玩遊戲要選擇高時脈還是多核心?

請各位大大幫忙解惑一下

我現在的觀念是

遊戲基本上都沒有多執行序下去執行

可能只有一棵核心分配給他

或許因為軟體的撰寫限制

大部分online game都沒有多核心優化對吧?(這點我不太確定

似乎只有一些單機遊戲是對多核心做優化的

多核心是產值高

但對遊戲好像效能不會提昇

或許處理遊戲以外的核心能夠更閒置的

去處理遊戲

可以請大大給我正確的觀念嗎?
2013-09-26 13:51 發佈
文章關鍵字 遊戲 核心

wuc623123 wrote:
請各位大大幫忙解惑一...(恕刪)


四核心+超高時脈

買這顆
Intel 第四代Core【四核】I5-4670K 3.4GHz(Turbo 3.8GHz)/HD4600, $7350

再把他超到4ghz以上最強
樓主沒有把"遊戲"定義清楚.
但是原則上樓主的說法是對的.
一般遊戲來說,單核心效能 比 系統中有多少核心重要.

重量級fps遊戲,例如 crysis 2/3 可以支援到3核心運作,
所以它需要高時脈4核心pc來玩.
但是裝到6核心,8核心也沒路用.

這就導致另一項cpu技術的出現,
Intel渦輪加速技術(Intel® Turbo Boost Technology) ,
或是 AMD的Turbo Core,
讓少數core超頻運作,而其他閒置core 降低時脈或是休眠.
這個效能分數

應該也是渦輪加速技術出來的吧

那就不能說是多出來的核心有增進效能
現在CPU應該都沒這個問題了吧
是早期Q6600和E8400的選擇才會有這種問題
因為現在的四核心CPU時脈和雙核心都差不多
如果只是些微差距,還是四核心比較好

如i5-2400四核(3.1G,tb後雙核3.3 單核3.4) 和 i3-4340(3.6G)
不用講前面完全打爆後面
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