雖然沒實際使用過APU,不過後續的每一代都是只有L2快取到了最終代的FX架構還是一樣保持無L3快取,那麼... APU如果加上L3快取 會變什麼樣子呢? 完全不變? 還是往上跳一級?再加上,以後如果把HBM記憶體架構加上去,APU是否還有機會回天呢?如果ZenCore失敗了,APU配上L3快取+HBM感覺還滿有搞頭的
加上L3快取之後效能一定是會增加的AMD受困於製成所以die面積都大intel不少雖然28nm已經是相當成熟的製程但是APU裡面顯示核心就占用掉一半的die面積加上L3快取不是不行但是在APU這種主打中低階的市場上,成本應該會很高也可能是這樣的原因讓AMD卻步吧
Forever 熊熊 wrote:雖然沒實際使用過APU...(恕刪) zen會很強進步幅度會像當年p4變core2那樣所以沒必要在推土機這種架構浪費時間了推土機到今年為止了明年應該只剩低階產品了2016開始amd全部產品線都會換成zen,還14nm的,到時候放入大快取也不是問題
Forever 熊熊 wrote:,以後如果把HBM記憶體架構加上去,APU是否還有機會回天呢?如果ZenCore失敗了,APU配上L3快取+HBM感覺還滿有搞頭的 至於apu還很有搞頭啊zen支援ddr4啊,甚至hbm記憶體cpu未知,不過肯定的是未來內顯一定超強輔以14nm增加sp數量,在加上強效ddr4高頻寬頂級內顯有r9-270實力不是夢而且可能會配上6核心這種怪物配置你能想像嗎fx-6300和r9-270整套融合在一顆apu裡我猜amd 2017-2018應該能搞出這樣的東西
forumstartw wrote:感覺進步會很有限....(恕刪) 現在的APU的單核心步進效能已經改進很多了甚至比初代的APU要提升很多所以如果單純以現有的APU加上L3快取會打到 FX-4000系列
Forever 熊熊 wrote:雖然沒實際使用過APU...(恕刪) 一樣啦,小熊。你這問題凸顯了你根本就不知道AMD效能會比較低的問題來自他的架構。而非Cache的存取效率。至於HBM看看就好。當全世界都是用HMC的時候,只有這麼101家再搞特別。我從來都不看好特意獨行的技術。就更不用說他是用來改善所謂的顯存延遲問題,而非給中央處理器使用的。
琴葛雷 wrote:近期我比較注意 Win10...(恕刪) APU 的內顯 在Mantle加持下 分擔了CPU一部分的運算。 ==> 這個寫錯了吧!Mantle技術的本意是經由編寫簡化的程式碼 避免CPU不必要的運算而減輕CPU的負擔官方說明http://www.amd.com/zh-tw/innovations/software-technologies/mantle只要有支援Mantle的GPU就可以用 Ex:X4-860K+R9 290X又或者是APU Ex:A10 7850K 不需要額外的顯卡A10 7850K + R9 290X 只有R9 290X在運算 內顯是閒置的DX12的技術 是更有效率的善用CPU與GPUAMD則有希望APU的內顯 + GPU 一起使用 效果如何? 先打問號但在那之前有比較實際的問題... 有多少遊戲會優化這項技術?Mantle已出世一年多了 目前支援的遊戲仍然不多 線上遊戲更是完全不支援...APU要賣到缺貨 必須APU本身的CPU效能與內顯效能到達一定程度 價格又合適光寄望DX12...短期內不太可能