cpu與3d出圖方面的問題

小弟舊的電腦因為是e5300
快取好像只有2m
有裝一張繪圖卡fx580

但在某軟體出3d圖時
實在是很慢很慢......

若我想大幅加快出圖時間
是不是首先提高cpu快取就能解決大半問題



系統:
xp &win7 64bit


出圖:
該軟體與3d引擎的記憶體共使用500mb
cpu負載50% 2core都有再跑
2009-12-15 13:40 發佈
出圖的軟體是???
如果是C4D`VRAY之類的我可以確定裝了Q9550絕對快很多!

我也裝FX580~

跑圖的快慢基本上跟繪圖卡沒有太大關係,跟CPU有最直接的關係,

775腳位的主機板,目前可以升級到最高階的是Q9550,再上去還有Q9650不過妖受貴!

參考參考!
小弟我是用max+vray測試過

q6600 4g記憶體 xp32bit

q9550oc3.6 4g記憶體 win7 64bit

同一張圖q6600跑一個小時出頭

q9550跑大約半個小時
(其實還有一台cpu是E2200的跑到天昏地暗就不說了XD)

我是覺得光cpu好像不應該會差到這麼多...

也許記憶體也有差吧~
(win7 64bit跑圖時記憶體吃到95%,但32位元的記憶體只能抓到3.25G)

以你的cpu來說換四核心的肯定可以加快算圖速度
(光跑圖時一次兩格和一次四格你就知道有差了XD)

另外個人覺得很奇怪的一點...

我在跑圖時除了有一段是跑光子還啥的cpu會沒吃滿,不然其他cpu都是滿載

為啥你的會只跑了50%? 也許你哪裡有設定到吧 改掉可能會再快點
不知道您是用 max + vray算什麼樣的圖??
圖面大小多大???
能否清楚告知 因為vray對於面數過多的物品
算圖一定會慢的 和mental ray不一樣
所以是否能說的更明白些
還有用了win7後 顯卡對於算圖速度是有影響的
因為win7內建就支援你GPU算圖 所以顯卡時脈會影響算圖速度
基本上 沒有支援GPU運算上 CPU才是最影響算圖速度的地方
快取根算圖是截然兩碼子事 ram是看你處理的場景物件數量多寡
如果你用的是vray或mentalray 先對光子濃度去斟酌 和點陣點的邊緣過度的精細度
這都是會提升算圖效率的方法
影響算圖的原因很多 模組面數多寡 材質參數調整 燈光強弱和多寡 渲染面板參數設定問題
所以你這樣問 其實很多都不能清楚到底是怎樣 影響到算圖
出圖指Render吧?!
抱歉有點看不太懂出圖,不過剛剛理解了。

先不管你的配備如何,
不過cpu core還是有影響。

還是有別的方法建議,
你把3D場景內的元件拆開來算,
再到後製的AE、Nuke、Fusion、Shake等等之類的合回去,
拆開來算應該會大大提升Render的時間。

不過如過是單張的圖,然後用physical render等,就不用參考我的意見了。

也同如樓上的大大給你的建議,render setting等參數也會影響。

有沒有考慮加顆64GB 的SSD
把繪圖軟體 扔到SSD去跑
...先生......SSD的硬碟轉速與算圖快慢
關聯性....好像不太大......
請先多了解一下 算圖是什麼最影響速度
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