玩遊戲用就5600x吧高上去 你也不剪輯不搞檔案沒意思市面上的遊戲基本都是單核優化做多核優化的大作 頂多也就到6核優化再上去當然還是會有提升但4核改6核 提升50% 結果6核改12核 提升10%很沒意思6c12t 跑一個大作 還可以運行不少東西AMD本身體質好 都不太會變成高負荷別說AMD了 單純玩遊戲拿個10400F夠了省下來的錢 拿去投資在顯卡上吧
R154842 wrote:玩遊戲用就5600x(恕刪) 現在遊戲開始對8核心優化了,我16核心在NPC數量多或開快車時CPU佔用率常衝上70幾%可以顯示在瞬間峰值會吃超過8核心的運算率,盡量還是以8核心為基本考量,6C12T只是過度方案,靠超執行緒撐還是有限。
恍似 wrote:現在遊戲開始對8核心(恕刪) I3跟R3遲早會進入6C12T的以AMD假如5nm還要玩核戰的話...。如果沒有AMD RYZEN 開啟核戰時代以intel的心態i7用4C8T玩了六代i7用6C12T大概至少要玩個五代牙膏擠完了才願意再加量😂
i3 / r3 可能不會變i5~i9 / r5~r9 各增加4個核心/8執行緒i3 / r3 (線上遊戲)---> 4核心8執行緒i5 / r5 (3A高畫質遊戲)---> 8核心16執行緒i7 / r7 (2K剪輯/渲染/建模)---> 12核心24執行緒i9 / r9 (4K剪輯/渲染/建模)---> 16核心32執行緒頂級桌面U (8K剪輯/渲染/建模)- ---> 32核心64執行緒