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想玩遊戲的模擬器,(不超頻下)請問使用I7 4960X還是I7 4770會跑的比較順?

想玩PS2、wii等的模擬器,除此之外,還想玩一些Sega街機的模擬器,但不是使用MAMW模擬的……。我忘了那個模擬器的名字。

請問使用I7 4960X還是I7 4770會跑的比較順?前提是不超頻、顯卡相同(假設為GTX 770)的情況下。

雖然有人說用I5就夠了,可是我還是不免好奇,用2011的I7 4960X還是1150的I7 4770會跑的比較順?

前提是不超頻的情況下,可選擇關閉HT。之前有看過相關文章,指出4770單執行緒的效能會比4960X好。
又聽說模擬器支援的核心數有限……。

又若是為了準備未來出的模擬器,2011的I7 4960X還是1150的I7 4770哪一個是比較好的選擇呢?以目前的時間點來說。


2013-10-24 22:06 發佈

diocequeen wrote:
想玩PS2、wii等...(恕刪)


站在模擬的立場 核心數越多(包含HT) 模擬將越順暢 所以12T是粉棒的選擇

但目前測試的模擬器 好像都侷限在四核 四核以上就空轉沒用到

朋友說得沒錯 i5就很夠了 所以這兩顆CPU 4770就夠了

因為我不是很懂,所以想請教您,用I7 4960X跑出來,會輸I7 4770嗎?
還是一樣?
有文可爬嗎?


datapay wrote:
站在模擬的立場 核心...(恕刪)

datapay wrote:
站在模擬的立場 核心...(恕刪)

diocequeen wrote:
因為我不是很懂,所以...(恕刪)


4770會比較好

4960K不會比較好架錢還多那麼多..

diocequeen wrote:
因為我不是很懂,所以...(恕刪)


爬文:
要看你使用哪一款的模擬器,將模擬器的關鍵字與CPU關鍵字一起GOOGLE,也可加些multi core、multi thread等字樣,看看是否有使用者成功使用超過四核,我自己只用過PS2模擬器,的確是四核在跑。

跑起來:
軟體跑起來順不順 CPU只是輔助,重點是模擬器的支援程度,模擬器如果可以支援16T,那跑起來4760X一定比4770順,但目前看一些模擬器的官方網站,好像沒有太多相關資訊,雙核四核就很厲害了

最佳化:
建議可以朝Linux的方向下手Linux上multi thread效能會比WIN上面來的好,如果敗4760X,Linux將是不歸路,但跑得比較順的機會較高。

價格:
樓上有網友也說了4760X有點貴,如果不太會操作軟體,建議4770就好了,省錢也省時。
買I7 4770(9000)+ps2主機(2500)+wii主機(3500)=15000
跟買I7 4960X=32000
你覺的那個划算?
ps2模擬器可以支援多核..但開啟多執行緒,不是很穩唷.比較容易遇到當機..

wii模擬器..也是i5加中階顯卡就能跑的嚇嚇叫
模擬街機..i3就很夠用了..
我家多年前老電腦p3-800都能跑街機還很順..
17 4770跟i74960x選一..建議4770就夠用
上方有網友說到重點唷
遊戲跑的順不順,重點在模擬器軟體寫的好不好..這才是真的
我可以很負責任地告訴樓主,如果都是以預設時脈下去跑的話,i7-4960X是跑不贏i7-4770的,因為目前的模擬器幾乎都沒有多核優化.

僅僅只有PCSX2勉強算優化到3核而已,也就是核心數弱大於3的情況下,速度也不會再有感提升了,此時哪顆CPU的單顆核心效能強,玩模擬器就是誰勝出.

i7-4960X雖然核心數多,但為舊架構,i7-4770雖然核心數少(4核心也對目前的任何模擬器來說都綽綽有餘了),但為新架構,所以單核性能i7-4770強於i7-4960X.

當年我用i7-3960X相比的時候,玩模擬器僅僅幾乎跟同製程同架構的4核i7-2700K幾乎一樣而已,跟新製程的i7-3770K相比還略慢一些.

以我手上的U來說,且同樣都只用預設時脈玩模擬器的話,速度由快至慢的順序為:
i7-3770K > i7-3960X = i7-2700K > i7-960

因此i7-4960X玩模擬器應該最多就是i7-3770K的水準而已,會比新的i7-4770還慢(當然i7-4960X若超頻超得比i7-4770還要高頻的時候當然是另當別論了).
真的是很感激您的分享與解答。

r711034 wrote:
我可以很負責任地告訴...(恕刪)
我比較推4770,還是要看模擬器未來改版有沒有支援到更高的CORE吧?
基魯菲 wrote:
我比較推4770,還是要看模擬器未來改版有沒有支援到更高的CORE吧

老實說非常困難

尤其像模擬器這種同時(步)性相當要求的issue
多核心的處理的寫法會比其他應用棘手

像PCSX2光是EE跟VU部份的程式碼之複雜,一般人真的很難想像
之前吃飽太閒有嘗試著去看看人家怎麼寫的,所以大致看過refraction、gigaherz
ramapcsx2與gabest這些高手貢獻的程式碼之後


真的會覺得cottonvibes也是天才一個...




另外這邊也提供一下個人的想法
個人認為目前的模擬器進展來說,若扣掉那些如Cbox這種在短期2~3年內
無法正常運行一般遊戲的alpha版本外

要玩模擬器只需考量CPU的單核效能高,且實體核心頂多數量4核即可
無須考慮4核以上是否能提供的增加效能問題

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