Vanoss wrote:
我不知道ps4會分配混合碟的磁曲耶—覺得神奇
事實上 PS4 怎麼使用混合碟的細節我是不清楚
因為不同的遊戲結果有差,理論上還要看遊戲本身怎麼處理資料
PS4 使用 HDD、SSHD 和 SSD 的差異,IGN有簡單的測報(蠻久了)
雖然不是任何遊戲任何情況下都會發揮功效
比方 BF4,SSHD 比 HDD 還慢,SSD 則和 HDD 差不多(這顯然是 BF4 的問題)
但平均來說,在 Level Load 的部分,SSHD 和 HDD 的差距都算明顯
在 AC4:Black Flag 中,SSHD 輸給 SSD 的幅度也並不大
甚至 COD:Ghost 和 NFS:Rivals 中,SSHD 還贏 SSD
重點畢竟還是價錢
畢竟 PS4 一台沒幾個錢,要說裝 256G 的 SSD,會覺得小
要裝大一點,可能都能買第二台 PS4 了
可是 1TB 左右的混合碟價錢就不錯,容量也夠
裝下去的提升也算看得到
Bazooga wrote:
請問一下,如果是ssd+hd兩個硬碟的配置,windows 7或8有類似apple fusion drive的功能嗎?系統自己分辨檔案,使用者就單純的把兩個硬碟當一個用
有個不怎麼新的東西叫 ISRT
拿 SSD 幫 HDD 加速
使用方法大致是先在 HDD 灌好 OS 和 IRST
在同時有 SSD 存在的情況下,可以在 IRST 裡面啟用 ISRT
這東西使用 SSD 最大到 64G 的容量
所以 SSD 如果在 64G 以下,可以讓 SSD 完全看不到
如你所願的 fusion 了
這沒有很好用啦,而且現在 SSD 夠大顆了
128g~256g 甚至更大,直接拿來當成系統碟用比較簡單
而且再怎麼加速,還是和單顆 SSD 直接用的效能有一段差距
aurate wrote:混合碟不用其他硬體或系統去管理控制
事實上 PS4 怎麼使用混合碟的細節我是不清楚
因為不同的遊戲結果有差,理論上還要看遊戲本身怎麼處理資料
PS4 使用 HDD、SSHD 和 SSD 的差異,IGN有簡單的測報(蠻久了)
雖然不是任何遊戲任何情況下都會發揮功效
比方 BF4,SSHD 比 HDD 還慢,SSD 則和 HDD 差不多(這顯然是 BF4 的問題)
但平均來說,在 Level Load 的部分,SSHD 和 HDD 的差距都算明顯
在 AC4:Black Flag 中,SSHD 輸給 SSD 的幅度也並不大
甚至 COD:Ghost 和 NFS:Rivals 中,SSHD 還贏 SSD
重點畢竟還是價錢
畢竟 PS4 一台沒幾個錢,要說裝 256G 的 SSD,會覺得小
要裝大一點,可能都能買第二台 PS4 了
可是 1TB 左右的混合碟價錢就不錯,容量也夠
裝下去的提升也算看得到
全部在SSHD的晶片去篩選進入SSD中 不用PS4控制硬碟怎樣篩選
以PS4而言 可能常常玩的遊戲會載入而以
不過照PS4而言 這些都是不修改的遊戲資料檔....
且一個遊戲的檔案量如此龐大 很可能會迅速抹寫完全MLC的8GB記憶晶片壽命
然後常常抹寫 可能用處不大
aurate wrote:這東西跟混合碟類似 都是快取效果
有個不怎麼新的東西叫 ISRT
拿 SSD 幫 HDD 加速
使用方法大致是先在 HDD 灌好 OS 和 IRST
在同時有 SSD 存在的情況下,可以在 IRST 裡面啟用 ISRT
這東西使用 SSD 最大到 64G 的容量
所以 SSD 如果在 64G 以下,可以讓 SSD 完全看不到
如你所願的 fusion 了
這沒有很好用啦,而且現在 SSD 夠大顆了
128g~256g 甚至更大,直接拿來當成系統碟用比較簡單
而且再怎麼加速,還是和單顆 SSD 直接用的效能有一段差距
在HD中有一份最新檔案 同時複製一份到SSD中
當取用這個檔案時 會優先給予SSD中相同的檔案 而不用去讀取較慢的硬碟
跟混合硬碟相比 由於容量較大 所以不侷限於系統與軟體檔案
且在新檔案加入硬碟時同時寫入SSD而不用再透過篩選
SSD壞掉不影響碟片上的資料
SSD只能當作快取 不能當做增加的容量使用(動態分配例外)
那技術跟蘋果的fusion drive不同
蘋果是類似JBOD陣列 將兩個硬碟組合成一個硬碟磁區 容量是兩個硬碟總和
其中一個實體儲存裝置壞掉 整個磁碟磁區都跟著壞掉
使用模式為 系統軟體安裝在SSD 新資料輸入SSD 所以系統軟體資料都在SSD上高速處理
少用或不用的資料由系統自行從SSD轉移到傳統硬碟的碟片磁區
需要搭配OSX內建的fusion drive管理檔案
所以即使建立fusion drive磁區沒有系統內建fusion drive管理 只是普通的JBOD陣列
彈幕濃!
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