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2009-10-27 23:32 發佈
就當作是 CPU 的頻率來看好了,3.0GHz 的 CPU 是不是比 2.0GHz 快了 1.5 倍呢?

記住一點,帳面上看到的數字不完全等於實際的效果,這才是最重要的。
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你如果知道敗家該適可而止,並且懂得節制的話,你將不會出現在這裡,也不會看到這行字

雙世代住宅 wrote:
你說得讓我更不解了 ...(恕刪)


別忘了這兩個晶片的對外頻率不一樣(738Mhz : 576Mhz)
就算GTX260的工作頻率為GTS250的1.36倍,但 GPU to 週邊裝置 的頻率卻較低
在處理大量"小量運算指令"時是否能達到GTS250的1.36倍是值得研究的....

就好比有A.B兩人來比賽心算X=X+1迴圈
 *A比較聰明但反應慢,1秒能算4次,2秒才能答出答案
 *B比較愚笨但反應快,1秒能算1次,1秒就能答出答案
當問題是"算完4次X=X+1後給答案"時,A的速度是B的兩倍(2秒:4秒)
但問題是"算完1次X=X+1後給答案"時,B的速度反而是A的兩倍(1秒:2秒)

大概就像這種感覺.....(有錯請指正)
就當作是 CPU 的頻率來看好了,3.0GHz 的 CPU 是不是比 2.0GHz 快了 1.5 倍呢?

當然是啊?同一顆 CPU 下是如此沒錯啊,難道不是嗎?

如果真的是這麼簡單那何必有 benchmark 程式? :p

假設 CPU 可以超頻到 1.5 倍快,那效能不是 1.5 倍的原因又在哪裡?同樣的想法換上你的問題,fill rate 相差兩倍的顯示晶片難道測出來的 fps 就會差兩倍嗎?

整體效率的差別會有很多原因,包括上面板友說的記憶體,還有其他的因素,所以才會說只看帳面上的數字沒辦法得出最後的結論。
ROP 還蠻重要的 就目前來看它主要的功能是在於反鋸齒及 HDR 光源 部分的處理

這部分越強相對的越能應付以後越來越真實的畫質。
雙世代住宅 wrote:
各位板上的先進大大們...(恕刪)


與其整天想那些腦內埔完的理論

不如發表一些實際的文章

知識不夠就好好爬文

這篇給你 專心研讀吧

關於ROP為何gt200比g92差?
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你如果知道敗家該適可而止,並且懂得節制的話,你將不會出現在這裡,也不會看到這行字
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