• 5

[情報] 模擬 Ryzen 5 1600X & 1500X 的遊戲表現

我相信很多人對於Ryzen 5是抱持期待的,畢竟6C12T和4C8T對於一般家用遊戲機已經不錯了,

重點還是放在顯卡。

國外已經有人透過關閉Ryzen 7 1800X的核心,
以及鎖時脈來模擬Ryzen 5的遊戲表現,。

AMD已經公布Ryzen 5的完整架構,
基本上跟Ryzen 7一樣,只是核心被disabled,
所以用Ryzen 7來模擬是合理的,

不過,L2快取的部分無法模擬,1800X是6MB,
而1600X和1500X分別是4MB和2MB,

三者的L3快取則都是16MB。

文章連結:
http://www.techspot.com/review/1360-amd-ryzen-5-1600x-1500x-gaming/

影片連結:
https://www.youtube.com/watch?v=O5cqOtWz5sU&t=0s

我擷取幾張圖方便大家參考:

[情報] 模擬 Ryzen 5 1600X & 1500X 的遊戲表現
▲這是各CPU的規格比較。


[情報] 模擬 Ryzen 5 1600X & 1500X 的遊戲表現
▲這是測試平台的詳細資訊,有使用到GTX 1080Ti,比較能避免GPU瓶頸現象。


[情報] 模擬 Ryzen 5 1600X & 1500X 的遊戲表現
▲Far Cry Primal無疑是個吃單核效能的遊戲,用i3都可以贏1800x。


不過在其他測試中,

Mafia III,For Honor, F1 2016,Battlefield 1, Ghost Recon Wildlands,

A家不會輸I家多少,

尤其當你的顯卡是GTX 1070以下的時候,

差異更小甚至沒有,

而Ryzen 8核心,6核心,4核心之間的遊戲表現都差不多,


[情報] 模擬 Ryzen 5 1600X & 1500X 的遊戲表現
▲在新遊戲,譬如For Honor和Ghost Recon Wildlands,四核心以上效益就看不太出來了。


[情報] 模擬 Ryzen 5 1600X & 1500X 的遊戲表現
▲號稱吃處理器怪物的Battlefield 1也是,看起來仍然是吃單核的成分居多,1800X關掉四個核心,平均FPS才少約15%左右。


看到這裡,不知道各位的想法如何?

幾乎都是用GTX 1080Ti才能明顯看出明顯差異,

一般用到GTX 1070就不錯了,

如果降去搭配GTX 1060 6GB,Ryzen跟Kaby lake的差異可以考慮無視了。

測試文章中都有比較,1080Ti,1070,1060 6GB都有,有興趣者建議去看看。
2017-03-23 17:20 發佈
還是一句話 完全看使用者需求
那些測試都是單純對單一遊戲進行測試 Core i系列會比較吃香
但一旦多開遊戲或大型程式時 Core i系列因為核心數與線程數較Ryzen少 會容易發生卡頓現象(瞬間卡頓與平均FPS高低是兩碼子事)
這時Ryzen的優勢就出來了

總歸一句 AMD Ryzen是犧牲單一遊戲的性能(也沒差多少) 換取更多、更彈性化的多工使用環境
對於常常需要多開遊戲掛網或是開非常多網頁分頁 Ryzen是你的選擇
反之 一次玩一個遊戲就好 喜歡用60MHz的螢幕看超高、超屌、飛上天的FPS張數 選Core i系列
每次看到這種文章心裡都會OS:怎不以同頻率下去比......I家絕對都是高頻率

A的頻率上不去跟豬隊友有很大關係.....

不過犧牲一點單核心效能 張數少個20張 但絕對不能低於60FPS的狀況下 我想選擇多工效能好一點的RYZEN比較明智...

(PS:一年前買I5的我 超級後悔......
當個卡王 wrote:
每次看到這種文章心裡...(恕刪)


沒辦法啊,intel現在在遊戲方面的長處就是高時脈高單核效能,Ryzen則是多核效能強。

這篇文只是模擬的結果,看看就好。

比較的方式很多,本篇分享的測試是以現實遊玩的層面為主,一個用i7-7700K的人,正常不會把時脈鎖在4GHz。

我文末說在GTX 1080Ti等級的顯卡之下差異才明顯,但我相信許多的人不會用到那種等級的卡。

也許會有人問未來顯卡效能再提升,差異不就出來了?

但未來發行的遊戲也可能對四核以上有更好的優化,那這樣intel kaby lake還會贏嗎?

這誰也無法精準預測,所以還是先以現在的情況為主。
sharecks123 wrote:
還是一句話 完全看...(恕刪)

core i瞬間卡頓?

core I7的最小FPS還是比Ryzen R7高阿,你搞錯了吧...網路上一堆測試都可以找到吧...
真正的差異在於,Ryzen有幾款遊戲的最小FPS還是在5X~60徘迴,而I7能穩定控制在7X,這對於流暢度的表現就有影響。

玩遊戲我們最希望的不是平均FPS很高,而是不只高還希望浮動不要太大 最小FPS能夠很穩定的超過60。

這麼多款遊戲,整體來說4C8T的I7依然最強,在所有遊戲都拔得頭籌沒有輸,而I5能跟6C12T 8C16T的Ryzen互有往來算是差不多甚至反超的。
I3明顯因為核心數不足,在大部分大作下都顯得吃虧了,若是搭配到1070這種將近卡王等級的卡,還是推薦I5起跳了。

當個卡王 wrote:
每次看到這種文章心...(恕刪)

怪什麼豬隊友,就是GF代工才能把成本壓低而賣這麼便宜。

Ryzen的R5優勢在於,6000~8000的價格就能有多個框框,不過相較來講,遊戲不是單純的平行運算,架構上還是有差。
但我們已經看到Ryzen至少衝高IPC的情況下,遊戲的表現能比過往的FX好上太多太多倍了。

二三代i系列的應該多少會心動要出手了,而4/6代I系列的玩家還是能忍住吧,差異不夠明顯。
我自己2600都快捏不住了,還是想硬撐到Ryzen+跟Intel 10nm再出手><
z10100515 wrote:
但未來發行的遊戲也可能對四核以上有更好的優化,那這樣intel kaby lake還會贏嗎?

這誰也無法精準預測,所以還是先以現在的情況為主。
恕刪)


不用等到未來,現在一堆大作I7 5960X就屌打頻率較高的I7 4790(這兩顆同架構),直到頻率高真的很多很多而且架構也更強的I7 7700K才壓制得住。
kun429 wrote:
所以看了比較表後, ...(恕刪)

什麼效能就賣什麼價錢,也只能這樣解釋了。

但是,效能的定義應該蠻多元的。
1600X 這顆,可以"期待",就看看是否能夠如同"預期"。

少了兩個核心的運作,理論上,功耗會降低,

時脈上,會比 1800x 較有更大的超頻幅度;

若這顆能有 4.4GHz 的穩定表現,

CPU Benchmark 跑分與 1700 應相去不遠。

------------------------
補充一下,各CPU待機 與 跑 AIDA 64 Stress Test 時的"油耗" (單位:W):

7700K  38.9  138
1700X  44.2  135
1700   42.2  120
6900K  101.0  192
6950K  105.0  233
散彈槍 wrote:
core i瞬間卡...(恕刪)

我的意思是執行單一遊戲表現是這樣沒錯 最小FPS Core是贏Ryzen

但一旦"同時執行"2個或3個以上的大作遊戲(BF1、巫師3之類的)或是很吃資源的程式那就不一定了

這時6C12T的R5或是8C16T的R7執行上理論應較流暢

相比只有4C8T的i7較為吃力 因為CPU使用率可能已經達到100%

進而可能發生卡頓的現象
sharecks123 wrote:
我的意思是執行單一...(恕刪)

是誰會有事沒事開巫師3又開BF1在加個GTAV切來切去,記憶體就先不足了。

滿載也不是開多個遊戲就滿載,而是對於運算的需求(就是特效畫面在跑的時候)

你待機的話沒有影響的阿。
  • 5
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?