【心得】192MB的L3! Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition簡單開箱及多工測試

【心得】192MB的L3! Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition簡單開箱及多工測試
如題......
AMD終於推出雙堆疊L3的處理器啦~
雖然真的貴,PChome上搭配信用卡回饋約30600入手
使用心得部分先講結論:
純遊戲選R7 9800X3D就好
有工作需求R9 9950X3D很夠了
但如果有重度多工需求+玩遊戲,Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition不會讓你失望
依我之前使用經驗INTEL現階段CPU基本望塵莫及(不是多核性能啊是多工)

是說Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition名子有點長,下面就簡稱9950X3D2
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與9950X3D的包裝差異
9950X3D2用全黑化設計
設計概念滿像Ryzen Threadripper PRO包裝
推測可能從一開始就是想面向工作領域?
而且單從AMD的宣傳感覺就是想給了解自己需求的使用者用
不然依照其TDP對應的性能提升,直覺聯想就是加功率提升性能而已


雖然23號就拿到了,但工作忙啊24號週五才有空裝上電腦【心得】192MB的L3! Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition簡單開箱及多工測試
關機前截個圖,謝謝1年多的陪伴


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首先更新BIOS


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更新完後拆下9950X3D


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拿出9950X3D2
我是希望貼紙部分能做出差異啦,花30K跟24K的貼紙一樣


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兩顆比較,也看不出什麼東西


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裝上9950X3D2


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其他配備基本照舊
簡單規格如下:
CPU當然就是R9 9950X3D2
MB技嘉B650I AORUS ULTRA,放在今天還是很頂的ITX
RAM美光128G DDR5 5600C46,裸條就不手動不超頻了
GPU RTX 4000 Ada Generation
散熱NZXT 240水冷,風扇換成貓頭鷹NF-A12x25 PWM黑化版
機殼聯立A4 H2O
雙螢幕4K,240Hz+60Hz,插內顯跑混合輸出(插獨顯邊玩遊戲邊看影片會卡)
設定幀數上限240,反正240已經很高了4K下只有少數遊戲能跑到

CPU設定上Max CPU Boost Clock Override -400(加速頻率限制5.2G)
Curve Optimizer-30
Curve Shaper Med-10;High-10(High Temperature-5);Max-5
PPT 180W;TDC 150A;EDC 180A,總之最高功率限制180W
加速頻率限制5.2G原因是這時電壓只要約1.1V,也是ZEN5平衡頻率
再往上加功率會暴增,而之前測試經驗以多工附載下性能基本沒差徒增耗電而已
散熱240水冷風扇及水泵設定如下【心得】192MB的L3! Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition簡單開箱及多工測試
風扇設定


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水泵設定

RTX 4000 Ada設定頻率+320;顯示記憶體頻率+500
參考性能約RTX 5060TI或是RX 6800


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工作管理員裡看看那192MB的L3
不過CPU名子顯示就沒包裝盒上那麼長了

簡單跑個分~【心得】192MB的L3! Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition簡單開箱及多工測試
R23單核約2070;多核約42300
測試時功率約175W頻率5G左右
其實跟相同瓦數的9950X3D性能相當


【心得】192MB的L3! Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition簡單開箱及多工測試
2026多核約9700;單核715;單線程513
測試時功率約175W頻率5.2G左右
RTX 4000 Ada約72300
一樣跟相同瓦數的9950X3D性能相當


【心得】192MB的L3! Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition簡單開箱及多工測試
CPU-Z多核約17000;單核826
測試時功率約180W頻率5.2G左右


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7ZIP壓縮約195GIPS;解壓縮約270GIPS
測試時功率約150W頻率5.2G左右

以我的設定,對比預設下能保有約95%的性能
而預設下全核附載功率能到220~250W
以我的設定功率僅約150~180W左右

再來就是重頭戲了,多工測試~
其實也稱不上測試,因為我平時就會這樣用
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首先建議使用Process Lasso
其實不用也沒差,但用了能夠進一步壓榨性能及能耗比
有些軟體預設會調用所有核心但不會全部吃滿
把它限制在其中一個CCD上雖然速度差不多,但功率消耗會大減
以及也可以依照自己使用習慣精準分配資源


【心得】192MB的L3! Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition簡單開箱及多工測試
可以在相依性內新增設定檔
我就分別選CCD0及1並新增設定檔及命名


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之後要選擇就直接點要的CCD就可以了


再來多工測試下會開啟的軟體如下【心得】192MB的L3! Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition簡單開箱及多工測試
Chrome分頁50+並開YT直播,放在CCD1
PS五個專案圖層數10以上,放在CCD0
一台VM,內開YT直播軟解模擬中低附載(一般我是開來當跳板機工作用),放在CCD1
常駐Stable Diffusion AI、Topaz Gigapixel AI不會關,放在CCD0
一些資料夾們,系統預設調度

【心得】192MB的L3! Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition簡單開箱及多工測試
VM內開YT直播軟解模擬中低附載部分,是以另一台電腦遠端連線操作
雖然以上這些沒有很吃CPU核心,但卻很吃CPU的IO性能
我就在這樣的環境下開遊戲來玩
來看看遊戲體驗如何
主要是要看幀生成穩不穩,不能幀數虛高但玩起來卻卡的要死


下面截圖會保留副螢幕的YT直播
圖片內容想看清楚可以放大
我會另外以文字說明輔助【心得】192MB的L3! Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition簡單開箱及多工測試
首先2077,畫質全開高,單開光線追蹤的光反射品質,DLSS極致性能
4K下約70~80幀,基本上玩起來跟單開遊戲一樣
與9950X3D比其實差不多,基本是顯示卡瓶頸


【心得】192MB的L3! Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition簡單開箱及多工測試
小魔女諾貝塔,畫質全開
4K下基本穩定200+
與9950X3D相比就明顯有感了,一樣場景9950X3D上大概只能跑180~190左右
(9950X3D我有試著用預設頻率CCD0 5.5G跑,結果基本一樣)
而且幀生成會不穩,跑起來甚至比限制120Hz下還不順


【心得】192MB的L3! Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition簡單開箱及多工測試
hololive寶藏山,畫質全開(只能選解析度選4K)
4K下幀數會隨著物件越來越多而下降,玩到後面大約150~160間浮動
與9950X3D相比幀數差不多,但是9950X3D2幀生成會更穩定
只是這遊戲不會有太快速的畫面轉動,所以體感上無感


【心得】192MB的L3! Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition簡單開箱及多工測試
Stray,畫質全開+70%畫面縮放(應該是用FSR)
4K下大約能跑120幀以上
與9950X3D相比幀生成會更穩定,體感上感受也更流暢


【心得】192MB的L3! Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition簡單開箱及多工測試
是說當時我還手濺在虛擬機上跑分
結果遊戲內幀數完全沒影響!


【心得】192MB的L3! Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition簡單開箱及多工測試
幻獸帕魯,畫質設定忘了懶得看,DLSS平衡+有開幀生成
由於我有裝模組加上建築規模很大,基本上不少場景都是CPU瓶頸
像在基地內開幀生成也只能跑到60左右
與9950X3D相比幀數能高10%以上,而且最低幀表現明顯好不少


【心得】192MB的L3! Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition簡單開箱及多工測試
戶外場景大多數能跑到100+
最低幀表現對比9950X3D一樣好不少
9950X3D2最低幀大多不會低至80
而9950X3D最低幀時常會低於60
體感流暢度上9950X3D2明顯好很多


【心得】192MB的L3! Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition簡單開箱及多工測試
魔御:STAR DIVE,視野距離、陰影、特效及反鋸齒開高,其餘開極高,DLSS平衡

依場景幀數表現約70~90左右,基本GPU瓶頸
(雖然DLSS開性能能破百,但遠處物件像樹木會閃爍)
幀生成9950X3D2會更穩,但基礎幀數不夠高,體感上基本無感


【心得】192MB的L3! Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition簡單開箱及多工測試
御炮少女,畫質全開(只能調解析度)
怪少時能到120+,打到後面大約能穩90
9950X3D只有很久之前的數據,但近期剛好有更新所以無法直接對比


【心得】192MB的L3! Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition簡單開箱及多工測試
最後上壓力,幻獸帕魯+前面那堆軟體外
再加模擬器開公主連結(跑CCD1)
幻獸帕魯不再前景下不會套用DLSS3所以幀數落至50
模擬器裡的公主連結能跑到100+
一般會這樣開主要是幻獸帕魯開著掛機生素材這樣


最後如果好奇單開遊戲時的CPU耗電及幀數表現......【心得】192MB的L3! Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition簡單開箱及多工測試
小魔女諾貝塔CPU功率約60W+(9950X3D大約50W左右)
幀數一樣穩200+


【心得】192MB的L3! Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition簡單開箱及多工測試
幻獸帕魯CPU功率約70W+(9950X3D大約60W左右)
圖中幀數因為Core Temp疊在上面沒套用DLSS
實際單開幀數會高一些,但幀生成差不多一樣穩定


【心得】192MB的L3! Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition簡單開箱及多工測試
2077 CPU功率約80W+(9950X3D也差不多)
幀數一樣差不多沒影響

最後,究竟值不值得買嘛,還是要看用途
其實當時9950X3D2首發評測我是沒有特別去看
因為我很清楚我的用法從評測上看不出來
評測大多只會單開一個軟體或遊戲來看性能
但會買到這種等級處理器,有不少是有多開及多工需求的
撇除有些用多核性能當多工性能做詐騙的評測,其實多工性能是很難量化的
上面的呈現大多也只能用敘述方式說明

回到上面的測試結果,為什麼9950X3D2多工下的遊戲表現不少能強於9950X3D?
我推測,額外的L3帶來遊戲性能提升,是因為可以減少對系統記憶體讀寫降低延遲
那反之多工下的其他軟體也能受益於更大L3,進而減少對系統記憶體讀寫
而減少對系統記憶體讀寫並不是不需要對系統記憶體讀寫
那其他軟體降低了對系統記憶體壓力後,遊戲就能獲得更多記憶體頻寬資源能用
我自己測下來單開遊戲下的幀數其實跟多開軟體下差不多
當然如果把較高的附載應用軟體劃分到與遊戲同個CCD,那還是會有明顯影響的
但9950X3D2強就強在最高幀數是降了,但幀生成依然穩定
9950X3D的話就會有較明顯的卡頓感了(相較於9950X3D2來說)

至於有人會拿來跟U7 270K+比嘛......
依我自己的用途來說,其實完全沒辦法比
不管是我自己的1360P筆電使用,或是幫別人設定INTEL 大小核CPU電腦
最大硬傷就是多工,單就多開網頁+office+PDF間切換,就能卡到難受
而解決方法也很簡單暴力:關掉小核
我的1360P筆電就是關小核當4C8T用(之前開小核下的體驗是用筆電出廠的WIN11)【心得】192MB的L3! Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition簡單開箱及多工測試
那U7 270K+?對我來說就是8C8T的處理器

至於9950X3D與9950X3D2間怎麼選?
如果屬於遊戲歸遊戲;其他多工歸其他多工
或是遊戲+看影片或直播這種對IO壓力不會很大的用途,那9950X3D非常強了
(目前AMD處理器最大瓶頸就是那顆IOD)
如果是像我這樣的用途,以及追求極致流暢,那唯一解9950X3D2
雙CCD都配大快取能大幅緩解IOD壓力
但......是真的有夠貴
2026-04-27 1:23 發佈
沒什麼好說的
跟9850X3D一樣就是追求歷史定位追求天花板

這種前提多少錢都不是重點了
不然我看有人也肯出六位數求個9950X3D3

但是這畢竟是少數人
所以受到批評的聲音肯定不會少了
ロリ大大
ロリ大大 樓主

我是覺得沒什麼好批評的,不滿意不要買就好~一般R9 9950X(3D)還是買的到

2026-04-27 11:00
ロリ大大 wrote:
如題.......(恕刪)

難怪intel會被你嫌棄到翻掉
神祕幻影

12大核部分可以直接PASS不出對應產品, 因為ZEN 6 可以單CCD 12核

2026-04-28 15:23
chanp

NVL真要硬幹可以做到24C48T,但過去Hyper-Threading的bug及安全漏洞 有點多,這可能是現在Intel 用 e核取代HT的主因

2026-04-28 15:50
推詳細測試
除了售價
幾乎沒有其他缺點
ロリ大大
ロリ大大 樓主

chanp 更嚴格講同功率下個別拆開看是0提升,一般專業應用提升是來自於功率提升

2026-04-27 11:10
鯊鯊咬嘎嘎

我看對岸有人測世紀4,後期規模變大後的FPS穩到不行,不像9953D/983D還是會掉下去,看來越高壓運算環境越能顯現其價值

2026-04-29 10:09
猛,
我還在等AM5末代最強X3D再換。

目前7900X撐著用

上一台2700x也是等末代才換5950x
鯊鯊咬嘎嘎

ZEN6除了性能提升外,應該待機~低負載功耗也會改善不少,而且到時還會跟著EXPO 1.2推出,有ULL超低延遲模式能玩看看

2026-04-27 16:02
stephenchenwwc

單 CCD 12核, GG 2nm 才能入門檻.

2026-05-05 0:51
為什麼您這裡測R23是175W,難道跟主板有關

會不會過一陣子又聽到主板導致CPU燒壞,這幾年AMD主板燒壞CPU事件都沒技嘉
ロリ大大
ロリ大大 樓主

我有手動限制180W的PPT(預設能上220W),如果是問為什麼跑不滿180W那這跟我額外設的電流牆150A有關

2026-04-27 17:17
這種就是跑工作量 跑核心數 跑執行緒數 跑核心數IO 跑核心數切換 手動調用核心限定核心使用
也就是「核心個別調用」的多工
單 或多 或全 核心使用的任意調配

而一般人開電腦使用 大多也是這種用法
多軟體 多檔案 多分頁
除了沒有樓主的手動調用核心
是由系統自動調用核心給多個任務使用


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一般測試軟體 跑的是全核「平行運算」 當然多小核的intel吃香
「小核效益只會出現在多小核平行運算做加速 減少運算時間」
這個小核效益沒出現 小核就是扯後腿用而已

當「個別核心調用」
調用的是小核心
而該軟體單核心單執行緒使用
不能用多小核平行運算做加速 小核就是拖慢 GG

再來給系統自動調節
講好聽叫做調度 叫做切換 講難聽就是小核效能不夠用 去搶大核
如果大核正在使用被搶走 該軟體運算時間加長
如果大核被搶走的軟體是遊戲 遊戲GG
如果大核被搶走是直播畫面用的 直播的即時畫面lag

intel當面對複雜多工作業
整個系統就是各種小核效能不足 軟體互搶大核
各種大小核自動切換卡頓 大核被搶lag

簡單講
多工環境
多小核不如多大核
單小核效能處理 不如單大核心效能處理


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這看起來解決9500X3D 單晶快取問題 其實然還是有跨CCD因素
自己快取自已用
也就是自己晶片上的快取 自己晶片上的核心使用
要是核心切換到另一晶片 或是用超過8核心 還是要把快取重載到另一片晶片上
也就是兩邊晶片都要有相同快取 供應使用

這問題Z6會解決
用新的封裝方式 兩片晶片的快取融合一個快取池 只要載入一份相同快取 兩塊晶片都能使用
核心在哪塊晶片都沒關係

以前盡量減少跨晶片的核心切換
Z6快取池融一後就不用擔心跨晶片的核心切換
跨晶調用核心就不用擔心另一邊晶片快取要重載 (耗時間)
兩邊都要放一份相同快取 (浪費快取容量)


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intel這邊對應Z6採取策略
目前看起來是靠封裝 封入兩片核心晶片 分大核小核小小核 與一個更大的統一快取池
但................產品實作沒出來 對intel的封裝也沒信心


 
ロリ大大
ロリ大大 樓主

還有INTEL這6核8核是不帶超線程的,U7 8大核只能跟R5 6C12T打一打,這代AMD超線程效率可不低,不然就要回頭選14代了至少大核是8C16T,只是耗電點+會縮缸[鬼]

2026-04-28 17:17
ya19881217

真要比用vmware多開掛遊戲腳本 3900X這老骨董就能挑intel全家了

2026-04-29 13:33
簡單講
小核就是跑平行運算才有效益

當軟體只吃單核單執行緒
會希望是用現在大核心高效能高速運算 快速處理?
還是希望由一顆媲美十年前核心效能的低效能小核 花更長時間去進行處理?


而多工使用時 一堆軟體都是 單任務跑單核單執行緒
用小核 效益掰掰...................


也才會一堆多工使用者 最後還是選擇了AMD
怎多工?
辦公專業軟體全開 還要修圖 還要算圖 還要剪輯
辦公還開遊戲 要視訊或直播
需要的軟體全部開啟

而且「通通不想關掉」
不想等軟體遊戲重開 只想要切換就好

這在AMD平台 很簡單 9900或9950的多核心 加上投入大量記憶體 就能辦到多工順暢

intel只是平行運算強而已 投入再多記憶體沒用 多工依然極弱
因為瓶頸是核心能力 不是記憶體多寡
小核再多 遇到不能平行運算使用 就是弱


 
ロリ大大
ロリ大大 樓主

結論是對比R9跑平行運算也沒優勢除非拿U7打R7,但很多人都忘了不是買CPU就好,INTEL配套週邊可不便宜

2026-04-28 9:45
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