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同二手價位的話 多核心現在AMD打的過洋垃圾嗎?

如果都是二手價 在同價位的話

再多核心處理方面 比如多開模擬器

現在AMD跟洋垃圾的差距多少?
2021-11-29 23:39 發佈
vqs13458 wrote:

再多核心處理方面 比如多開模擬器

打不過 e5-2683v3 r15 打雞血也就 1950cb 隔壁一顆 5800x就幹掉了
現在模擬器很吃 高主頻 至少要3.5ghz 才開的順 核心多病沒有太大優勢
YT Live

別認真,同二手價位intel打的過洋垃圾嗎?xd

2021-11-30 11:53
vqs13458

打不過具體是差多少? 有測試過?

2021-11-30 13:35
現在洋垃圾已經沒有太大優勢
某拍賣一堆X570礦渣主板,還全新有保固品

拿這些礦渣主板去搭5800x或5900x,效果更好
何必要買等同沒有保固的洋垃圾
vqs13458

5800x買不到二手吧? 買新的組起來3萬多耶?

2021-11-30 13:34
三不五時就來洋垃圾

洋垃圾就是要價格低

哪可能會有笨蛋買高價格的洋垃圾呢

這邏輯不通

以目前洋垃圾市場來看
E5 2678 V3 12C 3000左右
E5 2680 V4 14C 3500左右
E5 2699 V3 18C 6000左右

你有看過二手 12C的 3900X 5900X 3K?
18C不好意思 AMD沒有
INTEL 只有7980 9980 10980XE更不可能6K買到
買的到同價位 同核心數的話 洋垃圾店家其實就可以包一包不用賣了
知恥近乎勇 無恥近乎神勇 別對號入座蛤~~
dkdon1009

重點是能40開就不簡單了 你不一定要開到滿

2021-12-03 9:53
pc8801

假設3顆2678屌打5900x,那麼請問你三顆是裝同一張主機板上?主機不用錢不占地?

2021-12-04 10:14
vqs13458 wrote:
如果都是二手價 在同價位的話
再多核心處理方面 比如多開模擬器
現在AMD跟洋垃圾的差距多少?


AMD多核SMT效率佳,
性能當然打得過洋垃圾(相同核心數)...
但重點是兩者沒有相同價位,還是有一定價差,
剛隨便找一下舊品,板+U大致還是要近8000NT,



主要X399板子沒有重製品,價格還是高。
(舊的EPYC也是一樣)

所以模擬器多開,
目前還是少看到特別去收AMD多核舊品的,
大多還是以洋垃圾為主。
不過在對岸一些3D CG論壇
倒是看過不少人收上面舊的1920X、1950X回去當純渲染機。
自律努力讓自己變大隻
dkdon1009

還是拿DDR4 2400來用 之後要別平台至少還能用 現在還拿DDR3太笨了 因為現在DDR4 很便宜

2021-12-03 10:20
dkdon1009

而且甚麼叫中高低階的話 你預算到哪 等級就在那 實在不想罵人啊 組電腦不給預算 無預算就5950X 128G 3090 天才

2021-12-03 10:21
其實說真的,洋垃圾或者說伺服器級CPU,他們攻的專長是虛擬機多開
而一般消費級模擬器,能虛擬機多開又能玩單核效率高的遊戲

按照AMD爆打洋垃圾的笑話來說,那公司企業也不用花大錢買HPE / EMC 等伺服器了
直接5900X 5950X裝上機隨便都錘爆XEON或EPYC了,哈哈哈


這虛擬機多開無論是Android模擬器還是ESXI還是HyperV,多一核的提升比你時脈多1.0ghz還有用
skiiks

CPU使用要看狀況,效能、核心數、執行緒等等。不同需求各有不同勝場。

2021-12-04 21:40
skiiks

洋垃圾勝在1核心數搭配執行1任務時,可以開最多任務。要是洋垃圾8核才能執行1個任務,64核開8個任務,家用8核心執行8個任務,任務數一樣看誰便宜。而家用多半高頻還可以勝任遊戲。

2021-12-04 21:44
公司企业买服务器cpu不是拿来虚拟机多开玩游戏的
figh2251 wrote:
其實說真的,洋垃圾或者說伺服器級CPU,他們攻的專長是虛擬機多開
而一般消費級模擬器,能虛擬機多開又能玩單核效率高的遊戲


應該說...一般消費級高階CPU如5800x 5900x 12700K
時脈高,單核效能強,又有多核
專長是玩單機遊戲,剪片
我雖沒玩單機遊戲,但會剪片
所以需要5800x這類CPU來跑

洋垃圾是多工效能強,適合要多開模擬器
他不需要太高單核效能
但就不適合剪片,打高階單機遊戲
講個簡單的進銷存

一單
1零件要價30元 出貨30個
收件公司的資料
形成該公司帳單

對倉管系統而言
總數-30個

對管銷系統而言
該公司記帳900元

就只是很簡單的加減乘除 再累加帳單
這種1單就算是奔騰1也能應付的來


問題是 當同時間有100筆進來時..........
洋垃圾64核 100/64 兩秒內處理完成
家用8核 100/8 12.5秒處理完成

同時處理或者排序 就跟核心數與執行緒有關 跟效能關係就較小了

----------

遊戲多開 想像成這種任務 一單要吃掉不少效能
當洋垃圾1單要用掉8核心 那跟家用8核心 1核執1單 同時可開8單 效用相同
那就看誰價格低 以及其他評估(穩定性 維修 有沒有單核高效能需求)

----------

洋垃圾多半效能低弱 適合低效能需求軟體多開
不適合高效能需求的軟體 會失去核心與執行緒多的優勢

要先了解洋垃圾的低效能 是否能對應的任務所需效能
會不會用掉過多核心或執行緒才能執行單一任務
不然買了洋垃圾效果也不濟
                              彈幕濃!
skiiks wrote:
問題是 當同時間有100筆進來時..........
洋垃圾64核 100/64 兩秒內處理完成
家用8核 100/8 12.5秒處理完成
多開掛機時出現這種排序狀況 以「即時性」來說

假設角色受到圍毆不喝水狀況下可以撐4秒

前者 沒問題 2秒後喝水放技補回來 繼續掛機
後者 4秒內沒補血 角色GG 腳本重新執行
造成死亡損失(看遊戲懲罰機制)與腳本重開的時間浪費 效率下降
                              彈幕濃!
  • 3
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