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E3跟I7 是同等級嗎??

zsp40773 wrote:
i7時脈超到5Ghz搭配你們嘴巴說的內顯QSV,對比E3原廠預設時脈+GTX660就好
玩同一款單機大作效益如何馬上FPS見真章...(恕刪)

張飛打岳飛.....



用高通手機處理器架構來對照解釋吧!QSV類似圖中的Multimedia單元,你的手機在錄影時,就會動用到這個單元,ADRENO GPU則是對應到GTX660或是內顯GPU的角色....

難道你在手機上玩3D遊戲,用的是Multimedia單元而不是ADRENO GPU嗎?....

PC遊戲實況的時候,也需要錄影,跟手機錄影不同的是,此時影像的來源不是相機模組,而是桌面(從顯卡的Frame Buffer擷取),相同的是它們都輸出H.264影像。

壓縮成H.264的過程,靠手機處理器進行軟體壓縮是絕對不夠力的,因此在手機上一定是靠硬體壓縮(Multimedia單元),在PC/NB上面,因為中高階x86處理器比手機處理器強大太多了,因此才有機會用處理器即時暴力硬算,但仍必須犧牲畫質或是會影響到遊戲本身運行,因此可由Intel QSV/Nvidia NVEnc/AMD VCE這類的專職硬體線路(等同於手機處理器中的Multimedia單元)處理,把工作分擔掉。
恩!強大的h264!這句話對一半!你知道有更強大且即將普及的h265嗎??
Whistle Blow wrote:
誠心建議您去用一下再...(恕刪)
kenny張 wrote:
恩!強大的h264!這句話對一半!你知道有更強大且即將普及的h265嗎??...(恕刪)

我的原文是【強大的x264】.....

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....兩者免費,支援QSV跟採用強大的x264轉檔引擎....
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x264、h264,還請您分辨之.....x264是H.264/AVC視訊壓縮標準最知名的軟體實作之一.....

http://www.videolan.org/developers/x264.html
以ACU的經驗來看....

之前看過有人貼出他在玩ACU時的CPU使用率 他用i5 4690在跑
看到所有的核心使用率幾乎都在85%以上

而這個則是我在4820K跑的時候的使用率


雖然以目前來說 可能還有不少遊戲對於Multi-Threads支援還不多
但這也會慢慢變成趨勢 現在已經不少大作幾乎都有這一塊

至於硬體實況 目前新技術包含了QSV和NVENC (也可稱做ShadowPlay)
QSV在實況上還是有一些小問題需要解決(比如要另外開一個VGA)
而NVENC則是顯卡非常吃重的情況也可能產生不順 (問題不在處理單元 而是頻寬)

(P.S 有一小段時間沒用OBS了)

以目前來說 時脈多或少0.1GHz其實都還好 主要還是在核心數
HT真的有這麼無用嗎? 以我使用過E3 i5 i7的經驗 未必是如此
否則4460也不可能會這麼熱賣了
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