異種對決:AMD R5-5600G vs Apple M1

異種對決:AMD R5-5600G vs Apple M1

是的,我知道看到標題會有些傻眼.Apple M1 處理器問世時,大家都會拿來與 Intel Mac 比效能,Mac 之前並沒有出 AMD 的機種(用 AMD 顯卡倒是不少次),是要怎麼比?PCMark 比是要比 PC 的,是要怎麼比?

其實,AMD 5000 系列 APU 的問世,壓縮到不少迷你電腦的生存空間.姑且不論筆記型平台(要論也是可以,5700U 沒在怕的),AMD 5600G 及 5700G 等於把高效能的桌上型平台再定義了一次,要利用 APU 組一台跟 Mac Mini 一樣小的機器、而且有跟體積成反比的效能並非難事(有不少人買 Mac mini 只是因為它體積小然而裝 Windows).

所以了,拿 APU 來跟 M1 比較絕對不會沒有意義.畢竟這兩顆處理器都是把 Intel 打得鼻青臉腫的當紅炸子雞,已經背棄 Intel 的文書或設計用戶,跨平台的差異也沒有遊戲來得那麼大,自然也很有可能在「要選 AMD 還是換台 Mac 好了」之間遊移.

回到一開始的問題,怎麼比?就算 PCMark 或 WinRAR 之類的軟體,其它包含網頁效能、影片轉檔、甚至是繪圖渲染等,在 Mac 上也都測得出來,就連 Cinebench 其實也有官方 Mac 版本,而且更新得很勤,怕了吧!

簡單比較一下兩顆處理器的差別,要注意的是這裡只是很單純的做參考,雙方的架構不同,直接比意義不大:
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硬體編解碼就跟平台沒啥關係了,M1 勝在有 AV1:
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廢話不說了,開始!話先說在前頭,Apple M1 也是有分幾個等級,這次用的是搭載在 Macbook Air 上的 M1,7核心GPU.
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很常看到大家測的Blender,Mac上也是有的.不過跑出來的結果讓人咋舌,這個時間有點久啊:
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相比 R5-5600G:
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以最常被比較的classroom來看,r5-5600g花了11分1秒,最低階的m1則是花了26分57秒.
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同樣比繪圖,M1在Cinebench R23裡頭只有一個分數,無法區分多核或單核,分數是1492(勉強算1493).
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R5-5600G多核當然不用比了,單核則是1386,算是唯一落後M1的項目.
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另一個更常見的Corona Benchmark,M1花了5分29秒算完.
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R5-5600G則是花了2分10秒就結束.
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M1跑 V-Ray 5 是4592個vsamples.
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R5-5600G是7137個vsamples.

用以上四個繪圖軟體來比,兩個系統間的效能落差還蠻大的,只有Cinebench r23的成績稍微接近一些.不少人用mac是為了設計用途,若是單看效能,以這三個很常見的繪圖引擎來看,貌似優勢不大.

通用算力也能比.雖然Mac OS X不像PC可以跑PCMark,Geekbench 5是有跨平台的,7-Zip則是可以透過命令列來跑benchmark,別有一番趣味~
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用Apple M1跑7-zip,平均MIPS是48368
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amd r5-5600g則是51918MIPS
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Geekbench 7657分,M1
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R5-5600G 則是單核跟多核都落後……疑!?怎麼可能!其實Geekbench本身就是針對 Mac OS X經過超級優化的軟體,有這個結果也不意外.

影片的轉檔一樣能透過 Premiere 輸出檔案以及 Handbrake 這個跨平台的程式來做.就裡就要提到一點,Apple M1能同時執行x86平台跟arm平台的軟體,前者要經過一層「轉譯」,速度是一定會慢一些.
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m1 在 Premiere Pro的pugetbench跑分是325
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5600G 在 Premiere Pro的pugetbench跑分是248,這個結果也有點嚇人,反而是M1的分數相較起來驚人的好,真不是蓋的~
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Handbrake測試 x264/x264 10bit/x265/x265 10bit 以及 x264開硬體加速的結果,Apple M1的硬體加速是VideoToolBox,R5-5600G的硬體加速是AMD VCE.

輸出記錄有點長,這裡直接用表格記錄:
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影片轉檔的秒數當然是愈少愈好,在5個項目中,R5-5600G勝出3個,不得不說 Apple M1 的視訊轉檔還是有它猛的地方,雖然其它 3 個項目都大幅落後 R5-5600G,但x264在軟體轉檔跟硬體加速上都與 R5-5600G 不分上下.
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最後看網頁效能,R5-5600G 用 Chrome 93來跑,跑出307分
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為了公平,Apple M1 一樣用 Chrome 93來跑,是245分.


幾樣評比下來,M1 Mac 只有在x264轉檔稍有勝算,其它都是由 R5-5600G勝出.

這樣的結果並不讓人意外.首先,M1 Mac 只有 8GB 的記憶體,儘管系統架構不同,處理照片或繪圖等資料就是需要硬空間;再來.不少人一定會提出「Mac 上的很多程式都還沒有對 M1 優化」,這也沒辦法,在這個時間點就是只有尚未優化的軟體可用,沒啥好叫的.

另外,M1 究竟是行動型處理器還是桌上型?Apple 的定位有點模糊,可惜手邊沒有 AMD R5-5600H,不然比起來會更公平.不論如何,根據最新的消息,Apple M1 不會支援 Windows 11,基本上 Windows 用戶現在還是只有功耗較低的 AMD 可選,或功耗很高但效能沒有等比的 Intel 處理器可選了.
我眼睛瞎啦!!!!!!
2021-09-24 11:31 發佈
jk335928 wrote:
是的,我知道看到標題(恕刪)


相比之前把M1 吹到天的葉佩雯
樓主到是清楚的說明M1的極限

M1最大的問題是WINDOWS 不支援
買電腦就是要拿來打電動的DIY族 完全沒誘因
tonyboy015

主要是M1剛出沒多久,且不是主流,各家軟體廠商沒馬上配合他重寫軟體,這只能看時間了

2021-09-25 11:56
richard_huangtw

有沒注意到Blender是跑x86? 2.93.1 就已經開始支援arm64了. 樓主九月份測試還跑x86真是怪.

2021-10-22 17:49
功耗應該是 M1勝出
tonyboy015

功耗跟剪輯方面(蘋果有針對這塊把硬體跟軟體做整合)是勝出的

2021-09-25 11:59
jk335928 wrote:
是的,我知道看到標題(恕刪)


理想很飽滿,現實很骨感

樓主測試辛苦了~不過說實在雙方性能差異倒還不是問題,最大的問題是大部分X86的測試軟體還是只能以模擬狀況跑啊!!

所以測試成績會有問題挺正常,像您測試的R23看起來單多核分數都一樣就知道只跑到單核了
其他性能上不會相差挺大的應該就有運用到多核執行所以成績還不錯,但還是有段距離~

而且M1是4大4小架構,大核沒HT小核心性能效率也只有大核的22%勉強算起來只有五核

要真的看到M1能執行一些x86原生的軟體而且多核性能能比肩高頻x86應該有得等了,就像Geekbench也是iOS原生的測試軟體自然比較項目跟分數就會著重在"前後代明顯有差異的項目"。

不過除此之外M1內顯這麼好結果MacOS也不能跑iOS的手遊真的可惜 朋友被我這個壞朋友推坑Air之後才發現很多x86軟體不能跑iOS手遊也不能開只有平常工作頂文書跟偶爾拿出來記帳外就是放著待機省電了

如果短時間內大部分的軟體都沒有ARM版那除了影音創作類型的使用者有感外,其他使用者應該還是期待AMD或是intel下一代的性能跟效率表現比較實在
感謝樓主分享, 看這評測的感覺, 目前M1最適合的是在平板與輕薄筆電使用
後面要出m1Pro、m1 max硬體更強,但軟體還是軟肋

廠商競爭是玩家的福,如牙膏廠跟AMD
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