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12900k遊戲多開的能力真的那麼差?

 

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2021-11-23 5:34 發佈
mingbot01 wrote:
小弟舊機5800X+...(恕刪)

請問是什麼遊戲要多開?
顯卡先換成一樣的3080測試看看。
dfzxc768 wrote:
請問是什麼遊戲要多開...(恕刪)

d2r
exricky1030

抱歉,我沒注意看^^"

2021-11-25 16:56
exricky1030

D2R使用自動程式或是特殊MOD的話,當心暴雪12月要來的更新,是針對主機板的機碼封帳號,無法回顧過去也不能參與未來...

2021-11-25 16:58
恍似 wrote:
顯卡先換成一樣的30...(恕刪)

對調過,沒變
zxcvbnm2434

INTEL 大小核 喇叭設計 多工處理下 提升沒有太大變化 跑分好看 要計算X265 跟 11代來比極限運算 只差了6%左右 沒有所說的IPC提升20% 看看就好 誰會吹牛股價就直直上

2021-11-23 7:07
dkdon1009

zxcvbnm2434 但腦補吹得跟甚麼一樣呢 原來純屬唬爛qq

2021-11-25 11:12
這遊戲優化可能有問題
看你提供的數據
洋垃圾能開最多
也就是實體核心越多越好

線程撕裂者(TR)天價當然沒可能買
所以最適合的就是 E5-2699 V3 雙路 = 36核72線程
恍似

我是用四通道的16核心老TR,單核稍弱但多開還是不錯的,主機板價格相對合理,記憶體頻寬也有90幾G,多開好用。

2021-11-23 8:56
dkdon1009

mingbot01 有22c的 但是目前很貴 洋垃圾店家也沒賣 可以5-6k買到的18c就是2696 v3 2699v3了

2021-11-24 11:56
mingbot01 wrote:
整整多了一倍核心,多工能力竟然沒差?

看到這句話,就知道你被他們的話術騙了。

多出來的小核,不等於完整功能的大核。

1.四個小核共用一個記憶體節點,
大核每個核心獨立節點
對於記憶體存取頻寬和延遲都有影響。

2.八個小核的快取容量比大核小,
對於運算效率有負面影響。

3.大小核架構不一樣,
對於單一軟體調度困難。

小核是用來補強可拆分平行運算,渲染算圖編碼跑分用。時脈低、頻寬窄、快取小、規模小,不能當作常規的大核。

在做效能評估時,應視為8核心CPU,附帶數量不等的輔助核心,而輔助核心只有在特定少數情境能派上用場。

所以您的例子,它就是八核心CPU。

要八核以上效能,還是要選大於八核的產品,
哪怕是洋垃圾。
dkdon1009

10樓大大巴哈測試 5950X 40開 跟我自己實測差不多喔 不過不同遊戲是無法相比

2021-11-23 9:50
wsc47621

原來是四個小核共用

2021-11-23 18:08
一次開兩台就符合你的需求了

還不需要再花錢了,

選我正解!!!

a7342148

你突破盲腸了[笑到噴淚]

2021-11-23 9:23
神祕幻影

買2台8核心的, 肯定能16開

2021-11-23 11:19
mingbot01 wrote:
小弟舊機5800X+64G...(恕刪)

請問你有18隻手嗎?
AMD是強多工
INTEL是強頻率
模擬器多開是 R9 5950X 的強項,早就測試過啦XD 如果您有看過我的文章就知道了,況且不用想就知道啦,12900K 是 8 大核 8 小核跟 5950X 16 大核想也知道多開(多工)當然會是 5950X 了,如果您的應用比較偏向模擬器這種多開當然是選 5950X 啦,我自己是 12900K 和 5950X 各一台啦,5950X 記憶體配 128GB 多開可以很暴力的。
yesstem22

5950X+1650SUPER+64G DDR4-3600路過

2021-11-23 21:07
exricky1030

樓主玩的是PC GAME - D2R,不是模擬器...

2021-11-24 9:40
  • 8
評分
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