• 3

《星海爭霸2:自由之翼》已推出,英雄們,來尋找最強星海機吧!! 《Part 1》


睽違12年等待,星海爭霸2:自由之翼終於正式上市,相信很多人跟我一樣為了這款即時戰略遊戲瘋狂,不管是引人入勝的故事背景、獨特且平衡的三大種族、細膩精緻的遊戲畫面,以及多到眼花撩亂的單位兵種與科技樹,不僅造就出各式各樣的戰術打法,更賦予玩家極高的操作彈性和全新的團隊合作模式,這次趁公測期間做了一系列不同系統的比較測試,為的就是找出一台超強星海機種。

以下讓我們從官方所給的系統規格需求來切入研究。

《星海爭霸II》系统需求:

PC 最低系统需求:
- Windows® XP /Windows Vista®/Windows® 7 作業系統 (更新為最新的Service Pack)
- 2.6 Ghz Pentium® IV 或 AMD Athlon® 處理器
- 128 MB PCle NVidia® GeForce® 6600 GT 或 ATI Radeon® 9800 PRO 或更高階的顯示卡
- 1024x720 或以上的解析度
- 12 GB 可用硬碟空間
- 1 GB 記憶體 (Windows Vista® 及 Windows® 7 需要 1.5 GB 或以上的記憶體)
- DVD-ROM 光碟機
- 寬頻網際網路連線

PC 建議配備:
- Windows Vista®/Windows® 7 作業系統
- Dual Core 2.4 Ghz 處理器
- 512 MB NVidia® GeForce® 8800 GTX 或 ATI Radeon® HD 3870 或更高階的顯示卡
- 2 GB 記憶體

這裡官方建議配備為雙核心2.4GHz的處理器,代表星海爭霸2是能支援至少雙核心以上的處理器,而實際上大部份遊戲也是以支援單核心或雙核心為主,魔獸世界也不例外,然而處理器核心的數目與時脈頻率皆會影響遊戲的畫面品質,特別是現今的即時戰略遊戲,場景的畫面品質要求越來越高,AI腳色的動作與反應也越來越細緻,並且在多人連線對戰的模式下,單一場景畫面的AI單位數量大幅飆升也造成CPU運算相當吃重的情況,究竟該注重在提升核心數目還是時脈速度以更有效強化畫面品質,或者如何拿捏顯示卡的價位選擇與處理器做絕佳搭配,成為選購一台極致星海機的重要考量因素。

目前AMD與Intel皆主打多核心為主的處理器,而軟體也邁向支援多核同時分工處理的趨勢,但在這裡以遊戲支援為考量,先選擇雙核心處理器進行測試。

在看過那麼多i5 655K超頻的文章之後,可以確知空冷超頻的頻率提升幅度有一定水準,然而時脈速度的提升對真實遊戲的畫面張數是否真的也能獲得提升,這是我所納悶的地方,而i5 655K處理器為雙核心四執行緒,符合我對核心數目的要求,因此這裡選用此處理器作為測試平台。


由於星海爭霸2需要連線登入才能執行遊戲,且不能儲存遊戲進度,因此要模擬超頻與不超頻之間的落差是相當困難,必須具備兩台同樣的系統同時連線對戰,一台有超頻,另外一台沒有,才能真正在同一場景分別擷取兩台系統的畫面,再根據畫面表示的FPS判定是否有落差。


因此,這次為了這項測試,組了兩台i5 655K的系統,規格如下:

 CPU: Intel Core i5 655K
 MB: MSI H55M-ED55
 VGA: NVIDIA GTS 250
 RAM: Kingston DDR3 1600 2Gx2
 HDD: WD 500G 7200 rpm
 PSU: 500W
 OS: windows7 Ultimate 32bits


步驟1:

首先將其中一台i5 655K超頻到4.53GHz,直接調倍頻調到34x133MHz,然後在BIOS底下加CPU Vcore電壓到1.32V,以i5 655K的超頻幅度來說,4.53GHz相當輕鬆。

步驟2:

然後準備兩條網路線,讓兩台i5 655K系統連線登入星海爭霸二,畫面的材質品質與圖形品質都開到最高,接著開啟5 vs 5的對戰地圖,除了設定兩台i5 655K系統分別為兩名敵對玩家,其餘皆設定為瘋狂電腦,如此一來,生兵的速度與數量皆會令人嘆為觀止。



由於單位數量的限制在這個地圖有改過,電腦生兵的數量到了非常噁心的地步,下圖可以看到數量”普通多”的狀況,畫面張數以經拉開差距,但其實在沒有什麼兵、空曠的地圖上,FPS還是能超過7~80以上,只是當畫面中的單位超過負荷,就會造成嚴重的lag。。

超頻 4.5GHz VS. 3.32GHz
FPS: 30 VS. 18  差距 66.6%

《星海爭霸2:自由之翼》已推出,英雄們,來尋找最強星海機吧!! 《Part 1》
圖一
《星海爭霸2:自由之翼》已推出,英雄們,來尋找最強星海機吧!! 《Part 1》
圖二


接著是單位數量相當高且AI動作更複雜的狀況,不超頻的狀況很勉強的只能撐到個位數的FPS。


超頻 4.5GHz VS. 3.32GHz
FPS: 26 VS. 4  差距 550%
《星海爭霸2:自由之翼》已推出,英雄們,來尋找最強星海機吧!! 《Part 1》
圖三
《星海爭霸2:自由之翼》已推出,英雄們,來尋找最強星海機吧!! 《Part 1》
圖四


步驟3:

接下來考慮顯示卡的等級可能不夠高,因此兩邊重新換上ATI Radeon HD5770,再度進行比較,這裡i5 655K順便在小超一下到4.7GHz。

這裡可以看出顯示卡等級的提升確實能強化在AI數量龐大下的場景FPS,可以保有畫面的複雜程度和一定的AI數量,但超頻前後仍保留著效能差距。


超頻 4.7GHz VS. 3.32GHz
FPS: 31 VS. 16  差距 93%
CPU使用率: 38% VS. 35%
《星海爭霸2:自由之翼》已推出,英雄們,來尋找最強星海機吧!! 《Part 1》
圖五
《星海爭霸2:自由之翼》已推出,英雄們,來尋找最強星海機吧!! 《Part 1》
圖六


超頻 4.66GHz VS. 3.32GHz
FPS: 29 VS. 10  差距 190%
CPU使用率: 38% VS. 35%
《星海爭霸2:自由之翼》已推出,英雄們,來尋找最強星海機吧!! 《Part 1》
圖七
《星海爭霸2:自由之翼》已推出,英雄們,來尋找最強星海機吧!! 《Part 1》
圖八


這裡因為敵對關係,所以未超頻那台的圖片有一部分AI單位看不到,另外超頻這台的畫面運算負荷量較重,但可以看出在畫面複雜程度相當高的情況,兩台系統的FPS仍保持大幅度的落差。


超頻 4.67GHz VS. 3.32GHz
FPS: 20 VS. 4  差距 400%
CPU使用率: 36% VS. 29%
《星海爭霸2:自由之翼》已推出,英雄們,來尋找最強星海機吧!! 《Part 1》
圖九
《星海爭霸2:自由之翼》已推出,英雄們,來尋找最強星海機吧!! 《Part 1》
圖十

統整表格:
《星海爭霸2:自由之翼》已推出,英雄們,來尋找最強星海機吧!! 《Part 1》


初步結論:

從上述這些測試當中,歸納一些初步結論,顯示卡從NVIDIA GTS 250升級成ATI Radeon HD5770,在應付AI數量高且動作複雜的場景,確實能幫助提升FPS。
但是如果AI數量超過某界線值,或是場景過於複雜,FPS就會開始暴跌,然而,不管AI數量多或少的場景,有超頻系統與沒有超頻系統之間存在著一定的效能落差,從圖片中可以很清楚看出兩系統之間的FPS即使在AI數量龐大且複雜的場景,仍保持著關鍵性的差距。
這裡初步推測在AI數量一多的情況下,會相當吃重CPU的運算能力,若給予CPU較高的時脈速度,可以有效幫助增加每秒畫面張數,而這關鍵的畫面張數,則是避免造成畫面lag的救命良藥。

另外,以CPU使用率的角度切入,星海爭霸2能夠使用到雙核心四執行緒,但兩台系統整體的CPU使用率為38%與35%左右,因此並未達到滿載的情況,代表CPU仍然保有運算能力的餘裕。
但在畫面複雜的情況下,畫面運算需求量過大過快,遊戲要做的畫面處理還無法妥善運用整體核心資源,就必須接著跳到下一步的畫面運算需求,以這種情況來說,反而更需要高時脈的速度,來更快速的解決遊戲的畫面運算需求,這也意味著以目前的遊戲軟體還尚未能達到充分多工作業的狀態,還是非常需要高時脈的CPU才能應付。

待續…
2010-09-02 21:18 發佈
從統整表格看來 cpu 時脈提高有助於fps 要不要換個ssd 在測一次
woo1221 wrote:
睽違12年等待,星海爭霸2:自由之翼終於正式上市,相信很多人跟我一樣為了這款即時戰略遊戲瘋狂,不管是引人入勝的故事背景、獨特且平衡的三大種族、細膩精緻的遊戲畫面,以及多到眼花撩亂的單位兵種與科技樹,不僅造就出各式各樣的戰術打法,更賦予玩家極高的操作彈性和全新的團隊合作模式,這次趁公測期間做了一系列不同系統的比較測試,為的就是找出一台超強星海機種。


好文,感謝樓主熱心分析..五分奉上,也麻煩樓主繼續把未完部分補完囉~

P.S. 要是樓主能有I7 875K加入比較一定會更精采的
folding@home 簽名檔, 請多指教 http://folding.extremeoverclocking.com/sigs/sigimage.php
之後會再放上其他系統的測試數據,請耐心等待。
感謝你的支持,謝謝!
原來超頻前後會相差那麼多哦~
又長知識了~
看來玩遊戲還是需要依靠CPU的呀
感謝大大的分享
期待您的下一篇哦~
先謝謝辛苦的測試!!

不過對於版大最後提到的論點,是真的嗎??


以這種情況來說,反而更需要高時脈的速度,來更快速的解決遊戲的畫面運算需求,這也意味著以目前的遊戲軟體還尚未能達到充分多工作業的狀態,還是非常需要高時脈的CPU才能應付。」

也就是說,如果要拿來玩遊戲,
其實買高時脈的CPU比較實在?

以目前遊戲軟體的支援程度,以及這次測試結果的FPS與CPU使用率來看,超頻之後所增加的時脈速度確實是能幫助處理遊戲所需的高運算需求量,特別是針對AI數量多與攻擊模式複雜的即時戰略遊戲,效果會更明顯。
如果有i7就可以測同時脈但四核對六核的差別
謝謝
受教了!!

不過這樣感覺起來好像回到以前追求時脈的時代 >_<"
建議把兩台電腦放到同一隊裡,這樣看到的畫面會一致。

個人覺得在同畫面這樣下來做超頻跟不超頻的比較會比較準確。

能否請版大在此條件下再測一次呢? 感謝!
  • 3
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?