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Xbox720的X64架構和PS4的X86-64是相同的嗎?

自從PS4發表後 APU似乎有"曙光再現"的趨勢
就連同尚未發表的Xbox720 其Durango架構幾乎和PS4非常接近

Xbox 720:
Xbox720的X64架構和PS4的X86-64是相同的嗎?

PS4:
Xbox720的X64架構和PS4的X86-64是相同的嗎?

小弟非業內人士 不能確定這幾張如傳聞的圖表到底正不正確
如果有誤請炮小小力一點

想請教各位版友們 Xbox720如果真如傳言中棄POWERPC處理器轉入APU
這X64架構是指CPU和PS4一樣的X86-64?
Xbox720的X64架構和PS4的X86-64是相同的嗎?
Xbox720的X64架構和PS4的X86-64是相同的嗎?

抑或是作業系統是X64的意思?兩者都是8G內存
(但PS4似乎是4G用於作業系統,3.5G用於遊戲)
想知道這x64和x86-64的差別在哪
如有說錯請大大指正謝謝~~
2013-02-28 13:10 發佈
機率蠻大的,甚至很多網站都已經直接講明
Xbox Next用的也是AMD的Jaguar Core特製APU
http://news.mydrivers.com/1/259/259812.htm

http://news.cnyes.com/Content/20130409/KH79ATUCHIWHZ.shtml

新浪科技訊 北京時間4月9日早間消息,據彭博社報導,有熟知內情的消息人士透露,微軟下一代Xbox遊戲機將使用AMD處理器,原因是其尋求降低生成本以及鼓勵開發商開發更多遊戲。受此消息影響,AMD股價創下近兩年以來最高漲幅。

匿名消息人士透露,微軟下一代Xbox將使用結合Jaguar中央處理器和圖形晶片的AMD片上系統,這意味微軟將放棄IBM設計的Power PC技術,當前Xbox遊戲光盤將無法兼容下一代Xbox。



這一轉變對AMD說無疑是天賜良機,后者還為索尼即將問世的PlayStation 4提供晶片。AMD正尋求在總額670億美元的全球視頻遊戲市場上佔據更大份額,以降低自身對日益萎縮的PC行業的依賴度。微軟也將從中受益,原因是遊戲開發者已轉向開發PC和移動設備遊戲,而這一轉變將令開發者能更容易地為下一代Xbox開發遊戲。

科技諮詢公司Envisioneering總裁理查德·多爾蒂(Richard Doherty)稱:“我們將很可能看到更多遊戲,原因是遊戲機廠商正在吸引遊戲發行商歸來。”他指出,開發商將不必為每種遊戲機重新創造各種特性,如“光影、底紋和回聲等,只需一次性創造出來即可”。

多爾蒂表示,遊戲開發商一直都在抱怨稱,當前的遊戲機各自擁有不同的架構,這將導致開發成本上升。他說道,在下一代Xbox採用新晶片以后,遊戲開發商將節省很多資金。
nexium wrote:
自從PS4發表後 A...(恕刪)


消息來源:鉅亨網
http://news.cnyes.com/Content/20130409/kh79atuchiwhz.shtml

這是表示未來TV遊許多戲大作在移值到PC上
對AMD的CPU優化更多元的嗎
以後會不會變成
遊戲機用AMD(優化多)
作業機用英特爾(轉檔快、省電、效率)

可以看到二款次世代主機都是八核心
相信轉移到PC的遊戲都有支援到八核
不會再像以前遊戲一樣
只支援到2-4核 多餘的無用

EX:孤島危機3剛出時分數聽說贏過I7

當然…英特爾也可以開始出產八核心的CPU
但看一下現在六核心的I7…
1個17XXX 1個32XXX
這些錢直接拿去買主機最實在
感謝大大提供消息更新
我查了一下XBOX和PS年銷售量約1千萬台
是否代表AMD年產量可以直接UP入2千萬顆左右?
如是的話那真的是顆大補丸囉?~~

至於移植我倒是有種直覺
現在的開發商對"移植到PC"越來越沒有興趣了
除了跟盜版有關外, PC產業的衰退更是重大因素
若我是開發商的心態
會認為不如將遊戲"移植到行動平台"會更有錢途 (例如GTA系列)
然後架個雲端讓XBOX/PS可以和iOS/android的app互通
這樣在app內建購買再賺一筆
跟本不需要浪費時間轉進PC~~真的是吃力不討好啊

大大說的對, 以後會有越來越多的消費者
認為錢花在買遊戲主機上才會玩的比較久~遊戲主機也不會一兩年就更新一次

nexium wrote:
感謝大大提供消息更新...(恕刪)


補多了

顯示晶片、cpu都跟amd買....

而且阿,若遊戲都針對amd優化,n家真的就難過了....

(遊戲機上一定都對a家優化,遊戲移植到pc的話,沒理由替n家優化)
兩邊的指令集會是一樣的,畢竟AMD也不會搬磚砸腳,但是基於Jaguar架構的八核,跟推土機/打樁機架購「八核」,因為實作內部架構不同,程式最佳化的方式也是不一樣的。
X64架構只有一種,所以指令是相同的.

Xbox720和PS4幾乎是兄弟機.都是使用AMD的APU,只差在
一個有eDRAM 但DRAM頻寬小,
一個沒eDRAM 但DRAM頻寬大,
對開發者來說,只要總頻寬夠用,你硬體怎麼分配沒太大問題.
反正DX/OpenGl自己會處理底層硬體差距.

Xbox720和PS4變成這樣,其實也代表Console的衰落(輕度遊戲客群被手持APP吸走.)
大家都不敢投入太多硬體成本,想拿現成貨來做,
而且連分離式的CPU/GPU都嫌貴(所以Intel/Nvidia bye~ AMD內定得標.)

不過AMD應該也賺不到錢,因為Console的晶片利潤很低,
它去搶這塊市場是因為要衝經濟數量.
PS4+X720起碼貢獻2000~3000萬個X64晶片/每年.
這樣AMD在PC的市佔率不到20%就無所謂了,因為可以用Console的量來填補產能.
產能夠大,成本就會下降,就可以和Intel拼成本,而不是老用賠本價在賣.

PC產業衰退,Console產業也衰退,
所以乾脆就兩邊硬體大合併,一次分攤x64處理器研發成本.....

但下一代主機,可能都會變成ARM架構了....
除了價錢便宜之外,我想AMD會出線還有其他原因

例如客製化的便利性,散熱考量,晶片良率等等
之前好像有看到PS4的架構師提到,似乎包含HSA的架構
而且8GB GDDR5的規格,加上各種不同的設計,這都是I+N or ARM+NV有所不及的地方

對AMD來說錢是一定有賺的,毛利再低對現在的AMD來說都是活水
如果以這個世代來說,7年約有2億台的水準,光營收每年就有1.x個Billion,還是有飯吃的

另外,藏在規格外看不到的部分,則是未來遊戲開發商勢必會對AMD最佳化
這對AMD GPU也是一大優勢
Waffenss01 wrote:
X64架構只有一種,...(恕刪)


不是吧....省錢是一回事,但是效能/整合上目前符合MS、SONY的需求也就AMD。
統一尋址的項目是APU的一大利多,很多開發者(卡馬大神也出來稱讚)都說非常好。
這就不是分離式CPU/GPU所能帶來的好處了。

至於Intel的話除了XBOX是採用X86,XBOX 360/PS3都是IBM的處理器
NV的話RSX大概是讓SONY轉向的原因吧。

SONY在PS4的宣傳上投入很多,而MS錢也是用燒的,看不出來有衰退的跡象。

以開發者視角深入解析 PS4的改變及其未來
http://ps3.tgbus.com/zixun/redian/201304/20130428095323.shtml
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