相信一般人的印象中, Intel的CPU效能應該是狂電AMD.
但個人最近研究, 發現根本不是如此.
其實AMD的K10架構一點都不弱.
以AMD年代有些古早的K10架構來和Intel不久之前的Ivy bridge相比較,
以快取相近的CPU來比, 比如說Athlon X2 250和Pentium G2030.
單核效能 AMD:Intel 大約是 1:1.2.
相去沒有很遠, 更何況AMD的K10架構是45nm製程, 遠比不上Intel的22nm製程.
只要放棄啥堆土機,挖土機的,
略為改進一下K10架構, 也不用到22nm, 找家代工廠, 光是用28nm製程來製造, 就大有機會可以跟Intel一搏.
另外,
Intel風扇安裝設計和品質真的很爛, 到現在還不思改進, 分明是要擺爛.
表面上好像是比AMD安靜, 但高負載下的音量和風切聲大到令人無法忍受,
晚上大家都睡了之後, 還可以聽到惱人的怪音, 嘰嘰嘰亂叫.
還有, 那四隻塑膠插腳超容易壞.
相比之下, AMD風扇的安裝方式和品質都好太多了.
很多人說AMD風扇吵, 其實都是不知道要去開主機板的智慧溫控.
目前的主流是將顯示晶片與北橋包在CPU內 可減少之前北橋的延遲時間 這點K10就辦不到
再來內顯晶片可與CPU共享快取與記憶體 可促進協同運算 加快反應速度
缺點是犧牲了CPU效能 內顯也不夠強大 但未來有改善空間 現在還在過渡期
同時AMD也推廣Mantle平台簡化程式碼 使得程式更有效率 降低遊戲所需的硬體門檻
未來如更多廠商跟進 玩家就不需要花大錢買高配備 同樣也能享受遊戲不是很好嗎?
以4~5千元價位來說,FX-8320/8350 多核心整體效能是狂電 i5 的。除了 PASS MARK 測分贏很多,在 BF4 等支援多核心的遊戲,也可以得到驗證。
但令人詬病的就是那 TDP 125W 的耗電量和廢熱...
3千元價位的 FX-6300 也是贏過 同價位的 i3。
2千元價位的 X4-750K 贏過 同價位的 G系列。
低價位的 CPU ,AMD 全都贏過 Intel,但問題都是耗電大....
單核心什麼的,只能單核心運作的軟體愈來愈少了,終有一天會完全消失。
就像20年前,電腦都還在 16bit,但現在哪有 16bit 的軟體。32bit 也漸漸在淘汰了,愈來愈多人使用 64bit OS 和軟體。
單核心軟體也是一樣,處理器會朝多核心發展,就是因為半導體製程有物理上的限制,頻率不可能永無止境上升,摩爾定律遭到挑戰。多核心分散運算是唯一出路。軟體跟不上,不支援多核心,必遭淘汰。
從今年開始最新款的神作遊戲,就可以看出一二。遊戲畫面要更精美,需要更多的運算,就不可能永遠只能單核心運作,一定要朝多核心發展。
需要巨量運算的轉檔軟體、虛擬機器軟體....之類的,也都是清一色支援多核心的。
AMD 這次低階的 AM1 平台就做的不錯,耗電明顯降很多,TDP 只須 25W,完整核心架構,每一核心都帶有浮點運算器。價錢又便宜。
如果 AMD 把 PS4、XBOX-ONE 那顆 8核 的 APU 拿出來賣,可以用在 PC 桌上型電腦,那中低階市場大概就全包了。可惜 AMD 就不願拿出來賣。策略真是錯誤。
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