處理器運算效能知多少?Intel 再次強調真實世界應用重要性!
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Intel 所提出來的多晶片組裝劣勢之一,即為 Infinity Fabric 資料存取、傳遞延遲。依據 Intel 內部測試,第三代 Ryzen 桌上型處理器單一 CCX 內部核心相互存取的延遲約為 33ns(約略值,依據運作頻率不同略有增減),不同 CCX 之間則約為 78ns,CCX 和系統記憶體之間約為 75ns。Intel 目前主流市場均使用 ring 匯流排架構串聯處理器內部核心、LLC、GPU、SA 等區塊,因此相互存取延遲均為 44ns,對外存取系統記憶體則是約 62ns。
AMD 並非不知道 Infinity Fabric 互連延遲相對 Intel ring 匯流排略高的缺點,因此每個 CCD 晶粒均有大型 L3 快取,行銷名詞 Game Cache 用於填補存取延遲對效能的影響。當應用模式不利於預測模型導致 cache miss,或是資料組 data set 過大放不進 L3 快取時,AMD 較高的存取延遲就會對效能產生影響。
綜上所述,AMD 和 Intel 雙方 x86 微架構不同,各自考量與取捨的先後順序更是大異其趣,因此雙方效能並非單方壓制另外一方,而是根據使用者的實際使用情境出現變化,過去習慣參考單一 CPUMark 99 分數選擇產品早已不適用,玩家應以自身使用情境,如遊戲導向、生產力工作導向、渲染繪圖導向、多工綜合應用......等,再參考我們以及各大信譽良好媒體所製作的評測,選擇對自己最佳的產品。
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