https://www.youtube.com/watch?v=6xRZq1bdP7s
https://www.youtube.com/watch?v=aZyg2Lsam8Y
參考資料來源20200719
cinebench 20 能體現出超多核優勢
V-RAY 能體現出超多核優勢
HandBrake 最多能有效運用到24核心
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Adobe系列
Photoshop 最多有效只能運用到12核心
After Effect 最多有效只能運用到16核心
Lightrrom 最多能有效運用到24核心
Premiere Pro 最多能有效運用到24核心
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Davinci Resolbe 16 最多能有效運用到32核心
Unreal 4 最多能有效運用到24核心
7-zip 最多能有效運用到32核心
魯大師 能體現出超多核優勢
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多數遊戲 最多能有效運用到8核心
開3A級遊戲+4K串流 12核心足夠
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其他應用
Q1: 以超多核心取代顯卡??
A: 可以做到,但是耗電量跟成本會比較高,所以正常來說不會這麼做!!
其它給你們補充,以上!!
nemovyagudin wrote:
https://www(恕刪)
很多東西 不是用測試軟體就可以跑得出來~~
單純開一個軟體.... 安裝多個軟體跑.... 或是背景也有不少軟體再跑.......是不一樣的!!
多個軟體跑... 就需要多核心.....
但是喔~~ 多個核心資料互相交換的延遲要低!!
這就是 為何 AMD EPYC 二代伺服器級.... 過了一年 佔有率還是上不來!!
一顆 XEON 28核心 14nm 要價 1萬美元...還是大家搶著要!! 供不應求~~
一顆 EPYC 64核 不用8000美元...還是少人用


貼核... 跨CCX 就是延遲高!! 還會搶RAM 頻寬而卡住!!

古早以前單核心的時代,如果要做比較耗資源的複數作業時(比如一邊遊戲一邊放MP3.或是掛驢子.掛防毒)
很容易就會發現主應用在使用上不順暢,最後還是只能先停掉不重要的應用,專注在主程式之上
雙.四核心之後這種應用搶執行序資源的狀況就緩解了很多
同樣的,現在很多應用軟體開始漸漸支援多核心能吃掉更多資源,於是對核心/資源的要求又再次循環提升
簡單說能給多少(核心數),跟胃口多好(軟體能否支援與吃掉更多執行序)就是個雞生蛋.蛋生雞的循環
如果有餘力,那就依需求去添購更多核心/性能的系統,沒有餘力也無妨,就別強求多開應用即可
每個人的考量都不同,就算是當生產力工具使用,也不是每個人都捨的/用得起當時代的頂規系統
尤其預算有限時,即使想跟隨時代潮流也是量力而為即可

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