爬文知道多核心在跑一些老舊的程式時,無法自動平均分配核心使用率,所以有些人都會勸說多核心只是浪費錢而已
小弟剛購入沒多久的AMDX4 620 ,本來也是想拿來玩遊戲開多視窗應該會比較好,但結果不然,只能開5個遊戲視窗,再開第6個遊戲視窗就會當掉了,但系統並沒死當
於是開啟工作管理員才發現,果然因為是老遊戲所以不支援多核心,都是集中在同一個核心在運作,其他3個核果然閒閒沒太多事在做,CPU使用率才25%還是會當掉,才心中一陣涼,那我買四核心的CPU不就真的浪費掉了!
心想不知該如何將多視窗平均分攤給4個核心去作業,於是嘗試先開5個遊戲視窗可以正常運作,然後再從工作管理員手動將這5個遊戲程式平均分配到其他3個核心工作,結果CPU使用率提升45%上下,CPU使用紀錄曲線其他3個核心也不再閒置,目前這樣可以開到7個遊戲視窗還不會當掉,CPU使用率55%上下,目前還沒時間嘗試最多可以開幾個視窗,一次開那麼多遊戲視窗是很忙的!!
目前這樣做雖然較麻煩,要手動去分配核心使用資源,但似乎是有效果的!只是不知道我這樣手動分配多核心使用率算不算正確做法?!
Vincent Chen4028 wrote:
可問樓主的系統?執行...(恕刪)
我的OS是XP SP3 相同遊戲開多視窗,RAM 4G 雖然無法完整用4G..(當然需要外掛來幫忙囉

我開啟5個遊戲視窗時,從工作管理員看CPU使用率,除了第一個遊戲視窗4個可用核心數都有打勾
其他4個遊戲視窗所使用的核心,預設都是在0核心單核使用 (0.1.2.3核心)
我將這4個遊戲視窗重新分配到1.2.3核心,CPU使用率就變提升了,不再有閒置的核心
所以我猜想就算XP SP3可以將基本執行緒平均分配,但遇到一些老舊程式或遊戲,大概也只能單獨集中在同一個核心資源使用,不知我這種觀念正不正確?! 只是我用我開文的方式是可以勉強解決這個問題,雖然麻煩了一點!!
因為是老舊線上遊戲了,因為怕VISTA和W7跟老遊戲不相容,加上XP還是較前者省RAM,所以我還是用XP
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