(3D XPoint) is designed to fill the performance gap between DRAM and storage...
3D XPoint is slower than DRAM, but it is also cheaper and denser.
所以考量到價錢還有實用性, 與其用昂貴的 RAM, 去買 Intel Optane SSD 900P 是現在最好的解決方案.
uuhp222 wrote:這誤會大了
ssd作緩衝,那2048g就都會有近ssd的讀取及寫入速度啊,
誤會1.
還是變成一般人對SSHD的誤解
把SSHD當作SSD 誤會全部容量都有SSD速度..............
(並沒有) 只有8G有快取效果
誤會2.
然後再誤解為這種SSD快取會像RAM一樣隨機讀取建立快取
(並不會) 這種SSD快取 要先經過篩選 不會直接建立
篩選大致上只會裝系統與軟體檔案
誤會3.
然後再把誤會1.的使用方式 套用成改拿SSD去當HD快取
以為一顆SSD搭一顆HD 就變成2T的SSD
(也不會) 還是只有SSD有快取效果 不會2THD變成SSD
也沒有RAM隨機即時建立快取效果
-----------
這種SSD快取使用模式能篩選進去的也只有 系統檔軟體檔
當SSD快取中的系統檔軟體檔 在開機完 開檔案後 這快取就沒用了
剩下都是碟片的存取功能 也就是慢
要40GB遊戲檔案都有快取功能 就是全碟快取
那跟買SSD把遊戲放進去有什麼不同?
全碟快取:由2T SSD快取讀出40GB遊戲容量
SSD:由SSD讀出40GB遊戲容量
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jioo wrote:HD+SSD組成陣列0 沒用處喔
遊戲換圖讀取通常是會先讀硬碟裡的地圖資料,所以我的建議是加一個128的SSD做raid0,做你的系統碟和遊戲碟,本來的hdd就做放其他資料用,這樣就會快很多,當然如果遊戲不大的話呢,用ram模擬硬碟也不是不行,就是很燒錢,但就是快。系統快取指向ram的上面有人說了就不論述了。(用ram裝過模擬器跟天堂m的人路過)
陣列0 會有兩倍的速度 但那是以最慢那顆裝置的速度跑出兩倍
所以速度不會是HD 100MB/s+SSD 540MB/s = 640MB/s (X)
速度是HD 100MB/s+SSD降速為100MB/s = 200MB/s (O)
陣列0 會有兩顆硬碟的容量 但那是以最小單位的那顆裝置去加倍
容量不會是 SSD 128GB + HD 2TB = 2.128TB (X)
容量會是 SSD 128GB + HD畫出來的128GB = 256GB (O)
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