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AMD INTEL處理器多核討論

目前分MCM ,3D堆疊,2D單晶

AMD走向MCM,外加製成升級,帶來明顯的IPC效能提升,讓市場走出萬年4核。
1代剛上市的問題,到3代基本上該修的都有修。
3950X跑分只能驚豔來形容,R20破萬。只能說台積電很屌

INTEL 還是單晶為主,並用祖傳14+++,已有一些用黏的,推出9900KS來戰,時脈拉到極限,有高頻但功耗已非常高,快跟當年FX一樣,高頻低能效,明年上10核可以想像360水冷是必須。
製成升級是必須

INTEL說的8核遊戲夠用,現在是對的不代表以後就對,當年4核也這樣說。

工作室很多都需要多核來處理事情,兩家競爭是好事。

3D堆疊技術還有很多問題要解決,暫時擺旁邊。

2017以前我是幫別人組INTEL,2018後組AMD。
2019-11-15 23:40 發佈
Jamesyang1997 wrote:
目前分MCM ,3D...(恕刪)

核心多到一個數目,玩遊戲的效能會不增反減(除非遊戲多核優化)
不然TR2就不會去搞一個game mode出來
但話又說回來沒人會嫌核心太多,當然是越多越好
我不糾結MCM還是單晶,反正只要效能快&價格合理就可以了
我倒是擔心Intel再不端牛肉出來,之後就要換人擠信仰牙膏了

只是這一區近幾年都是I粉 A粉的戰場
不然就是故意聳動標題~PO個外站連結就成一篇文章的農場文
說實話~有觀看價值的文章or討論不多了
jimy1103cu wrote:
說實話~有觀看價值的文章or討論不多了 (恕刪)


非常同意,這幾個月理性的文章已經不多了。

牙膏廠的8核論的前題是建立在"單一環境"下的,雖然核心的調配權是在OS手上,但核心調配需求是遊戲引擎提出,所以核心使用還是要看遊戲引擎本身的調配需求而定。
如果可以用更多的核心數降低處理負荷來穩定執行效能,這也是高數量核心的優勢之一。
而且問題來了,現在大家只會同時只做一件事嗎?
而且PC不比遊戲機,核心除了提供遊戲本身的需求,也要同時應付更複雜的OS本身運作。
重要的是軟體技術跟硬體規格是一起進步的,如果現在還是4C8T的效能,那無疑會打壓軟體技術的成長空間。

牙膏廠太久沒對手被大家嬌縱慣了,與其說牙膏廠覺得大家只要8核心就夠了,不如說牙膏廠看不起現在一般階層的使用者需求,現在還會講出8核論就是腦袋沒成長的證明,迫於對手的壓力和面子又只好慢慢的擠核心牙膏,AMD也是看準這一點才會拿3900x/50x出來。
只要硬體規格有做上來,軟體技術自然就會跟著成長提升,有高數量核心的產品出現,自然就會有使用高數量核心的的軟體技術推出,不用管那些牙膏粉覺得超過8核是多餘的怎樣,12跟16核的下放平民化,遊戲引擎自然就會跟著12跟16核的規格做修改提升。
如果就一直陷在牙膏廠那種高數量核心核心無用論上,那我們永遠都會被局限在4C和8C的迷思中不是?
就算被嘲笑無腦, 但我只有敗家之道, 用氣勢打破預算障壁, 用開箱文創造敗家傳說, 燃燒櫻花鉤吻鮭吧
jimy1103cu wrote:
核心多到一個數目,玩遊戲的效能會不增反減(除非遊戲多核優化)
不然TR2就不會去搞一個game mode出來
但話又說回來沒人會嫌核心太多,當然是越多越好笑
我不糾結MCM還是單晶,反正只要效能快&價格合理就可以了
我倒是擔心Intel再不端牛肉出來,之後就要換人擠信仰牙膏了挖鼻孔

只是這一區近幾年都是I粉 A粉的戰場
不然就是故意聳動標題~PO個外站連結就成一篇文章的農場文
說實話~有觀看價值的文章or討論不多了嘆氣


當初會搞game mode是因為 在2970 2990這兩顆 有部分的核心沒有記憶體控制器
負載落到沒有控制器的核心遊戲會很慘 並且在2970 2990上各有3個至4個NUMA域

新一代 不論是24 還是32核 都只有一個NUMA結點而已
每個核心都能享用到記憶體控制器 就無需這種畫蛇添足的設置了...

新一代的TR 比起 AM4平台 2代=>3代 進步還要大
光是軟體無需NUMA域的特殊優化 就吊打2代TR不知到幾條街.... 加上IPC+時脈的大提升

2990WX R15 跑分預設5000初 3970WX預設7000
ค้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
INTEL也打算上多晶3D封裝,但製程進度暫不允許

就跟當初AMD在上一代製程只敢先上ZEN+一樣,不同的架構與規模,需要有對應的製程能力去實現

AMD跟INTEL的下一代產品不但是膠水,而且還都是高級膠水(後端封測廠哭哭~)

AMD將依附在TSMC的SoIC技術基礎上做設計展開,INTEL則是看何時搞定Foveros能量產,讓新產品導入

目前這世代就不用看了,反正現階段就暫時是這樣子,有喜歡的產品買就對了,下一世代的對決那至少也是半年~一年之後的事
jimy1103cu wrote:
核心多到一個數目,玩..只是這一區近幾年都是I粉 A粉的戰場.(恕刪)

不對吧前幾年還I&A都有
近幾年都是A
有時為INTEL說一下就會很容易被圍攻
有也不喜歡戰..
有人回個幾句我只是在電腦前笑一笑
還有些佩服各討論區有些會一直戰的
不過台積真是神隊友
AMD如早早一點給他們做說不定現在的牙膏場是AMD
如果下一代RYZEN 4 新出就沒什麼問題
那我會組台高階的來試試工作方面的表現
AMD不玩牙膏這套.‍‍‍‍‍
人品是做人最好的底牌.
風水輪流轉啊FX時代A不是被圍攻很慘嗎?
ForLucky wrote:
不對吧前幾年還I&A...(恕刪)
Jamesyang1997 wrote:
目前分MCM ,3D...(恕刪)
AMD R7 1700X(8C16T)推出後 就有人拿來跟i7 7800K(4C8T)測試戰地風雲與實況

i7七代當時就是慘敗的狀況
R7 1700X 最高幀小輸 沒有出現60FPS以下
i7 7800K 最高幀小贏 低頻率出現60FPS以下

加開實況
R7 1700X 遊戲同前 實況順暢正常
i7 7800K 最高幀同樣小贏 出現60FPS以下大增 實況畫面聲音延遲

同樣測試在i7 8700K增加兩個實體核心(6C12T)後 才跟R7 1700X有同樣效果


慘敗的原因在於 FPS60以下 會使螢幕畫面出現lag
這測試只有intel有出現低於60FPS以下會lag 而AMD不會
加開實況intel狀況增加 AMD依然順暢

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所以說甚麼多核心無用論 那只是在i粉自我安慰恐固信心用而已
前景多工作軟體長駐 與軟體背景處理
核心越多 核心配置使用的效率才會更好

AMD已經不是推土機那時兩個核心加起來沒intel同級產品一半或更低的效率了
現在是單核80~100%小輸(少數產品單核已經勝過) 卻用更多核心與執行緒堆出效能
系統軟體也早就能調配使用多核心了
R系列也增進不少穩定性了 不是R7 1700那時候那樣不穩了

AMD使用者現在已經貪心到 想要遊戲家用工作軟體同時全開來常駐使用了
intel還在討論多核有無用論.................
                              彈幕濃!
這年頭會組中高階電腦的人加減都有多工需求,Intel繼續在那邊遊戲不需要什麼,就是鬼打牆了,如果說專業多工就上HEDT,是當作每個行業都很好賺,用AMD主流平台多工CP質高很多,玩遊戲又不是說很慘,除非真的有人組電腦說就只打遊戲,其他事都不幹,不然真沒理由推Intel
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