硬要加入AVX512支援,整體效果當然令人擔憂
這種平時用不到,用到沒幾樣的指令
擺在cpu內就是廢物
蘋果M1 cpu的效能還看不出來嗎?
Anandtech 的先行 Intel Core i7-11700K 測試:令人擔憂
之前已經譙過了,
某I就是死性不改⋯

MrDuolyu wrote:笑
14nm能擠成這樣也是服了I皇了...
devis592 wrote:真的,一家公司要衰敗到什麼程度才能反省
Linux之父的勸告
之前已經譙過了,
某I就是死性不改⋯
BOBYANG8109 wrote:應該很早就不行了
連上一代都贏不了
INTEL的研發也不行了嗎?
留級的米蟲 wrote:這種增加特殊指令甩開對手的思維,在蘋果推出M1晶片後就被徹底看出破綻了,沒有特殊指令的M1,充分運用所有電晶體運算能力的M1效能可以這麼好,功耗可以這麼低,X86系統不能任由INTEL這麼搞,再這樣搞整個PC都會賠進去
看起來11700K遊戲效能跟10700K差不多,增加的AVX512對遊戲毫無幫助?
INTEL作惡多端, 本來就黑不用我來黑
但在遊戲內使用avx512時,其他邏輯.整數等單元也都有各自的工作,我不覺得單為了讓avx512運作而去降時脈會是件好事
這跟在跑渲染或是影音編碼時主要運算需求是落在avx512上不同的運作環境,遊戲中是整數.浮點.邏輯單元或多或少都同時在跑的狀況,avx運作中cpu時脈降下去時,其他單元的算力也跟時脈同時下降了,綜合後是否真能達到比較高的fps也是個疑問
如果哪天誰的製程跟設計進步到就算avx512全力運作也不降頻,同時功耗也允許,這時候它才容易普及開來跟被提高軟體商接納度
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