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[測試] Quadro FX580 深入評測

測試人員:林明凱
專長:3DMAX /REVIT /AUTOCOM/COMBUSTION

Quadro Fx580是NVIDIA 新一代的專業繪圖卡

[測試] Quadro FX580 深入評測

跟之前fx570比 看以上規格圖片就知道,規格都拉高很多單看規格太概就是兩倍提升
對於使用者端的我們來說我們知道專業顯卡比一般所為謂的遊戲卡來說 在抗鋸齒(antialiasing)深度緩衝(zbuffer) 雙面光照(2side) GI(全域光照)上比一般遊戲卡有更好的表現能力。但對於一般3D工作者來說其實大部份人是不懂抗鋸齒,zbuffer ,GI 。我們只希望工作效率能快一點,機器穩一點,加上3D專業繪圖本來大部份都是商業用途(REVIT MAX MAYA) 所以站在經營的立場上維持穩定安全的狀況就是一件非常重要的一件事, 所以購買專業穩定的工作卡是有必須的 , 所以我目前就有 FX 370 , fx570


因此利用這個測試機會來分析跟思考測試幾個一般很模糊了解的問題 , 我們一般都知道顯卡真正發揮得地方應該是畫面量體顯示上面(viewpoint) 跟所謂的rendering 彩現應該是沒啥關係的,但之前有看到相關文章有提到裝了專業顯卡後 rendering 的時間竟然大大的縮短,這個狀況實在讓我無法了解 , 據我所知 能裝rendering farm的公司在rendering的機器上是用內建顯卡的主機板 就是認為顯卡對於rendering 是沒意義的,因此這部份必須好好測試,所以這是這次測試重點
Quadro FX580對於3D(REVIT 3DMAX)專業繪圖上校能是否有真的提升
Quadro FX580是否會加快Rendering 的速度


測試檔案: 我們利用MAX SAMPLE裡\Samples\Scenes\Particle Flow\的Anime Missles.MAX檔作測試,因為這個範例是用Particle Flow所製作的範例。在預算時必須用大量的及時計算處理所以對顯示卡來說是最好的測試

[測試] Quadro FX580 深入評測
我們是利用3dmax 2009來做為測試的軟體

[測試] Quadro FX580 深入評測
測試技巧我們利用Make preview功能: 3DMAX make Preview是利用顯示卡抓取畫面在串連成一個AVI檔,所以是我測試顯卡效能主要方法

測試顯卡:
FX570 : 目前工作電腦所使用
FX580 : 這次測試主角
GF 9500 : 一般遊戲卡 (1G)

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測試方式:利用MAKE PREVIEW顯卡去抓取每一格的畫面。再利用第一張跟最後一張之時間差就是所抓取的時間

測試結果:
FX 570 :27分40秒
FX580 :26分44秒
GF9500 : 無法完成(整個畫面當掉)

心得:
FX580 由測試數值所知感覺提升有限,因為作業系統是VISTA不知是否有影響造成效能無法有效提升,不過清楚可知一般遊戲卡對於某些3D應用是無法勝任的


測試顯示方式不同是否對時間有影響
在MAX顯示設定上目前MAX 有提供 OpenGL /DX10/ DX9 的顯示設定 FX580 安裝程式光碟中對MAX有個程式可以提供一個NVIDIA自己所提供的MAX顯示方式

測試結果:
3DMAX performance DriverDirect3D 9.0(Quadro FX580): 27:09
OpenGL : 06:25 <----最快
DirectX 9 : 28:04
DirectX 10 : 不能正常使用,只能產生單一色階細節完全不見

[測試] Quadro FX580 深入評測
D9(正常)

[測試] Quadro FX580 深入評測
D10(不正常顯示)

測試心得:測試過程中發現 OpenGL的速度最快這部份實在令我訝異,傳統觀念中OpenGL 在顯示上應該就是精準 DirentX就是快,但測試結果卻是OpenGL比較快,可惜是目前MAX有很多的顯示特效是建立在DirentX的基礎上如Normal Bump,在未來來說DirentX的發展也比較有前途。OpenGL 在顯示效能上實在是不錯,目前OpenGL也發展到3.0的版本,FX580 是目前少數有支援OpenGL3.0的顯示卡。

MAX Rendering 測試
測試檔案及方式: 利用同一個檔案Anime Missles.MAX 算0.10.20.~160共17張圖看最後計算完成時間
結果
FX570: 30分40秒
FX580: 30分12秒

[測試] Quadro FX580 深入評測
這個結果應該是說明了專業顯卡對於RENDERING 的幫助不大

其他軟體應用
REVIT
Autodesk Revit Architecture 是目前跟未來在3D建築繪圖上重量級的一個軟體,一般來說需要用到到Revit 的建築案子 都是比較複雜的,因此對於顯示卡的要求應該會更為重要才對。
[測試] Quadro FX580 深入評測
Revit :OpenGL調整設定
[測試] Quadro FX580 深入評測


心得跟結論
FX580應該是上一代quadro 系列產品中FX570的後繼機種,是屬於中低價格顯卡, 也就是還有更多屬於天價的顯卡,FX580對QUADRO雖然是屬於中低價格但確是一般遊戲卡的中高價位。說實在在今日最差顯卡的效能可能都打死五年前最高效能顯卡的情況下,目前我們也很難感受到這類顯卡的好處在那裡。因為我們在大部份的情況下是無法拿到兩張以上的顯卡做測試跟試驗,在整個電腦組裝的市場下 顯示卡的選購是最複雜的,就像賭博一樣完全靠運氣,很容易就買到一推不適合的顯卡(光這類顯卡我太約就有十張)。之前提過3D工作一般來說都是專業的商業的,追求安全穩定的高效能工作環境跟設備是最為重要的一件事。製作時間是最珍貴的,因設備的不穩定跟無法負荷的顯示工作而造成的時間延誤 製作品質下降是非常嚴重的一件事,我相信這類的損失一定會高於顯卡本身的價格,所以在我的工作電腦上就是用了NVIDIA QUADRO FX570 FX3705這兩張顯卡,目的只是想要有穩定的工作設備。

在測試的過程中我清楚的看到 GF9500在MAX計算畫面(MAKE PREVIEW)完全卡住無法執行長達至少有一小時,最後不得以才把整台機器重新開啟<

在Render 方面
對於這類顯示卡理論上並不負責彩現(Rendering)不知為何有文章敘述可加快彩現(Rendering)(測試範例文-3)。如果這是真的對於動畫rendering有幫助,那真的會是一件非常重要的一個觀念。算圖時間控制是非常重要的 如果能加快rendering我想任何的投資都是值得的
2009-08-03 19:35 發佈
說實在我會買這張卡
是因為nvidia的maxtreme(現在改了一個落落長的名字...忘了)

但這張卡在3dsmax配合maxtreme的表現上讓我覺得不是很滿意,竟然表現的跟公司的9600沒差多少
我使用了 一段時間就賣了去買一張跳水4870來用
如果是以3dsmax為主力軟體的使用者,我建議不要買這張,你可以選擇花更多錢買更高階的卡,或買一張效能高的遊戲卡

我想跟3dsmax的版本也有關係,記得是2008還是2009版有提到說改進了max在一般顯示下(詳細的忘了?)的效能,是否因此而有影響不得而知

我之前有一段時間用6800改fx4000來使用,那段時間3dsmax8搭配maxtreme的效能提升程度,一直讓我印象很深刻
不知這卡用來做金融股票分析和遊戲程式/遊戲改造會不會好用呢
因為我爸爸說想買一部可以做深入股票技術分析的工作站電腦
個人又順便想改造國產遊戲來自娛
我想Rendering應該是跟cpu有比較大的關係,像我現在剛配一台I7配一張6600畫sketchup還好順(有上材質

的情況比較卡)但Rendering的時候卻很快(我有用監側軟體看Rendering時CPU是滿載的)一個核心代表一

格,4核跑4格雙核跑2格已此類推,I7能模擬8核心,我想CPU的好壞我想應該是對Rendering運算比較重要的..
想請問這類專業顯卡對After Effect 和 Premiere CS4 的幫助大不大?
還是投資CPU比較有價值?
京都! wrote:
想請問這類專業顯卡對...(恕刪)



我最近也有打算買這類工作卡
我發現要對ae或pr有幫助的卡至少要fx 1800
fx 580沒有在列表中...
http://www.nvidia.com.tw/object/builtforadobepros_tw.html

但真的要跑到像nv官網上的範例這麼順 我想大概要3800以上等級了...

這是1800跑ae的畫面
http://www.youtube.com/watch?v=N76np930c40

明顯有進步 但是效果中中 會降低解析度來跑 我猜應該是記憶體不夠吧?

到了cs4的時代 我覺得投資顯示卡會比較有幫助喔(輸出的速度是cpu桿不上的)


謝謝樓主的測試 很詳細受用

以前用CAD畫圖就常遇到軟體當掉的問題,

後來去下載認證過的驅動問題就少很多。

建議使用者注意一下作業系統和對應的軟體年份版本,

找到適合的驅動程式會讓軟體不穩或者效能不彰的問題少一些!

http://www.nvidia.com/page/partner_certified_drivers.html
真是不錯的測試

感謝分享
有時候引言我的文章,我沒回應不代表裝酷,而是沒回去看所以不知,請見諒。
這算的上近期難得的佳作
FX570 與 FX580 好像差不多
哀~~可惜了
你有卡卻不會測試,你的Preview測試只是畫面的即時運算,只能測顯卡跑不跑的動而已

最近正在翻顯卡的相關文章
主要是想找ATI與NVIDIA顯卡和繪圖卡中平行運算對於rendering的效益差別
我雖然有一堆Max的書,可我主要軟體是maya(max是怕失業時需要用時買的)
從你的測試中很明顯你的rendering是以cpu為主的
是測不出來顯卡對rendering的效益
如果你要測顯卡對於rendering的差異,你必須使用硬體算圖(也就是顯卡算圖)

先說我公司目前配的也就是一般的家用電腦(acer當初的小喬機還是赤壁機)
顯卡NVIDIA_9500GT_1GB配上Q8300和不支持雙通道主機板的假四核
就算如此
使用顯卡算圖和cpu算圖效率上也是大有差別的
maya算圖器有hardware renderer選項(MAX我就不知道要去哪設了)
是屬於硬體算圖,之前有測個簡單的算圖
在差不多品質下,軟體算圖(cpu)算圖,每張算圖時間約0.13秒
而使用硬體算圖除了第一張要0.54秒,之後每張都在0.03秒
第一張要這麼久是因為他要將數據移往顯示卡,第1張算完之後就會很快
爾且就算你把解析度調高一倍,可能也只是變成0.04秒,差距是很微小的
只要顯卡吃的下檔案的運算數據,運算效能是遠超過cpu算圖的

顯卡算圖最大的問題是顯卡能不能將數據吃進去與是否有最佳化軟體
因為在我的測試中只是以相同的材質,然後不斷增加平面,可是增加到一定數量顯卡卻不能算了
可是實際的面其實也才數千而已,所以我懷疑,因為沒有最佳化,導致他每個面都吃一次材質球,而不是每個面使用相同的材質球,所以導致顯卡吃暸太多材質球數值了(險卡太差也是有可能的)

所以不要說顯示卡跟算圖沒關,因為時代變了(過去的印象有時也該變了,以前會說繪圖卡是用最新的技術規格,可現在我們只能說繪圖卡使用的穩定的技術而不是最新的技術,顯示哪才是使用最新的技術規格,更新率實在是太快了,導致很多繪圖卡技術不斷下放,來增加顯示卡的附加價值,也很明顯看出其實不是繪圖卡規格較好,而是佔用了較好的驅動程式)
所以我現在很關心哪家顯卡所運用的平行演算法對算圖最有效益

如果你有機會看到我的回覆,希望你在測試一 下

以580的價格來說(7千多)

我就會很好奇跟NVIDIA的275和ati的4890之間的差異
畢竟都有OpenGL 3.1也都有支援gpu加速

哀...如果線上購物的7 天鑑賞期,能拆開來實機側,該有多好

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