多...
後來我也測試了當初6600很沒輒的末日之戰 果然也從看漫畫到可以有時間爆敵人頭
只是到了最後王的地方仍然會像是看漫畫...(解析度1024x768 特效能關就關 最小的最小)

從那時候小弟就大概找到一個公式

普普CPU+不錯的顯卡 可以玩硬體殺手那類的遊戲 能提供一定的遊戲爽度
普普CPU+有點過時的顯卡 一般遊戲沒有問題 硬體殺手就會像是卡到陰
整體配備不錯的電腦+顯卡特別花大錢 硬體殺手那類遊戲 爽度直接破表

我不是A控 也不是I控 也沒特別獨愛哪家GPU 大家都各有所長

以前我CPU用AMD 顯卡用N家 幫姊姐組天二機 用I系列 顯卡A系列
現在自己的電腦 今年三月組的

CPU 龍二 965 C3 散熱改 true spirit
記憶體 DDR31333 2GX2
主機板 雞排890FXA-UD5
顯卡 雞排5970+微星GT220
硬碟 WD黑標的1T+死雞200G
電源 Aopen 650W
機殼 Tt V3 風扇上滿滿

下班累死回家 跑遊戲...爽度...
不過電費
airfkimo wrote:
請問各位高手大大~~...(恕刪)


技術說明我不會,但我的認知是要看軟體怎麼寫,例如動作設計遊戲,就比較依賴顯示卡,像是星海爭霸這類的即時戰略,CPU也很重要,但CPU有多重要,也是要看軟體支援度如何,例如星海爭霸雙核心跟四核心沒有差多少,可是時脈高低卻影響很大。

以上淺見。
CPU跟顯卡實際上還是有關係的...
CPU將資料處理完之後才會把數據丟到顯卡去成像 ....
或是同步處理 CPU處理一份資料就丟一份資料給GPU處理(這要看程式撰寫方式)

也就是不管顯卡要畫什麼 基本上還是由CPU在餵資料的...

舉例 (數值比較誇張XD )
=====================================================
假設遊戲內有10隻小兵
假設單核CPU處理1小兵的資料需要 1ms
假設GPU處理一隻小兵需要0.2ms

CPU處理 10隻小兵共10ms
GPU畫10隻小兵共 2ms
所以1 frame需要12ms
1秒就能顯示83張左右...


當小兵增加到 500隻的時候
CPU處理500隻 共500ms
GPU處理500隻 共100ms
這樣1 frame 需要 600ms
1秒只有1.6張左右 嚴重LAG
======================================================
這時候換了一顆雙核CPU 而且速度提高
假設雙核要處理一隻小兵需要0.01ms
假設GPU處理一隻小兵需要0.2ms
遊戲支援雙核

500隻
CPU 2.5ms
GPU100ms
這樣1frame 102.5ms
這樣一秒約9張多 依然會LAG~

======================================================
就在這時候換了一張中階卡王 ....(上面的顯卡應該是內顯...)
驚人的中階卡王 畫一隻小兵竟然只需要 0.02ms

500隻
CPU 2.5ms
GPU 10ms
1frame 只需要 12.5ms
一秒能畫出80張 順拉~

======================================================


其實每秒有25frame肉眼就沒感覺了
mpeg影片是25~60frame不等



我覺得是CPU派才對耶


CPU只要到Q82這種等級,幾乎沒有不能玩的遊戲

沒有任何一種單機可以把她操到80%以上

反而是顯示卡當年都4850了,玩一些比較好的單機CRYSIS或NFS DIRT2

或者今年的SC2永遠都是100%再跑,升級顯示卡之後,所有的遊戲都順了
小弟認為以玩遊戲來說(90%的遊戲)

主角應該是GPU而配角是CPU

以目前現在的遊戲來說

CPU能力只要約有3G(應該說至少)

至於是不是多核心到還好(至少雙核心)

而GPU才是主要的關鍵

即使給你最頂級的CPU

但卻配一個內顯

想玩一些"大作"或有一點畫質的遊戲

可以說是LAG到爆阿~~~

相反的即使給兩張頂級的GPU組雙顯卡

但卻配一顆爛CPU或N年前的CPU

那也依樣LAG到報

所以小弟認為

CPU跟GPU是相輔相成的

全部取決於使用者的情況(平常使用電腦做何事)

若需大量運算

當然就已CPU為重

反之若以遊戲為重

就以GPU為重

端看"一般"使用者需求來決定

排除資金無上限者以外(這部分使用者可都攻頂)
我個人覺得還是要取平衡啦
如果是用I5或I7就建議用5770
如果是775系列的Q8或Q9就建議用5750
775系列E7,E6用4670就足夠了
AMD系列四核心建議用5750
四核心以下5670或4670
其實3D運算到底是比較依賴CPU還是顯示卡,「完全要看Driver怎麼寫」以及「軟體怎麼配合支援」
只不過在整個3D成相的運算中,顯示卡佔的比重至少有70%以上
所以對一般人來說研究這種太學術的東西根本沒有意義
最完美的安排就是一張C/P值高的顯示卡搭配一顆中階的CPU
就絕對妥當了~
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