如果作Server,一堆人存取資料,或者每天用Photoshop在做幾百MB的圖檔應該才會感覺得出差別吧!
沒聽過3D需要快硬碟的,CPU和RAM對算圖才有加分...
另外,專業的3D卡不在於加速Render,而在於preview的精確度。比如你建一個3D,軟體會給你一個粗的Preview,專業卡能較精準的顯示給你看,你能修正材質和光線,才花時間去Render。而有遊戲卡可能顯示很快,但你render出來,可能和你preview的不一樣...
最好去了解自己3D軟體在運用硬體時的關鍵是什麼,要不然錢都花在不對的地方,也沒有提升你的系統效率~
iPhone Xs | AirPods Max | HomePod x2 + mini x2
cp296944 wrote:
就小弟個人家用的經驗
根本感覺不出來
可能因為我沒組raid吧
看到網路上超多人說組raid 0
超快超快@#$%^ 一堆推薦
結果我手癢只買一科~用了之後似乎感覺不出來~~
頂多是裝xp的速度增快
還有~~超大的運轉聲音
我對萬轉暴龍的印象只有這樣
先看看Buffer Write跟Random Write效率如何吧~
線性讀取快+seek time對整體效能的幫助其實很有限!
blog.dcview.com/pcc0905
ricky_lin wrote:
恩恩~我看你目前的投...(恕刪)
這段話 我不是很認同~~ 我從 c2d 用過 好幾顆 目前 q6600 老實講 爽度提升而已 快不見得
"快" 但是比較不lag可能有~~ 我硬碟 萬轉 150g*2 raid0 .... 36g 幫人裝機也用了 好幾顆
以前在滄者論壇有對於這個問題 有討論過
若是零散的小檔案 (忘了小,是多小了) 以下 較多 , seek time 快的 硬碟會大贏 (較快完成) 如暴龍 sas scsi硬碟
但若移動 幾百mb甚至g的大"單檔" 傳輸量大的 會較快完成!!!~ 如 梭魚十代 十一代 .....
其實兩者的用途原本就不同~~ 伺服器 往往需要大量的搜尋存取,用一般硬碟會快嗎???
所以單顆暴龍開大圖片 差異應該不大~~ 除非組raid0,利用它的優勢,傳輸量增大! 開圖才會變快~
我d80 不管是 raw 或是 最高畫素的jpg 直接資料夾預覽可以 直接全開 p.s 螢幕24吋~~
我只能說 高轉速硬碟+RAID 才是王道 而在加上高檔RAID卡是神器

以下討論串請細心閱讀~
http://forum.coolaler.com/showthread.php?t=139161
moseky wrote:
用途:
AutoCAD 2008,Pro Engineer Wildfire 3,UG NX5,SolidWorks 2008,CATIA,Cimatron,3ds Max 2008
沒說暴龍或RAID不快... 只是你要看電腦的需求...
比如我拍一個攝影案,一天份量大概6G大概400多張一千萬畫素的RAW檔,拷貝進HD裡不到十分鐘(即使硬碟快一倍,也沒快多少,都在等SD卡傳輸),Lightroom整個調整完RAW之後,E4300批次轉檔大概二個小時,如果換成四核心,可以一個小時出頭就轉完,省下的40-50分鐘,如果用CaptureOne差別更多(比lightroom運算慢,大概是四個小時和二個半小時的差別)。這種工作硬碟快有什麼用?
但當我在處理最近作的案子,黃金羅盤的國外來的海報檔,光一個檔案就1G,Photoshop做了30幾個Layer,這種狀況,硬碟快慢就差很多,因為光開檔就要開10分鐘,如果換上暴龍,即使一個動作快上一二分鐘,還是很需要換快速硬碟(因為作一張海報可能要存取幾百次檔案),省下的時間就很可觀... 這就跟作剪接的人需要硬碟快的原因一樣。
或許你可以說說,作3D哪個環節需要硬碟很快?除了開機快一些,開軟體快一些,哪裡能增加工作效率?你總不會經常電腦掛掉要重開機重開軟體吧?
3D原本就對於硬碟速度要求就很低了,當RAM夠多的時候,就是CPU的能力了,Render非常花時間的,你覺得四核沒差,因為你的工作根本用不到那麼高檔的CPU... 除非,你Render完3D動畫,要進去剪接軟體剪輯配音,這時快速硬碟就會需要。
這跟作Photoshop一樣,同樣是作影像處理,有人每天處理的圖檔都在A3-A4之間,一個檔案只有30-50MB,根本不需要快硬碟,但有人每天都在做幾百mb到1G的大圖海報合成時,就需要快硬碟~
每一種工作需求對於電腦要求不一樣...
ricky_lin wrote:
沒說暴龍或RAID不...(恕刪)
我舉一下例子好了 這是我看我同事作事時的一番作業於3ds max. 我本身不是玩3d繪圖的
他們繪完一段動畫時 由第一秒->至結束 一開始會先約作每3秒為一個段落慢慢調整(每秒又有n張畫面)
這段時間需要做pre render 或許您會說這段東西並不需要真正寫到硬碟中
其實還是有寫到硬碟中因為記憶體空間並不夠Load所有的畫面
還有一開始 pre-render時也需要去尋找材質
這段時間硬碟的快慢就有差了(同事說的)
偶而還會遇到3d 重合2d畫面時檔案會更大.
據他們自己的經驗,約差15-20%速度.
不過我本人並沒有用到這種用途, 我自己是用來當開機碟. 及作raid 5 跑 exchange server 及 sql server.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
同事讓我補問一個問題 不是對rick_lin 而是針對列出使用3d軟體那位moseky的人. 請問您軟體都是原版嗎?...您列的這台電腦對於幾百萬的軟體(全部軟體) 好像太差了一點...如果會買正版的人應該不差一台好電腦吧...最近國內前五大的廣告公司才掛了一家..如果是盜版自己小心.. 您所提到的軟體中有幾個即使破解了,產生的檔案也會顯示出是盜版在檔案中..自己小心...
比如我現在的E4300開一張一千萬畫素照片大概二三秒,如果我升級到四核心,即使它快上100%,開一張圖也是一秒多,我自己都還跟不上電腦,所以即使100%加速也對實際沒有幫助。不過如果處理1G的圖檔,開啟要10分鐘,快上100%的話,就能省下五分鐘,這就差很多。
我一直不會想去升級CPU,因為我95%的案子,都是不超過50MB的圖檔,一年也才一二次處理1G的圖檔,升級也不過是圖個爽字罷了~我反而,會投資在多棵硬碟來做資料備份,因為照片無法重拍,安全性對我而言是第一重要~
so 硬碟加速後,到底對3D的哪個環節有用?在一個作業裡省下的時間是幾秒?這個省下時間的幾秒鐘的動作是一直頻繁出現的嗎?對工作熟悉的話,這應該能算得出來... 我是沒在作3D,但身旁專業作3D的朋友,沒有人在要求硬碟速度,多是花在CPU、RAM和大螢幕上,也有些人是花在滑鼠和大繪圖板上。
內文搜尋

X