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請教CPU對遊戲的影響


Ryanford wrote:
很多人說:玩遊戲就用...(恕刪)


在同製程核心架構下..
一個執行緒跑3GHz
雙核3.2ghz就會比四核2.8ghz快~

四個執行緒跑1.6ghz的話
四核2.8ghz就會跑的的比雙核快~

者只是比喻!!

當然低階的cpu會閹割很多指令集...
這也會形成效能落差..

沒支援到的跑的就是比人差...

現在系統動不動就很多執行緒有對多核心優化!!


CPU多核、指令集對遊戲的增益
主要要看該遊戲該發商有沒有對多執行續跟那些指令集去做優化吧
當然有錢直接堆最高頂多是多了的效能備著用
如果有個明確的遊戲目標
去翻看評測就知道有沒有必要追到哪等級的CPU吧
如果依照摟主的問題
哪回答的也很簡單
就是每個遊戲吃的東西不一樣
有的比較吃CPU
有的比較吃顯示卡


基本上跟遊戲能開多大的解析度也很有關係
開HD FULL 2k 4K 需求就不一樣
開的解析度越大瓶頸會往顯示卡那邊移動
解析度開越大CPU影響的影響就越小







Ryanford wrote:
G4600時脈很高,但只有2c4t,
I5卻有4c4t,時脈不高,但很多遊戲就是順,

難道單核真的無法使用?
例如超高時脈但只有單核?
或者超低時脈,但有10核?

這其實是2個不同問題

而且你忽略了幾個重點:

1.低階處理器的1核不等同高階處理器的1核

i7之所以貴,不光是帳面上核心/線程/時脈而已

不然我買的Xeon E3也是4T4C跟i7一模模一樣樣,為何效能輸i7??

簡單說高階處理器的1核支援更多高級功能

低階處理器的時脈高一點也不一定能打得過


2.之所以目前都往多核發展,就是因為時脈難以拉高

時脈拉高會伴隨很多問題,漏電流、高溫、耗電等等

所以簡單一句話"超高時脈單核"物理上不可行

作不出來的東西就不用想太多,沒有就是沒有

不然市售處理器哪顆可以跑10GHz、100GHz?


3.核心數量雖然也不是說可以無限量增加

但至少目前來說雙核、4核都很容易,而且主要是看面積

像手機的6核、8核、大核、小核,那都是小面積才能這樣玩

如果是PC上的,要到8核、12核就很貴,因為面積大很多
在真雙核"烤土豆"推出之前的奔騰時代用的是HT技術
當時有種說法
當一顆3.2G的CPU效能為100%時
超頻50%時,效能也不過增加為120%
而降頻50%時,效能降為80%
把2顆降頻50%,80%效能的CPU組在一起
即為一顆雙核1.6G,擁有160%效能的CPU
經過軟體調教後也有186%的效能

而HT技術是單核模擬雙核
這技術到現在INTEL還在用
(2C4T,4C8T,8C16T....等等)
基本上是0.5+0.5=90%的效能
很多鎖碎的小事並用不到單核100%的效能
INTEL認為把單核拆開處理多工反而更有效率

所謂的turbo技術是關核心
原本4核1.7G的CPU關掉3個核心
單核操到2.93G
也就是多工及單核有效率的切換

當年也有種說法
三代差一階
譬如第三代低階的產品與第一代中階的產品效能差不多

以上是當年的某種粗略的"說法"
大致解答你的問題
Ryanford wrote:
超高時脈但只有單核?
或者超低時脈,但有10核?...(恕刪)

那個年代遊戲大作都是需要強大的單核來跑(AMD的天下)
真雙核或多工都跑不好
只在跑程式比較有用
不過近10年的遊戲大作也開始支援多工的CPU
現今CPU製程也有長足的進步
並非越多核越強,時脈高有時也只是假像
主要還是看效能
為什麼比較強?原因太多已經不重要了

象~ wrote:
那像戰地風雲4呢?還...(恕刪)


這兩個遊戲比較吃重顯卡 升級GTX1080是OK的
了解了,謝謝囉!!15151515151

HighPrice wrote:
這就是術業有專攻....(恕刪)

誒.....那個....
我想那台筆電遊戲跑不好的原因不是出在CPU,而是因為它用的是"繪圖卡"
繪圖卡的運算邏輯迥異於一般遊戲卡,跑專業繪圖軟體很強,但跑遊戲就.....
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