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R9 5900X 遙遙無期~~

沒這麼難買吧
除非是單買cpu
不然就二手3000選一顆組一組 過幾個月後再換
只打電動的話5600x差不會太多
夢想星 wrote:
12/11預訂5900X,昨天才拿到貨。真的有夠久的

因為貨都到了 所以你白等了
玩遊戲用就5600x吧
高上去 你也不剪輯不搞檔案沒意思
市面上的遊戲基本都是單核優化
做多核優化的大作 頂多也就到6核優化
再上去當然還是會有提升
但4核改6核 提升50% 結果6核改12核 提升10%
很沒意思

6c12t 跑一個大作 還可以運行不少東西
AMD本身體質好 都不太會變成高負荷
別說AMD了 單純玩遊戲拿個10400F夠了
省下來的錢 拿去投資在顯卡上吧
R154842 wrote:
玩遊戲用就5600x(恕刪)

現在遊戲開始對8核心優化了,

我16核心在NPC數量多或開快車時
CPU佔用率常衝上70幾%

可以顯示在瞬間峰值會吃超過8核心的運算率,

盡量還是以8核心為基本考量,

6C12T只是過度方案,靠超執行緒撐還是有限。
恍似 wrote:
現在遊戲開始對8核心(恕刪)


I3跟R3遲早會進入6C12T的
以AMD假如5nm還要玩核戰的話...。
如果沒有AMD RYZEN 開啟核戰時代
以intel的心態i7用4C8T玩了六代
i7用6C12T大概至少要玩個五代
牙膏擠完了才願意再加量😂
風阿~聽得到我的聲音嗎? wrote:
I3跟R3遲早會進入6C12T...(恕刪)

所以推薦肯給多核心的AMD

有助於軟體業對多核心的支援。

使用者也應及早建置多核心CPU,
減少效能破碎化拖慢產業進步。
i3 / r3 可能不會變
i5~i9 / r5~r9 各增加4個核心/8執行緒

i3 / r3 (線上遊戲)---> 4核心8執行緒
i5 / r5 (3A高畫質遊戲)---> 8核心16執行緒
i7 / r7 (2K剪輯/渲染/建模)---> 12核心24執行緒
i9 / r9 (4K剪輯/渲染/建模)---> 16核心32執行緒

頂級桌面U (8K剪輯/渲染/建模)- ---> 32核心64執行緒
神祕幻影 wrote:
i3 / r3 可能(恕刪)

I3/R3 4C8T
I5/R5 8C16T
I7/R7 16C32T
I9/R9 32C64T

這樣才爽
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