
如題......
AMD終於推出雙堆疊L3的處理器啦~
雖然真的貴,PChome上搭配信用卡回饋約30600入手
使用心得部分先講結論:
純遊戲選R7 9800X3D就好
有工作需求R9 9950X3D很夠了
但如果有重度多工需求+玩遊戲,Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition不會讓你失望
依我之前使用經驗INTEL現階段CPU基本望塵莫及(不是多核性能啊是多工)
是說Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition名子有點長,下面就簡稱9950X3D2

與9950X3D的包裝差異
9950X3D2用全黑化設計
設計概念滿像Ryzen Threadripper PRO包裝
推測可能從一開始就是想面向工作領域?
而且單從AMD的宣傳感覺就是想給了解自己需求的使用者用
不然依照其TDP對應的性能提升,直覺聯想就是加功率提升性能而已
雖然23號就拿到了,但工作忙啊24號週五才有空裝上電腦

關機前截個圖,謝謝1年多的陪伴

首先更新BIOS

更新完後拆下9950X3D

拿出9950X3D2
我是希望貼紙部分能做出差異啦,花30K跟24K的貼紙一樣

兩顆比較,也看不出什麼東西

裝上9950X3D2

其他配備基本照舊
簡單規格如下:
CPU當然就是R9 9950X3D2
MB技嘉B650I AORUS ULTRA,放在今天還是很頂的ITX
RAM美光128G DDR5 5600C46,裸條就不手動不超頻了
GPU RTX 4000 Ada Generation
散熱NZXT 240水冷,風扇換成貓頭鷹NF-A12x25 PWM黑化版
機殼聯立A4 H2O
雙螢幕4K,240Hz+60Hz,插內顯跑混合輸出(插獨顯邊玩遊戲邊看影片會卡)
設定幀數上限240,反正240已經很高了4K下只有少數遊戲能跑到
CPU設定上Max CPU Boost Clock Override -400(加速頻率限制5.2G)
Curve Optimizer-30
Curve Shaper Med-10;High-10(High Temperature-5);Max-5
PPT 180W;TDC 150A;EDC 180A,總之最高功率限制180W
加速頻率限制5.2G原因是這時電壓只要約1.1V,也是ZEN5平衡頻率
再往上加功率會暴增,而之前測試經驗以多工附載下性能基本沒差徒增耗電而已
散熱240水冷風扇及水泵設定如下

風扇設定

水泵設定
RTX 4000 Ada設定頻率+320;顯示記憶體頻率+500
參考性能約RTX 5060TI或是RX 6800

工作管理員裡看看那192MB的L3
不過CPU名子顯示就沒包裝盒上那麼長了
簡單跑個分~

R23單核約2070;多核約42300
測試時功率約175W頻率5G左右
其實跟相同瓦數的9950X3D性能相當

2026多核約9700;單核715;單線程513
測試時功率約175W頻率5.2G左右
RTX 4000 Ada約72300
一樣跟相同瓦數的9950X3D性能相當

CPU-Z多核約17000;單核826
測試時功率約180W頻率5.2G左右

7ZIP壓縮約195GIPS;解壓縮約270GIPS
測試時功率約150W頻率5.2G左右
以我的設定,對比預設下能保有約95%的性能
而預設下全核附載功率能到220~250W
以我的設定功率僅約150~180W左右
再來就是重頭戲了,多工測試~
其實也稱不上測試,因為我平時就會這樣用

首先建議使用Process Lasso
其實不用也沒差,但用了能夠進一步壓榨性能及能耗比
有些軟體預設會調用所有核心但不會全部吃滿
把它限制在其中一個CCD上雖然速度差不多,但功率消耗會大減
以及也可以依照自己使用習慣精準分配資源

可以在相依性內新增設定檔
我就分別選CCD0及1並新增設定檔及命名

之後要選擇就直接點要的CCD就可以了
再來多工測試下會開啟的軟體如下

Chrome分頁50+並開YT直播,放在CCD1
PS五個專案圖層數10以上,放在CCD0
一台VM,內開YT直播軟解模擬中低附載(一般我是開來當跳板機工作用),放在CCD1
常駐Stable Diffusion AI、Topaz Gigapixel AI不會關,放在CCD0
一些資料夾們,系統預設調度

VM內開YT直播軟解模擬中低附載部分,是以另一台電腦遠端連線操作
雖然以上這些沒有很吃CPU核心,但卻很吃CPU的IO性能
我就在這樣的環境下開遊戲來玩
來看看遊戲體驗如何
主要是要看幀生成穩不穩,不能幀數虛高但玩起來卻卡的要死
下面截圖會保留副螢幕的YT直播
圖片內容想看清楚可以放大
我會另外以文字說明輔助

首先2077,畫質全開高,單開光線追蹤的光反射品質,DLSS極致性能
4K下約70~80幀,基本上玩起來跟單開遊戲一樣
與9950X3D比其實差不多,基本是顯示卡瓶頸

小魔女諾貝塔,畫質全開
4K下基本穩定200+
與9950X3D相比就明顯有感了,一樣場景9950X3D上大概只能跑180~190左右
(9950X3D我有試著用預設頻率CCD0 5.5G跑,結果基本一樣)
而且幀生成會不穩,跑起來甚至比限制120Hz下還不順

hololive寶藏山,畫質全開(只能選解析度選4K)
4K下幀數會隨著物件越來越多而下降,玩到後面大約150~160間浮動
與9950X3D相比幀數差不多,但是9950X3D2幀生成會更穩定
只是這遊戲不會有太快速的畫面轉動,所以體感上無感

Stray,畫質全開+70%畫面縮放(應該是用FSR)
4K下大約能跑120幀以上
與9950X3D相比幀生成會更穩定,體感上感受也更流暢

是說當時我還手濺在虛擬機上跑分
結果遊戲內幀數完全沒影響!

幻獸帕魯,畫質設定忘了懶得看,DLSS平衡+有開幀生成
由於我有裝模組加上建築規模很大,基本上不少場景都是CPU瓶頸
像在基地內開幀生成也只能跑到60左右
與9950X3D相比幀數能高10%以上,而且最低幀表現明顯好不少

戶外場景大多數能跑到100+
最低幀表現對比9950X3D一樣好不少
9950X3D2最低幀大多不會低至80
而9950X3D最低幀時常會低於60
體感流暢度上9950X3D2明顯好很多

魔御:STAR DIVE,視野距離、陰影、特效及反鋸齒開高,其餘開極高,DLSS平衡
依場景幀數表現約70~90左右,基本GPU瓶頸
(雖然DLSS開性能能破百,但遠處物件像樹木會閃爍)
幀生成9950X3D2會更穩,但基礎幀數不夠高,體感上基本無感

御炮少女,畫質全開(只能調解析度)
怪少時能到120+,打到後面大約能穩90
9950X3D只有很久之前的數據,但近期剛好有更新所以無法直接對比

最後上壓力,幻獸帕魯+前面那堆軟體外
再加模擬器開公主連結(跑CCD1)
幻獸帕魯不再前景下不會套用DLSS3所以幀數落至50
模擬器裡的公主連結能跑到100+
一般會這樣開主要是幻獸帕魯開著掛機生素材這樣
最後如果好奇單開遊戲時的CPU耗電及幀數表現......

小魔女諾貝塔CPU功率約60W+(9950X3D大約50W左右)
幀數一樣穩200+

幻獸帕魯CPU功率約70W+(9950X3D大約60W左右)
圖中幀數因為Core Temp疊在上面沒套用DLSS
實際單開幀數會高一些,但幀生成差不多一樣穩定

2077 CPU功率約80W+(9950X3D也差不多)
幀數一樣差不多沒影響
最後,究竟值不值得買嘛,還是要看用途
其實當時9950X3D2首發評測我是沒有特別去看
因為我很清楚我的用法從評測上看不出來
評測大多只會單開一個軟體或遊戲來看性能
但會買到這種等級處理器,有不少是有多開及多工需求的
撇除有些用多核性能當多工性能做詐騙的評測,其實多工性能是很難量化的
上面的呈現大多也只能用敘述方式說明
回到上面的測試結果,為什麼9950X3D2多工下的遊戲表現不少能強於9950X3D?
我推測,額外的L3帶來遊戲性能提升,是因為可以減少對系統記憶體讀寫降低延遲
那反之多工下的其他軟體也能受益於更大L3,進而減少對系統記憶體讀寫
而減少對系統記憶體讀寫並不是不需要對系統記憶體讀寫
那其他軟體降低了對系統記憶體壓力後,遊戲就能獲得更多記憶體頻寬資源能用
我自己測下來單開遊戲下的幀數其實跟多開軟體下差不多
當然如果把較高的附載應用軟體劃分到與遊戲同個CCD,那還是會有明顯影響的
但9950X3D2強就強在最高幀數是降了,但幀生成依然穩定
9950X3D的話就會有較明顯的卡頓感了(相較於9950X3D2來說)
至於有人會拿來跟U7 270K+比嘛......
依我自己的用途來說,其實完全沒辦法比
不管是我自己的1360P筆電使用,或是幫別人設定INTEL 大小核CPU電腦
最大硬傷就是多工,單就多開網頁+office+PDF間切換,就能卡到難受
而解決方法也很簡單暴力:關掉小核
我的1360P筆電就是關小核當4C8T用(之前開小核下的體驗是用筆電出廠的WIN11)

那U7 270K+?對我來說就是8C8T的處理器

至於9950X3D與9950X3D2間怎麼選?
如果屬於遊戲歸遊戲;其他多工歸其他多工
或是遊戲+看影片或直播這種對IO壓力不會很大的用途,那9950X3D非常強了
(目前AMD處理器最大瓶頸就是那顆IOD)
如果是像我這樣的用途,以及追求極致流暢,那唯一解9950X3D2
雙CCD都配大快取能大幅緩解IOD壓力
但......是真的有夠貴


























































































