
高通這次在新一代 Snapdragon 平台上的 Adreno GPU 導入 Neural Fusion 神經渲染技術,不僅提供更高視覺品質,更降低渲染功耗。
在高通 Snapdragon Summit 活動前的發表預覽活動來到第二彈:GPU 的部分,這次高通在預熱活動中的 GPU 主打了新的 Adreno Matrix Cores 矩陣核心以及 Adreno Neural Fusion 神經渲染技術,消除了行動裝置(手機)過去在執行遊戲的痛點:顯示效能與電力續航力的平衡,讓行動裝置能夠擁有遊戲機等級的視覺效果、不妥協的顯示幀率表現以及能撐過整個遊戲時間的電池續航力。

首先來看硬體架構的部分,這次次世代的 Adreno GPU 透過 GPU 切片(運作時脈 1.45 GHz)、具備 18MB 最佳化快取的 Adreno HPM 內建記憶體以及命令處理器組成,透過三切片的設計提供更快速的反應。另外這次在 GPU 內建了 18MB 的 Adreno HPM 快取記憶體,讓圖形渲染、幀緩衝以及運算工作能留在 GPU 子系統內,減少存取系統記憶體的頻率,透過減少資料傳輸來降低延遲,提供更高效率以及更長的電池使用時間。

而透過 Adreno HPM 快取記憶體的配置,新一代 Snapdragon 平台比起上一代在能源效率部分提升了 12%。

接著看到這次高通在 GPU 中新增的 Adreno Matrix Cores 矩陣核心,在 AI 世代中在硬體架構裡加入矩陣運算核心來加速 AI 運算已經成為未來處理器的設計趨勢。而高通這次在 Adreon GPU 內加入 Adreno Matrix Cores,則是專門圖形渲染管線內直接運行 AI 模型而設計的 AI 專屬 GPU 核心,透過將 AI 工作負載保留在圖形渲染管線內,開發者可以以更低的延遲與電源負擔來運行日益複雜的渲染模型。 神經運算工作不再需要離開圖形管線即可完成。

在硬體層面的 Adreno Matrix Cores 矩陣核心後,所應用其效能的軟體就是 Adreno Neural Fusion 神經渲染技術了,Adreno Neural Fusion 是一項由 AI 驅動的渲染技術,將神經處理、AI 超解析度與幀生成整合至統一的圖形渲染管線中,改變了遊戲場景渲染以及影像強化的方式,在提高更好的顯示畫面品質同時,也降低了遊戲渲染的成本與功耗。

在這張剪報中可以看出,在導入 Adreno Neural Fusion 神經渲染技術後,可以提供更好的功耗+效能表現,降低的畫面的偽影與模糊狀況,畫面也更為穩定,並且提供更高的顯示幀率以及更低的功耗需求。目前也支援了 Unity 以及 Unreal 兩大遊戲引擎。
接著高通將會針對 Snapdragon 平台的 NPU 部分進行發表前的預熱介紹,但因為時間還沒解禁,請大家再等等囉。
感謝分享&介紹,科技進步真是越來越厲害 


























































































