缓存跟内存频率对游戏的影响果然是完全重叠相互抵消的。从极客湾评测的一些细节来观察

缓存跟内存频率对游戏的影响果然是完全重叠相互抵消的。从极客湾评测的一些细节来观察
我圈了5个游戏,其中一个逃离塔克夫跟内存延迟比较有关,跟内存频率无关
另外4个跟内存频率关系很大的游戏
再对比5800x3d正好比较强的游戏
缓存跟内存频率对游戏的影响果然是完全重叠相互抵消的。从极客湾评测的一些细节来观察
缓存跟内存频率对游戏的影响果然是完全重叠相互抵消的。从极客湾评测的一些细节来观察
缓存跟内存频率对游戏的影响果然是完全重叠相互抵消的。从极客湾评测的一些细节来观察
缓存跟内存频率对游戏的影响果然是完全重叠相互抵消的。从极客湾评测的一些细节来观察
缓存跟内存频率对游戏的影响果然是完全重叠相互抵消的。从极客湾评测的一些细节来观察
可以看出 amd的3d3级缓存带来的效果 跟高频内存带来的效果正好一致。
5800x3d强的部分,正好是高频内存强的部分。
这样看,大概7000mhz高频正好能完全抵消掉5800x3d 带来的增益。当然5800x3d输的游戏就会输的更多。
而7800x3d会在这个基础上更上一层楼。届时需要更高的内存频率才能抵消掉7800x3d带来增益

尤其是守望先锋和绝地求生这两个游戏。内存频率从6000到7200有着非常明显的差距。
对比5800x3d,可以看出6000mhz或以下,大家拼的都是单核性能,只有5800x3d是在拼记忆体。
当内存频率一拉到7200mhz后,5800x3d相较13代的优势就完全消失。比如守望先锋这个5800x3d优势最明显的游戏的469帧已经落后13900k的499帧,这样我更期待未来8000mhz-10000mhz的内存会不会提高到550-650
而7800x3d在这种游戏上有可能跑出600帧。

所以现在amd在跟时间赛跑,必须赶在高频内存更成熟之前推出x3d。
因为等于是x3d要加价比如7800x3d比7700x贵100-150美,同样超高频内存同样需要花更多钱。就看那一边更值了
如果是我的话肯定更想要超高频内存,毕竟高频内存的作用是多方面的。尤其是对视频创作者来说。缓存再多,对视频创作者来说 还是太少。
2022-10-23 18:50 發佈
极客湾其實應該改名為极業主湾,上面充斥著廣告行銷,而非真實的評測,否則极客湾總能率先拿到東西做評測?

由於評測同樣的東西,大家看個幾次之後就會厭倦,導致後面才能發出來的評測,點閱率都會特別低

但,誰能先發評測出來,其實是由這些大廠決定的,那大廠依據什麼決定?當然是首發評測的人是否能夠幫忙吹捧其產品

极客湾總能率先拿到東西做評測,當然是因為极客湾總是賣力吹捧特定廠商,特定產品,尤其是具有競爭關係的,接了其中一家,就不可能接另一家

即使看起來評測了另一家,多半也是想盡辦法打擊,讓真正付錢的業務滿意,下一次業主才會再讓首發評測給該頻道

其他人即使想做到客觀中立,最終也會活不下去,因為客觀中立代表接不到業配,更不會有首發評測的機會
游戏脑力 wrote:
所以现在amd在跟时间赛跑,必须赶在高频内存更成熟之前推出x3d。


高頻DDR5+X3D只會更強
你是不是忘了5800X主頻這麼低都可以跟13代拚了
7800X上5G+X3D還不按在地上磨擦
ค้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
游戏脑力
游戏脑力 樓主

好问题。但有两大因素无法实现你这种猜想。1) zen4 的频率恐怕很难上7000mhz ,2)我标题说了,大缓存跟高频内存作用是会相互抵消。

2022-10-25 19:15
loki6865

DDR4有4600甚至更高時脈,但都非主流,價格主導一切。目前連13代一般人還是DDR4-3600跟4000為主。同等DDR5-7000也是一樣,當它價格變成主流時已經沒討論13900K必要...

2022-10-26 16:09
是有些東西你只要到達了一個基準量之後要再多就沒多大差別了,
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