• 7

i7-11700K 測試:令人擔憂

INTEL作惡多端, 本來就黑不用我來黑
2021-03-07 16:33 發佈
14nm能擠成這樣也是服了I皇了...
連上一代都贏不了

INTEL的研發也不行了嗎?
看起來11700K遊戲效能跟10700K差不多,增加的AVX512對遊戲毫無幫助?
AVX在遊戲上幾乎不是強制要求的,個人看過曾強制或必需的大概就星際公民跟奧德賽(後來因為User抗議,奧德賽把強制要求支援avx這條拿掉了),有些遊戲因為D加密也會強制要求必須支援AVX

其他的因為考慮到相容性或是傳統指令使用上的方便,不一定都有用上avx,當然新一點的還是會有,反正遊戲上會用到avx的地方大概就遊戲防盜(加解密).視訊渲染(如果用到x265時).跟物體路徑演算之類的

但這需也就僅止於需要支援AVX,目前還沒看過哪套主流遊戲強迫要求,或是使用AVX512最佳化,不然我們應該會看到在遊戲FPS上有明顯差距
MrDuolyu wrote:
14nm能擠成這樣也是服了I皇了...

devis592 wrote:
Linux之父的勸告
之前已經譙過了,
某I就是死性不改⋯
真的,一家公司要衰敗到什麼程度才能反省
BOBYANG8109 wrote:
連上一代都贏不了
INTEL的研發也不行了嗎?
應該很早就不行了
留級的米蟲 wrote:
看起來11700K遊戲效能跟10700K差不多,增加的AVX512對遊戲毫無幫助?
這種增加特殊指令甩開對手的思維,在蘋果推出M1晶片後就被徹底看出破綻了,沒有特殊指令的M1,充分運用所有電晶體運算能力的M1效能可以這麼好,功耗可以這麼低,X86系統不能任由INTEL這麼搞,再這樣搞整個PC都會賠進去
INTEL作惡多端, 本來就黑不用我來黑
再者一個比較現實的問題,Intel在使用avx512時,有設定幾個不同的時脈檔位,這是為了不同等級的強度運算時,對應高發熱的保護措施

但在遊戲內使用avx512時,其他邏輯.整數等單元也都有各自的工作,我不覺得單為了讓avx512運作而去降時脈會是件好事

這跟在跑渲染或是影音編碼時主要運算需求是落在avx512上不同的運作環境,遊戲中是整數.浮點.邏輯單元或多或少都同時在跑的狀況,avx運作中cpu時脈降下去時,其他單元的算力也跟時脈同時下降了,綜合後是否真能達到比較高的fps也是個疑問

如果哪天誰的製程跟設計進步到就算avx512全力運作也不降頻,同時功耗也允許,這時候它才容易普及開來跟被提高軟體商接納度
想太多,不會普及了
AMD都這麼強,AMD只要不支援,這指令集就是末代發熱廢物
AMD也很想擺脫INTEL這廢物

eclair_lave wrote:
這時候它才容易普及開來跟被提高軟體商接納度
INTEL作惡多端, 本來就黑不用我來黑
intel方向錯誤
與其推發熱耗電大戶avx512
不如加大L3快取記憶體
  • 7
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 7)