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AMD 再度強調自家 Ryzen AI Max+ 處理器在 AI 代理時代的三大優勢 以 x86 架構搭配 Windows 原生支援提供完整生態系支援

AMD 再度強調自家 Ryzen AI Max+ 處理器在 AI 代理時代的三大優勢 以 x86 架構搭配 Windows 原生支援提供完整生態系支援
AMD 所推出的 Ryzen AI Halo 開發者平台。

在競爭對手以強力宣傳加入 AI PC 戰局之際,AMD 選擇在今天晚上再度強調自家 Ryzen AI Max 系列處理器在 AI PC 運算以及 AI 代理 PC 電腦的佈局,以在 AI 代理領域提供最佳技術、同級產品中的最佳解決方案及廣泛的生態系支援三大優勢,提供使用者在進行 AI 代理應用時,有更廣泛的產品選擇、更低的進入門檻以及更靈活的運用型態。

AMD 再度強調自家 Ryzen AI Max+ 處理器在 AI 代理時代的三大優勢 以 x86 架構搭配 Windows 原生支援提供完整生態系支援
首先在一開始的簡報中,AMD 就強調自家運算市場上的領先地位,包括在代理運算中是行業的領先者、擁有同級距中最佳解決方案的 Ryzen AI Max 系列處理器以及廣泛的生態系支援。

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首先從運算行業中的領導者這部分來看,AMD 表示他們從 2023 年開始就在處理器內加入 NPU 來提供 AI 效能的運算,而到了 2024 年的 Ryzen AI 300 系列處理器,則是首款針對 AI PC 所推出的處理器,而到了 2025 年,則是針對 AI 代理應用推出了 Ryzen AI Max 系列處理器。

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到了目前已經有超過 250 款產品,共一千萬台的 AMD AI PC 出貨給客戶。

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而在 AI 代理 PC 的部分,則是有超過 50 款產品,共 50 萬台裝置已經售出,在剛興起的 AI 代理應用領域中,佔有相當大的比例。

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接著談到在同級產品中最佳的解決方案部分,AMD 當然就是搬出自家最頂級的 Ryzen AI Max 系列處理器。

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所應用的產品陣容包括消費者/商用領域,使用在家庭、工作場域的個人 AI 應用的 Ryzen AI/Ryzen AI Pro 處理器。以及針對開發者/AI 創新者所推出,使用在跨領域的 AI/AI 代理工作流的 Ryzen AI Max/Ryzen AI Halo 開發者平台產品。最後則是運用在前沿模型以及本地端運算的 Radeon AI PRO GPU 以及 AMD Threadripper Halo 工作站等商用跟工作站等級產品。而這整個生態系都可以結合 AMD 自家的 ROCm 軟體架構,提供不同應用所需的 AI 效能運算。

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另外 AMD 也提到了目前 AI PC 比較欠缺的商業應用支援部分,表示旗下的 AI PC 處理器均可透過商用的 PRO 版本,在安全性、可管理性、品質以及效能表現上,提供給商業用戶在 AI 代理時代兼具效能且安全穩定的選擇。

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接著就提到目前 AMD 自己提到的最佳解決方案:Ryzen AI Max 處理器部分,透過最高 16 核心/32 執行緒的 Zen 5 處理器架構、最高 192 GB LPDDR5x 統一記憶體支援、為 AI 代理所設計的 RDNA 3.5/XDNA 2 架構、原生 x86 支援以及具備沉浸感的遊戲體驗等等,都是其他競爭對手目前所沒有的。

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透過大容量記憶體的支援,可以讓 Ryzen AI Max 平台支援了 300B 參數的超大模型運算,使用者可以透過 Qwen 3.8 這樣的開放模型以及輔助的 AI 代理,就能在短時間內做出像是簡報內那樣的內容網站,另外因為原生的 x86 架構支援,可以運作如 Opus 4.8 等級的 AI 代理,或是搭配獨立 KV 快取運作多個 Opus 4.7 等級代理應用。

AMD 再度強調自家 Ryzen AI Max+ 處理器在 AI 代理時代的三大優勢 以 x86 架構搭配 Windows 原生支援提供完整生態系支援
而 AMD 這次也公布了 Ryzen AI Max+ 平台在大型模型上的效能輸出數據,以 GLM 5.3 Flash 這樣 320B 等級的模型,可以在 Ryzen AI Max+ 平台上提供 20 Tokens/s 的效能表現。

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而 Qwen 3.8 Flash Next 則是提供了 42 Tokens/s 的效能表現。

AMD 再度強調自家 Ryzen AI Max+ 處理器在 AI 代理時代的三大優勢 以 x86 架構搭配 Windows 原生支援提供完整生態系支援
除了 AI 模型的運算支援外,AMD 也強調了 Ryzen AI Max+ 處理器是目前唯一可以同時運用在 AI 代理、本地 LLM 模型運算以及 Windows 應用等多重角色的解決方案,是針對未來的不同需求所設計,包括流體力學、結構工程、3D 建模/動畫、電子系統設計、工業設計領域等等,Ryzen AI Max+ 處理器都能提供完整的支援。

AMD 再度強調自家 Ryzen AI Max+ 處理器在 AI 代理時代的三大優勢 以 x86 架構搭配 Windows 原生支援提供完整生態系支援
而在原生的 x86 架構中,Ryzen AI Max+ 處理器也在 AI 生成效能上領先同為 x86 架構的競爭對手。

AMD 再度強調自家 Ryzen AI Max+ 處理器在 AI 代理時代的三大優勢 以 x86 架構搭配 Windows 原生支援提供完整生態系支援
接著談到第三個廣泛的生態系支援部分,首先就是在 x86 架構下運作 Windows 系統所帶來的生態系支援,包括應用程式開發、周邊設備的支援、內容應用、AI 與開發工具、企業 IT 的支援性上,這些都是其他生態系目前仍跟 Windows 生態系有所差距的部分,更別提遊戲娛樂的部分。

AMD 再度強調自家 Ryzen AI Max+ 處理器在 AI 代理時代的三大優勢 以 x86 架構搭配 Windows 原生支援提供完整生態系支援
而 AMD 在這部分也跟業界的主流廠商,包括 Perplexity、微軟跟 Cisco,在 AI PC/AI 代理的部分有相當廣泛且深入的合作。

AMD 再度強調自家 Ryzen AI Max+ 處理器在 AI 代理時代的三大優勢 以 x86 架構搭配 Windows 原生支援提供完整生態系支援
另外在遊戲部分,則是提到 Ryzne AI Max+ 處理器可以透過 FSR 技術提供流暢的遊戲畫面表現,目前也支援了 700 款以上的遊戲,不過這個部分就不是 Ryzen AI Max+ 處理器所強調的重點了。

AMD 再度強調自家 Ryzen AI Max+ 處理器在 AI 代理時代的三大優勢 以 x86 架構搭配 Windows 原生支援提供完整生態系支援
最後再度總結 AMD 這次所要強調的部分,包括在 AI 代理領域提供最佳技術、同級產品中的最佳解決方案及廣泛的生態系支援等三大優勢,在 AI 代理世代所能提供的優勢效能,不過消費者是否能買單,仍要看最終推出到市場上的產品而定。
2026-10-05 21:45 發佈
比較想知道AMD何時會端出跟DLSS 5同等級數的技術出來
真的棒,希望更多
期待 256GB RAM
感謝分享&介紹,AMD加油 GO GO GO
問題是一般消費者買不起

記憶體漲了 4-5 倍

完全沒有緩解跡象
Propecia wrote:
比較想知道AMD何時會端出跟DLSS 5同等級數的技術出來


AMD Radeon RX 9070 XT 靠非官方 DLSS 5 工具在《電馭叛客2077》跑出 75 FPS

https://finance.biggo.com.tw/news/59c86e3c-adbd-4b80-a94c-ebdd4757a5c5

一名獨立開發者透過快速迭代更新非官方工具 DLSS-NR-on-AMD,大幅提升 AMD Radeon GPU 執行 NVIDIA DLSS 5 神經渲染技術的效能。

https://github.com/danielblnc/DLSS-NR-on-AMD 現在已是 Alpha 0.6 版

旗艦級 Radeon RX 9070 XT 如今可在 1080p 解析度下以 Fast 模式在《電馭叛客2077》中穩定跑出 75 FPS,相較數天前的約 30 FPS 成長超過一倍。一連串 Alpha 版本累計帶來 46% 至 49% 的效能提升,其中 0.4.3 版較前一版再增加近 20%。

Fast 模式現已成為 RX 9000 系列顯示卡的預設選項,RX 7000 系列則維持 Reference 模式。開發者預告另一項重大更新即將推出,可望讓非官方實作進一步逼近 NVIDIA 官方 DLSS 5 的效能水準。

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一名獨立開發者利用 NVIDIA 的 DLSS 5 神經渲染技術,將 AMD 顯示卡在《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)中的幀率推升至可遊玩水準,這在數天前幾乎被認為是不可能的任務。

透過對非官方執行工具 DLSS-NR-on-AMD 一連串密集更新,僅以「Daniel」為名的開發者已將 Radeon RX 9000 系列 GPU 的效能提升逾一倍。旗艦級 Radeon RX 9070 XT 如今可在 1080p 解析度下以 Fast 模式啟用 DLSS 5,穩定維持每秒 75 幀,相較這波最佳化開始前的約 30 FPS 大幅躍進。

這項突破正值 DLSS 5 的神經渲染管線持續對所有硬體造成沉重效能負擔之際。根據媒體報導引用的測試,即使是 NVIDIA 自家的 RTX 50 系列顯示卡,啟用該功能後幀率也會損失近半。在未受支援的 AMD 硬體上透過非官方變通方式執行這項技術,通常會進一步放大效能損失。

Daniel 的進展異常迅速。版本釋出從 Alpha 0.3.3 開始,該版本導入了圖形化安裝程式,內建設定編輯器與新的覆疊控制項,同時較前一版提升 23% 效能。同一天,Alpha 0.4.0 登場,較 0.3.3 再提升驚人的 42%,使單日累計增幅接近 74%。

動能延續至接下來數日。Alpha 0.4.1 在 0.4.0 的基礎上再增加 8%,並通過新的優先佇列模式為重度遊戲負載額外提升 9%。Alpha 0.4.2 則針對 RX 9000 系列再貢獻 15% 的改善,該系列現已預設採用 Fast 模式,此設定仰賴運算成本較低的算術操作。開發者表示,Fast 與 Reference 模式之間的視覺差異仍難以察覺,而 Radeon RX 7000 系列顯示卡將繼續以 Reference 模式為預設。

最新釋出的 Alpha 0.4.3 在 Reference 模式下較 0.4.2 提升近 20%,Fast 模式下則約 18%。合計最近三個版本已為 Radeon GPU 帶來 46% 至 49% 的效能成長。

在《電馭叛客2077》中以 3440x1440 解析度測試,較早版本已可達到 50 FPS,相較最佳化前的約 30 FPS 明顯進步。後續更新更將 1080p 效能推升至 75 FPS 大關。

DLSS 5 代表 NVIDIA 進軍神經渲染的最新布局,這項技術運用機器學習模型即時重建幀與放大影像。雖然該技術承諾顯著的畫質提升,但其運算需求即使在原生硬體上也相當可觀。NVIDIA 一直積極最佳化這項功能,但報導顯示在許多配置上效能仍遠未達理想。

非官方的 DLSS-NR-on-AMD 專案在法律與技術層面均處於灰色地帶。它讓 NVIDIA 的專有技術得以在競爭對手的硬體上運作,而 NVIDIA 並未核准此舉。然而,該工具的快速演進顯示了 DLSS 5 功能在 NVIDIA 生態系之外的需求,以及社群驅動最佳化在縮小效能差距上的潛力。

對 AMD GPU 使用者而言,意義重大。一週前,採用 DLSS 5 神經渲染功能的遊戲在 Radeon 硬體上幾乎無法遊玩。該工具的進展顯示,使用這項技術的現代遊戲有機會在 AMD 顯示卡上順暢執行,儘管體驗仍取決於持續的開發與測試。

開發者已預告另一項重大更新即將到來,預期將進一步提升 Radeon GPU 效能。若目前趨勢持續,非官方實作可望逼近 NVIDIA 官方 DLSS 5 支援的效能水準,有機會縮小兩大 GPU 生態系之間的一項關鍵競爭差距。
陳拔 wrote:
AMD 所推出的 Ryzen...(恕刪)


感謝分享
要做到大型模型本機執行,要的記憶體好可怕
不敢想
我只看到x86不可廢

至於ai

我只能說處理器就是算力中心

沒有說要掛上ai兩字母才能算的事
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