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請問AMD FX-6100原生幾核??

請問AMD FX-6100原生幾核??
怎爬文有人說是原生3核6執行緒??
有人說是原生6核??
請問到底哪個才是正確??
2012-08-14 15:28 發佈
文章關鍵字 AMD FX-6100 6100
FX系列都改為模組,說法百百種,但絕不是原生六核
應該說三模組六執行諸3M6T,真要說大概等於三核吧。

justme_0314 wrote:
請問AMD FX-6...(恕刪)


整數運算是6核,

浮點運算是3核,

1個模組有2個整數運算及1個浮點運算,

FX-6100 有3個模組,

若是平常都用不到浮點運算,它對你來說算6核,

若是專跑浮點運算........

只能算3核

因為1個模組內的2個整數運算共用1個浮點運算

fx-6100隨便超一下頻跑cinebench r11.5都有5pts甚至6pts的實力

我不相信這是三核心
可以順便請教一下

玩遊戲的時候算是浮點還整點運算呀????還是都不算???

不知道玩遊戲的時候是發揮3核還是6核的能力....

wafanmax wrote:
不知道玩遊戲的時候是發揮3核還是6核的能力....


這要看遊戲對多核的優化 目前主流應該還是4核心
網路遊戲的話大概更差
再來推土機的單核效能比飛龍還差...
回覆一下,有錯請指正.
FX6000系列有3個模組
每個模組有2個整數核心,跟1個浮點核心.
但是這個浮點核心,每1輪可以輸出2次128位元的浮點運算
或是1次256位元的AVX浮點運算.

所以浮點的輸出率,跟你軟體用的是那一種運算(128/256位元)有關.
近期的CPU (i5/i7 2600系列,AMD就FX)才有AVX功能.
現在絕大部分的軟體都是用128位元浮點.
講白點是128就夠用了XD

遊戲應該是用浮點比較多,繪圖也是
整數大概是像壓縮/解壓縮,或一些簡單的程式在用.

我是覺得看實際執行的軟體表現跟價格就好了,講到底都是fu的問題XD

wafanmax wrote:
可以順便請教一下

玩遊戲的時候算是浮點還整點運算呀????還是都不算???

不知道玩遊戲的時候是發揮3核還是6核的能力....


都不算,因為現在遊戲大部份的工作都交給顯卡,cpu只是輔助的角色

就我的經驗

Phenom II X4 965和fx-4100的3dmark跑分是一樣的

理論上,phenom II單核效能比較高,也的確cpu項目分數較高

不過實際遊戲張數就是沒有贏,可見跑遊戲cpu不是絕對,除非你用到i5,i7的等級

所以fx-6100跑遊戲不會輸,換來更低的功耗和溫度(和amd上代產品相比)
以及比i3優異的轉檔,跑圖速度(藉由六個執行緒)

不過fx-6100我是建議你再小超頻一下,反正fx-6100是不鎖倍頻的很好超

超到4ghz就很順
mikescchen wrote:
回覆一下,有錯請指正...(恕刪)

參考一下,之前就討論過了,可以直接從AMD給程式設計師的公開文件找到答案:

http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=296&t=2704544&m=f&r=2&p=4#35445851
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=296&t=2704544&m=f&r=2&p=3#35418907

ponjiayulady wrote:
fx-6100隨便超一下頻跑cinebench r11.5都有5pts甚至6pts的實力
我不相信這是三核心

您這論斷邏輯,打個比方,就好比說是因為曾經親眼看過泰國的阿官們在秀場內擺出比女人更嫵媚的姿態,因此您不相信"她"們體內存在有Y染色體.....

ponjiayulady wrote:
都不算,因為現在遊戲大部份的工作都交給顯卡,cpu只是輔助的角色
...(恕刪)

至於這種說法,就好比是說因為工廠生產線上實際勞力工作都是由大量的機器人或是作業員執行,因此廠長、PE、QA、生管、物料、採購這些勞心又勞力的人,都「只是」輔助的角色,似乎只要有大量的作業員/機器人就好,他們/它們就會自動針對新產品生產去設計上線流程、品管流程、採購進料流程、調整庫存、進行廠房產線relayout....等等似的......

因果關係跟主從關係,應思考清楚.....
這種問題很奇怪

當別人推推土機時,I飯就會說這根本不是8核心,是4M8C
當拿跑分秒推土機時,就會刻意強調,這是"8核心"

去糾結幾核也不是,樓主還是看測試/預算決定自己要買哪顆就好

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