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雙核已經要被淘汰了?

不是要筆戰拉,只是提出一點小疑問

覺得最近大家都幾乎都推四核,連遊戲機亦傾向四核
未來四核肯定為趨勢沒錯

但以純遊戲.純上網,有需要用到四核?

我相信許多玩家電腦只用來打打遊戲.上上網
玩遊戲重視高時脈,以雙核來說不是很夠用了嗎?

四核時脈反而更低不是嗎~
近幾年內,遊戲連支援雙核都只有少數了
在未來可能突飛猛進,遊戲大量支援四核?

現今好像變成最低門檻是四核
狂推四核原因僅雙核步入尾聲,未來主流為四核?
2008-11-24 10:26 發佈
文章關鍵字 雙核
不會吧
"愛妻"都還有再出雙核的
加上雙核的還是比四核便宜
有他的市場的
加上不是所有人都需要那樣的cpu呀
不然市面上一萬多的電腦怎嚜賣的掉?
老機A3G...衝衝衝 超級古董機
全民超人 wrote:
不是要筆戰拉,只是提...(恕刪)


我相信六核或八核應該快出來了....

另外雙核在市場上還是比四核多,樓主眼光都放在四核上吧
全民超人 wrote:
不是要筆戰拉,只是提...(恕刪)


其實這問題很簡單。

想當初的單核,為什麼會被淘汰?
雙核又為了什麼會坐大?

這些以後還會發生,雙核被淘汰的原因,我想與單核被淘汰是一樣的。

只是時間問題。

當然目前四核(含以上)對上雙核,其優勢還不到要消費者汰換。
但假以時日....這應該也是必然的吧!

今天看到一個新聞....擷取一部份分享給大家

戴爾(Dell)執行長Michael Dell,日前於美國德州SC08大會場合中,透過簡報披露該公司個人電腦產品的演進史,其中最令人備感驚艷之處,在於戴爾竟有意在2010年時,推出內建多達80核心的電腦;猶記得2年以前,英特爾(Intel)首次透露,規劃在5年內推出80核心處理器,且其運算速度,將可望達到每秒1TB之水平,以當下現實世界而論,此番言論簡直駭人聽聞,遂引發業界一片譁然,然對照Dell如今談話,亦為當時Intel的預言,增添了諸多真實性。

未來無限可能喔!!!
生命的意義來自於寬度而非長度 Work Smart - Play Hard
這一兩年應該不致於被淘汰啦
就像樓上說的
雙核還有他低價位的市場可以攻佔

不過被淘汰是遲早的問題
任何東西都是如此
對廠商而言淘汰這動作重點在於推新品與展現他們研發的能力
跟使用者其實是沒有太大的關係
有新品才能有好的收入
要是新品也發展,舊產品也不淘汰停產,那成本會提高相當多
所以啦!賺錢才是他們的王道
你不需要?那他們就會對你洗腦直到你說需要為止
只要微軟的DirectX做入原生多核心支援,使用這些API的遊戲就都會在多核環境下都有效能增進了啊…


至於什麼時候會做入…雜誌寫DirectX 11…
我是認為四核時脈太低,玩遊戲並不會比雙核更具優勢
而玩遊戲也用不到四核(除非近幾年可使出多數遊戲支援四核)

除非推出價錢便宜又高時脈的四核,否則我覺得四核欲取代雙核似乎沒有那麼快耶
畢竟玩遊戲需求高時脈,然而四核目前的敗筆是時脈不比雙核高,加上價錢又貴,耗電量亦提高
對玩遊戲的人來說CP值並不高

但不可否認~ 多核的確會漸漸取代雙核、四核
至於價錢與時脈,好像沒有勝出雙核太多

以上是我的小小看法啦
個人一些淺見
電腦存在的意義並非只是玩遊戲或繪圖...這是廢話
單就電腦演進的歷程看來
早期的8位元,16位元....到如今的64位元...又是歷史廢話
時脈的演進...
以上都是在速度上的提升....
均屬於縱向思考速度...
但電腦一直無法取代人腦最主要因素...
是在橫向思考部分...
人腦可以一直聯想.創造...但電腦不能...
如今雙核..四核..甚至.....無數核...
個人認為應該是找到了一個橫向思考的方式
姑且不論未來發展如何...
但在演化進程上這是必須的...
說不定還可以與人腦同步化...那駭客任務這部電影的劇情就有可能發生
參考資料:
魔鬼終結者1.2.3
駭客任務1.2.3
Jumpo0407 wrote:
個人一些淺見電腦存在...(恕刪)


樓上科幻電影真的有點看太多了


握個人覺得雙核還能撐很久

因為大部分人都沒錢買四核 Orz
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