專長:3DMAX /REVIT /AUTOCOM/COMBUSTION
Quadro Fx580是NVIDIA 新一代的專業繪圖卡
![[測試] Quadro FX580 深入評測](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-88e77d51a20dfca52d19e743819cf501.jpg)
跟之前fx570比 看以上規格圖片就知道,規格都拉高很多單看規格太概就是兩倍提升
對於使用者端的我們來說我們知道專業顯卡比一般所為謂的遊戲卡來說 在抗鋸齒(antialiasing)深度緩衝(zbuffer) 雙面光照(2side) GI(全域光照)上比一般遊戲卡有更好的表現能力。但對於一般3D工作者來說其實大部份人是不懂抗鋸齒,zbuffer ,GI 。我們只希望工作效率能快一點,機器穩一點,加上3D專業繪圖本來大部份都是商業用途(REVIT MAX MAYA) 所以站在經營的立場上維持穩定安全的狀況就是一件非常重要的一件事, 所以購買專業穩定的工作卡是有必須的 , 所以我目前就有 FX 370 , fx570
因此利用這個測試機會來分析跟思考測試幾個一般很模糊了解的問題 , 我們一般都知道顯卡真正發揮得地方應該是畫面量體顯示上面(viewpoint) 跟所謂的rendering 彩現應該是沒啥關係的,但之前有看到相關文章有提到裝了專業顯卡後 rendering 的時間竟然大大的縮短,這個狀況實在讓我無法了解 , 據我所知 能裝rendering farm的公司在rendering的機器上是用內建顯卡的主機板 就是認為顯卡對於rendering 是沒意義的,因此這部份必須好好測試,所以這是這次測試重點
Quadro FX580對於3D(REVIT 3DMAX)專業繪圖上校能是否有真的提升
Quadro FX580是否會加快Rendering 的速度
測試檔案: 我們利用MAX SAMPLE裡\Samples\Scenes\Particle Flow\的Anime Missles.MAX檔作測試,因為這個範例是用Particle Flow所製作的範例。在預算時必須用大量的及時計算處理所以對顯示卡來說是最好的測試
![[測試] Quadro FX580 深入評測](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-c9af1a6d175880901cf9371764b52536.jpg)
我們是利用3dmax 2009來做為測試的軟體
![[測試] Quadro FX580 深入評測](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-47fee6245b96c82af80994efc477b2c4.jpg)
測試技巧我們利用Make preview功能: 3DMAX make Preview是利用顯示卡抓取畫面在串連成一個AVI檔,所以是我測試顯卡效能主要方法
測試顯卡:
FX570 : 目前工作電腦所使用
FX580 : 這次測試主角
GF 9500 : 一般遊戲卡 (1G)
![[測試] Quadro FX580 深入評測](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-01455bbea6e219eecc157bab2b678985.jpg)
測試方式:利用MAKE PREVIEW顯卡去抓取每一格的畫面。再利用第一張跟最後一張之時間差就是所抓取的時間
測試結果:
FX 570 :27分40秒
FX580 :26分44秒
GF9500 : 無法完成(整個畫面當掉)
心得:
FX580 由測試數值所知感覺提升有限,因為作業系統是VISTA不知是否有影響造成效能無法有效提升,不過清楚可知一般遊戲卡對於某些3D應用是無法勝任的
測試顯示方式不同是否對時間有影響
在MAX顯示設定上目前MAX 有提供 OpenGL /DX10/ DX9 的顯示設定 FX580 安裝程式光碟中對MAX有個程式可以提供一個NVIDIA自己所提供的MAX顯示方式
測試結果:
3DMAX performance DriverDirect3D 9.0(Quadro FX580): 27:09
OpenGL : 06:25 <----最快
DirectX 9 : 28:04
DirectX 10 : 不能正常使用,只能產生單一色階細節完全不見
![[測試] Quadro FX580 深入評測](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-ce367d7d7c7f3c0c20bda4a21423f098.jpg)
D9(正常)
![[測試] Quadro FX580 深入評測](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-777ca9adf1fde1352bf3de24d896d018.jpg)
D10(不正常顯示)
測試心得:測試過程中發現 OpenGL的速度最快這部份實在令我訝異,傳統觀念中OpenGL 在顯示上應該就是精準 DirentX就是快,但測試結果卻是OpenGL比較快,可惜是目前MAX有很多的顯示特效是建立在DirentX的基礎上如Normal Bump,在未來來說DirentX的發展也比較有前途。OpenGL 在顯示效能上實在是不錯,目前OpenGL也發展到3.0的版本,FX580 是目前少數有支援OpenGL3.0的顯示卡。
MAX Rendering 測試
測試檔案及方式: 利用同一個檔案Anime Missles.MAX 算0.10.20.~160共17張圖看最後計算完成時間
結果
FX570: 30分40秒
FX580: 30分12秒
![[測試] Quadro FX580 深入評測](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-04d12d330179bce09f81644af825a74e.jpg)
這個結果應該是說明了專業顯卡對於RENDERING 的幫助不大
其他軟體應用
REVIT
Autodesk Revit Architecture 是目前跟未來在3D建築繪圖上重量級的一個軟體,一般來說需要用到到Revit 的建築案子 都是比較複雜的,因此對於顯示卡的要求應該會更為重要才對。
![[測試] Quadro FX580 深入評測](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-193986ad2bc81d0c8bc0b3c34ac2b678.jpg)
Revit :OpenGL調整設定
![[測試] Quadro FX580 深入評測](http://attach.mobile01.com/attach/200908/mobile01-cc91027c3e529817b69a6ff25537a52a.jpg)
心得跟結論
FX580應該是上一代quadro 系列產品中FX570的後繼機種,是屬於中低價格顯卡, 也就是還有更多屬於天價的顯卡,FX580對QUADRO雖然是屬於中低價格但確是一般遊戲卡的中高價位。說實在在今日最差顯卡的效能可能都打死五年前最高效能顯卡的情況下,目前我們也很難感受到這類顯卡的好處在那裡。因為我們在大部份的情況下是無法拿到兩張以上的顯卡做測試跟試驗,在整個電腦組裝的市場下 顯示卡的選購是最複雜的,就像賭博一樣完全靠運氣,很容易就買到一推不適合的顯卡(光這類顯卡我太約就有十張)。之前提過3D工作一般來說都是專業的商業的,追求安全穩定的高效能工作環境跟設備是最為重要的一件事。製作時間是最珍貴的,因設備的不穩定跟無法負荷的顯示工作而造成的時間延誤 製作品質下降是非常嚴重的一件事,我相信這類的損失一定會高於顯卡本身的價格,所以在我的工作電腦上就是用了NVIDIA QUADRO FX570 FX3705這兩張顯卡,目的只是想要有穩定的工作設備。
在測試的過程中我清楚的看到 GF9500在MAX計算畫面(MAKE PREVIEW)完全卡住無法執行長達至少有一小時,最後不得以才把整台機器重新開啟<
在Render 方面
對於這類顯示卡理論上並不負責彩現(Rendering)不知為何有文章敘述可加快彩現(Rendering)(測試範例文-3)。如果這是真的對於動畫rendering有幫助,那真的會是一件非常重要的一個觀念。算圖時間控制是非常重要的 如果能加快rendering我想任何的投資都是值得的




























































































