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[心得] 我們是如何在 3700X 實現多開網遊?

其實要感謝我這位開遊戲工作室的朋友願意讓我將這些具有參考價值的方式分享出去,但因為會牽涉到朋友一些生財工具如外掛或輔助等工具,這裡無法透漏及分享,僅能提供一個理念給大家參考,當然這僅代表本遊戲工作室的做法.

Q 我們是如何使用 3700X 實現多開網遊?

Ans:
3700X 是從我個人電腦搬過來使用的,還有另一台規格較高的 3950X,這裡首先要講一個理念,多開網遊不管開了多少視窗您同一時間僅能控制 1 隻角色,所以會有焦點視窗(Focus)跟背景視窗(Background)
  • 當您操作角色 1 時您的焦點視窗會是 windows1
  • 背景視窗為角色 2 的 windows2
當我們把焦點轉成了 windows2 那麼 CPU 優先度高於背景視窗 windows1,又或者將背景視窗 CPU 親和性自動降至 2 個,如果這樣還是無法理解,我再舉個例子:

假設我要 10 開 A 網遊,創建了 10 個視窗,分別為:
  • W1
  • W2
  • W3
  • W4
  • W5
  • W6
  • W7
  • W8
  • W9
  • W10
當我使用 W1 的角色時:
  • W1 (焦點) CPU 高
  • W2 CPU 低
  • W3 CPU 低
  • W4 CPU 低
  • W5 CPU 低
  • W6 CPU 低
  • W7 CPU 低
  • W8 CPU 低
  • W9 CPU 低
  • W10 CPU 低
網遊多開僅會操作 1 個角色其他角色透過角色同步去處理,如果出現 CPU 不夠力時頂多背景視窗出現卡頓,不過這並不影響使用過程,例如:
  • 您有玩過網遊吧?假設您的電腦配置很低,您在玩一款網遊時非常卡頓,但是其他隊友電腦是很順暢的,您看到的結果與隊友看到您角色的結果是不一樣的,隊友眼裡遊戲畫面所呈現的是順暢而您是呈現卡頓,但是您與隊友都能看到彼此的角色是在同一個環境
  • 如果您了解這個理念您就會知道當焦點視窗是順暢時不管背景視窗 FPS 多少只要能保證運行那麼這對我們並沒有太大的影響
您有玩過動視暴雪的[魔獸世界]嗎? 那麼這項內建的功能您一定不陌生,如圖:
[心得] 我們是如何在 3700X 實現多開網遊?
如果您開兩個魔獸世界,分別為 wow1 及 wow2 好了,當您在焦點在 wow1 時 FPS 30,而 wow2 已被推至背景其 FPS 降至 9,那麼您在 wow1 視窗看到 wow2 的地區或角色是順的而 wow2 則不是,不知道這樣您聽懂多少?

因為我們始終只有兩隻手 1 個滑鼠 1 個鍵盤所以我們不會讓所有視窗都成為焦點,總是會有被推至背景的視窗,就像你開 2 個 word 文件,您也只能同時在一個 word 視窗上打字,所以不是焦點的視窗我們可以降低它的性能只要能保持穩定運行即可,網遊通常都是掛機居多,真要多開其他視窗也是掛在那裏,這樣您又聽懂了多少?

其實我們網遊多開並不會特別花錢去添購或升級硬體設備,目前 3700X / 3950X 已經足已滿足我們的需求,基本上只要開得起來 9 成都是可以的,剩下的就靠自己功力去做設定及優化.

好的軟件或外掛是能做到 CPU 使用率調適及 FPS 限制,好比當你焦點放在視窗1,視窗1 FPS 30,其他視窗 FPS 降至 10,也可以統一 FPS 30,FPS 數量能按照個人喜好設定,這些設定還是會有一定效果在


希望能對一些想要多開網遊的玩家一些幫助及參考,謝謝大家!
2021-11-30 1:23 發佈
可以講重點嗎?
如果都要掛機了,誰在意單一視窗CPU吃多少?
問題肯定是最多能順暢地幾開阿
你管它前景多少背景多少
不是手動練的本來就都不用管
一直強調這莫名其妙東西的不就是你自己?
西歐踢 wrote:
可以講重點嗎?如果都...(恕刪)


其實您講話何必酸溜溜,只能突顯您見事短淺無知之人,就像限制遊戲 FPS 這種基本能力軟件設計不出來?外掛除了能讓你多開難到就做不出來適別視窗限制 FPS 這種基本能力都沒有?有用過 FPS Monitor 嗎?這是合法的監控軟件所以我能直接講,這種基本功能 FPS Monitor 都有了,您覺的別人外掛寫不出來?

如果您是屬於連設定或遊戲的特性都懶的去了解的人,那就花錢買更好的硬體就行啦

這也不是多難的東西,如果您不願意了解您買的外掛或是額外輔助工具有什麼功能那您也可以直接使用不需管這些呢

我也不相信您多開不會去設定 FPS 畫質 解晰度,如果您連 FPS 是什麽都不懂那就代表您只會按照別人給的資料按表操課

如果連基本尊重別人都不會,難怪 M01 想分享的人都很少

也不能怪你,畢竟你連外掛是什麼都不知道
Aterom wrote:
因為我們始終只有兩隻手 1 個滑鼠 1 個鍵盤所以我們不會讓所有視窗都成為焦點,

純掛網,的確如您所說。

但是外掛掛網,十個視窗就是十個AI在操作,
每個視窗都是操作中,使用率會提升,
外掛要偵測環境且操作角角,也會佔使用率。

開十角靜態放置,
與開十角再開十個AI操作打寶練功是不一樣的。

不過還是很感激您辛苦花錢出力測試,
12代的強,大家有目共睹。
恍似 wrote:
純掛網,的確如您所說...(恕刪)


對,這我知道,只是這個外掛上有這些功能,只是講該工作室使用外掛或輔助工具的特性而已,這些設定其實還是有一定作用的,如果沒體驗過可能怎麼解釋都無法讓人了解

就好比 FPS 30 跟 FPS 10 這兩個 CPU 及 GPU 的使用率也不同,外掛功能上可以做到焦點視窗 FPS 30 其他降至 FPS 10 類似這樣,也可以統一全部限制 FPS 30,當然 FPS 數量也可以按照自己喜好修改,也可以設定 CPU 使用率的優先程度

那麼您就可以依照您硬體的能力來做適當的調整
Aterom wrote:
對,這我知道,只是這(恕刪)


說到外掛就牽扯很多層面
有抓記憶體 封包 抓色 有各種不同的
終極的就是脫機掛 占用資源極少 免開遊戲 只要小黑窗(玩過RO應該知道
當年P4 2.4G 16G 我就可以開30開

重點就是寫外掛的功力
因為目前很多掛在FPS降低情況仍可以精準判斷掛機
就可以實現犧牲FPS跟畫質 達到更多開

通常對岸寫掛功力很高 某些脫機掛也不會外流 或是一次要買100個以上



不過說真的我這邊工作室群多半都用洋垃圾 3700X倒是很少聽到
知恥近乎勇 無恥近乎神勇 別對號入座蛤~~
pc8801

ro那個是程式碼整個都漏出去了才會那麼容易有bot的出現.

2021-11-30 12:33
pc8801

至於多開掛機那個基本上就是你電腦配備跟得上就行,畢竟掛機只要能掛的動就行,如果是要同時多開一堆又要同時搞甚麼萬人攻城還要求保證順這個就可能沒辦法,除非你的配備真的有夠硬.

2021-11-30 12:35
Aterom wrote:
其實要感謝我這位開遊(恕刪)

我對多開沒興趣,只想開著FPE去打團本而已。
其實這根本不是重點,
網遊的毛病往往在於遊戲引擎一般用的不是太多線的架構,
所以就算你單跑一個遊戲你也必須要在物件特效多的時候讓cpu時脈突破天際,
否則根本難以負荷瞬間而來又無法非配給很多核心多工的大量運算,
好比魔獸世界就是個雙線程架構的遊戲,
那麼多的核心根本無用武之地,反而多開能更大程度的利用到閒置的核心.

不過10開這個基本上會有問題,
頂層再怎麼優先,其他九個背景開在那裏還是要吃掉部分資源這你跑不掉,
再一說30張是甚麼意思,那代表著已經快要有點要變成幻燈片了,
或者說是換得比較快的幻燈片,

結論:
根本別說是wow多開,
單開一個你物件特效一多的時候要穩穩地順,時脈先超到6g甚至8g再說,
當然5800x的單核效能有大幅提昇就可能比較不需要超那麼大;
至少以當初我在玩的時候的那種熱度人潮就是這麼回事,
現在是不是人少了可以比較順那我不清楚,
但除非真的有那麼的少人,否則這個網遊萬年痼疾大概是很難有解.
當然純掛機就也不是需要特別要求張數要多高,基本上能動到不會讓你發火就行.

至於背景程序的概念這個是有,
但真的不是特別有用,
除非你自己開10人隊自己跑副本,
但這樣你能過得了高端副本那可能得稱呼你一聲wow之神.
至於去壓低等副本那個 基本上沒啥意義.

順便一說,要十開你記憶體和顯卡可能也得跟上.
allen1392

確實是有神人單獨操作25支薩滿打死某幾支WOW的特定高端副本王,大概是2008年時的事情,他還把影片上傳到YT,BZ也確認他只有使用UI提供的marco與插件

2021-11-30 19:25
skiiks

以手遊副本相對電腦遊戲較為簡單來說,外掛多開設定打高端副本說不定比手動還穩。奶媽走位,坦拉仇恨,以及避免全滅的「當敵人XX技能出現時」的對應腳本都可設定。RO當時還有外掛組團打寶還能兼吃王的。

2021-12-02 20:50
哈,感覺還是有人聽不懂

我講更簡單給他們聽

以前我看過RO的外掛,是dos視窗,那個只吃網路,奔騰說不定就能100開

看你外掛怎麼寫,若只是讀記憶體,然後丟指令,基本上不怎麼吃顯卡,就算0FPS也沒關係

有需求就會有市場,靠自己的專業賺錢,厲害
ya19881217

C2D雙核多開比不過630是不爭的事實...直到C2Q出來.... AMD真的QQ

2021-12-01 0:52
skiiks

不用到C2Q,當時C2D不管單雙核都吃定630,但是C2D執行緒2T就是輸給630 4T。i系列出來更是秒全家,工程車低階系列連以前的645 x4都能輸,贏在有內顯而已,慘。

2021-12-02 20:54
樓上講的是因為熟悉伺服器端的指令,直接交握。

遇到需透過圖形辨識、認證等的方式就卡了。

現在速成方式就是模擬人在玩,應變也比較快。

但麻煩的就吃資源。每一開就是模擬器+網遊的資源。
skiiks

這種就是要想辦法將顯示需求降到最低,不讓顯示卡成為瓶頸下,CPU多強就能更多開。

2021-11-30 21:00
  • 2
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