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Crysis為何可以這麼猛?

小弟前兩個星期終於組了生平的第二台桌機,顯示卡選擇了網友普遍認為CP值相當高的5850,也終於體驗到"現代戰爭2"解析度拉到最高外加特效全開的擬真程度,看著FPS的數字從70-80甚至超過100,再由EIZO HD2442W輸出,心中的爽度真的是無可比擬。

很久之前便耳聞素有硬體殺手之稱的Crysis,因為最近有入手的打算,所以便上網做了一下功課。雖然很多人認為FPS有達到30張基本上就已經算的上是流暢,可是對射擊類遊戲而言,不少玩家認為60FPS才是標準(小弟也是這麼認為)。可是在這樣的前提下,讓小弟十分訝異的是,在看了許多兩岸玩家甚至國外玩家的評測,這款2007年的遊戲,即便到了現在,在只插單卡的情況下跑特效全開外加解析度拉到最高,還未能達到這樣的標準,甚至連平均30FPS都有點勉強,讓小弟不免懷疑以我目前E8400搭配5850的條件下,會否在多數場景下跑都有如幻燈片的感覺..

很好奇版上的大大都用什麼樣的配備跑Crysis?解析度和特效是開到怎樣的程度?

而且,以DX10的引擎都可以開發出如此的硬體殺手遊戲,為何還要這麼快就步入DX11的領域?為什麼不是等到市面上的顯示卡對於DX10都可以應付的綽綽有餘之時再往DX11邁進?
2009-12-23 15:50 發佈
文章關鍵字 Crysis
hanksun0824 wrote:
小弟前兩個星期終於組...(恕刪)

在我看來Crysis設計的一點都不猛,只是個需要很多資源來運行的遊戲

一個好的遊戲或遊戲引擎,主要目的不是為了耗盡系統效能,因該是利用更少的效能達到更好的遊戲畫面品質才是個好遊戲

Crysis只是淪為一套拿來比較系統效能的軟體怪獸
人是不知足的,好還要更好,更好之後還要在最好。

以前平面,再來2d 3d 現在連光影都要講究,特效爆破也要擬真。

越來越擬真的目的為的是什麼?

讓你有身歷其境的感覺,一直以來都是朝這個方向發展,或許哪天,玩遊戲玩到身體受不了那些太過真實的畫面,也有可能。
http://qhuahong.blogspot.com/
傑洛士 wrote:
在我看來Crysis...(恕刪)


我贊成大大您的觀點,不過這麼一來就衍生出了一個問題,如果每款遊戲都這樣設計,那顯示卡不就有效能過剩的疑慮?
在我看來目前還沒有一款遊戲畫面精緻度可以超越Crysis的

COD MW2畫面算糟的 拿這個比就不太對了
COD的成功是在於氣氛營造很棒 常讓人誤以為畫面很好 但你自己看看許多物件等等
草、水、爆炸特效、人物模組等等......沒有一樣比Crysis好


而且Crysis自由度很高 地圖採用開放式地圖 自由度很高 你想去哪逛都可以 只要讀取一次全地圖都可以讓你逛透透
用槍打椰子樹還可以斷成好幾節,你想斷哪都可以(這個設計很有意思)
還有耶穌光、水面特效等等都是COD沒辦法呈現的
(Crysis的海洋、湖面真的很逼真,波浪、用槍打水面等等效果真的很棒)
還有進入古代遺跡無重力那邊的畫面 真的很令人感動



不過Crysis畫面雖好 但遊戲性實在有夠差的
破關一次之後就再也不想動它了
Crysis 最佳化作的不太好,
Crysis warhead 就作的好一點.

有人是這樣說的.
Crysis真的是一個大怪獸
原本換了電腦想征服牠 但是卻被打死死的
只能開中階玩....
傑洛士 wrote:
Crysis只是淪為一套拿來比較系統效能的軟體怪獸
CRYSIS真的30FPS就很順了
去敗一套就知道了
至於耗資源是因為遊戲裡面的東西幾乎全都是暴力運算
光影與物理等等全都及時運算
所以超級耗資源

但是如果要說耗資源真的耗的超兇~又不知道耗到哪裡去的遊戲
首推GTA4
網路上有網友說在Very High之上還有一個開啟Ultra High的方法,不曉得有大大嘗試過嗎?
末日之戰其實算是真的做的不錯了
特效全開中等,畫面也勝過現代戰爭2很多

真的要比較的話
就要以相同畫質來做比較
末日之戰的引擎設計其實很能充分利用資源
只是他可以比其他遊戲效果開到更高很多
所以容易讓人誤以為她很浪費資源

若是現代戰爭2也用到那麼精細的貼圖與物理效果
我想可能比末日之戰更吃資源
台灣老闆認為設計師不值錢,所以他們產品設計就不值錢
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