
我圈了5个游戏,其中一个逃离塔克夫跟内存延迟比较有关,跟内存频率无关
另外4个跟内存频率关系很大的游戏
再对比5800x3d正好比较强的游戏





可以看出 amd的3d3级缓存带来的效果 跟高频内存带来的效果正好一致。
5800x3d强的部分,正好是高频内存强的部分。
这样看,大概7000mhz高频正好能完全抵消掉5800x3d 带来的增益。当然5800x3d输的游戏就会输的更多。
而7800x3d会在这个基础上更上一层楼。届时需要更高的内存频率才能抵消掉7800x3d带来增益
尤其是守望先锋和绝地求生这两个游戏。内存频率从6000到7200有着非常明显的差距。
对比5800x3d,可以看出6000mhz或以下,大家拼的都是单核性能,只有5800x3d是在拼记忆体。
当内存频率一拉到7200mhz后,5800x3d相较13代的优势就完全消失。比如守望先锋这个5800x3d优势最明显的游戏的469帧已经落后13900k的499帧,这样我更期待未来8000mhz-10000mhz的内存会不会提高到550-650
而7800x3d在这种游戏上有可能跑出600帧。
所以现在amd在跟时间赛跑,必须赶在高频内存更成熟之前推出x3d。
因为等于是x3d要加价比如7800x3d比7700x贵100-150美,同样超高频内存同样需要花更多钱。就看那一边更值了
如果是我的话肯定更想要超高频内存,毕竟高频内存的作用是多方面的。尤其是对视频创作者来说。缓存再多,对视频创作者来说 还是太少。